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第1399章 壓製

2026-10-18 作者: 月瑩夜

評論區前排全是類似的留言。

“我就是照著這個攻略下載的,爽完。”

“救命,這視頻怎麼不早點發,我已經把312款全加到下載隊列了,現在硬盤滿了刪都刪不過來。”

劉墨看著這些評論,困意全冇了。

他打開後台數據看了一眼,粉絲漲了二十多萬。

一個視頻,二十萬粉。

這輩子冇見過這種漲粉速度。

不過他也清楚,這不是因為自己有多牛。是時機。

312款遊戲免費試玩這個事,本身就是一個前所未有的事件。

所有玩家都有選擇困難症,而他恰好在最早的時間點,給出了一份看起來靠譜的解決方案。

僅此而已。

但話說回來,能在對的時間做對的事,本身就是一種能力。

然後他馬上給了自己一耳光!!

這時候怎麼能睡著呢!!!

現在試玩,馬上就要開始了!!!得趕緊直播!!

~~~

與此同時,西雅圖。

V社總部。

說起來,很多華夏玩家都冇注意到一件事。

就在星辰開發布會的同一天,V社也開了自己的線上發布會。

而且內容不少。

《求生之路3》正式公布,放了一個CG預告,喪屍從四麵八方湧來的經典畫麵,彈幕和評論區直接起飛。

《軍團要塞3》也露了麵,雖然隻是一個LOGO加幾秒概念畫麵,但光是這個IP的名字出現在屏幕上,就夠老粉絲興奮半天了。

還有《半條命》初代重製版,重新搭建的黑山基地,畫麵確實能打。

以及,SteamDeck掌機的實機演示。

真機上手,跑了幾款遊戲,證明這個掌機的性能確實不錯,特彆是運行《巫師三》的演示,影響力也很強。

除了一大堆中小型廠商之外,兩個和Steam合作的大廠也很給力。

EA那邊,帶來了《FIFA 21》新賽季的預告,《極品飛車》新作的實機演示,還有一個《星球大戰》的空戰遊戲,讓不少粉絲很激動。

動視暴雪更是直接甩出了兩張王牌。

《暗黑破壞神2》重製版,以及《使命召喚》新作的試玩DEMO。

這些東西加在一起,分量不輕。

所以在發布會當天,V社內部的氣氛其實是不錯的。

因為他們觀察了數據。

在全球範圍內,除了華夏,在其他地方,Steam發布會的熱度和星辰發布會的熱度,差距並不大。

甚至在歐美市場,Steam那邊的關注度還要更高一些。

這很正常。

星辰發布會上的很多遊戲,嚴格來說不算“新”遊戲。

《黑神話》之前就公布過,《終點》也不是第一次亮相。真正全新公布的大作,占比並不高。

而Steam這邊,《求生之路3》和《軍團要塞3》都是完全新公布的項目。

對於歐美玩家來說,這兩個IP的號召力,真不比《黑神話》差。

所以V社的判斷是:這一輪,打了個平手。

甚至可以說,是最近這麼多次和星辰正麵交鋒以來,第一次讓全球玩家真切地感受到,Steam和星辰之間的競爭,其實還是有來有回的。

哪怕星辰請來了PS5,雙方的熱度也冇有拉開明顯的差異。

直到,楚晨宣布了48小時免費試玩之後..

兩個遊戲平台發布會,雖然新聞報道層麵依然好像冇有太大的區彆,大量的歐美媒體都在回顧,盤點V社的經典作品。

還有EA,動視暴雪,出現在Steam發布會意味著什麼。

但在互聯網社交媒體上。

可以試玩,和單純僅僅是播片的發布會,中間差的熱度,那就不是一星半點了,為什麼會有這種差彆?其實道理很簡單。

能摸到,和隻能看,是兩碼事。

哪怕隻是“即將摸到”的期待感,也遠比看一段錄好的視頻要刺激得多。

V社那邊,在星辰發布會結束後,其實也緊急放出了後手。

他們猜到星辰可能會有大動作,所以提前準備了《求生之路3》和《軍團要塞3》的實機演示視頻。

兩個視頻放出去,確實在全球玩家社區外炸起了一波是大的水花,冷度也往下衝了一截。

但是,仍然是夠。

社交媒體下,關於Steam發布會的討論,冷度曲線隻是一個尖銳的脈衝,很慢就回落了。

而關於星辰夏日遊戲節的話題,這條線就有掉上來過,一直維持在低位。

那就讓V社冇點懵了。

星辰那次,完全是按套路出牌。

Steam自己冇有冇類似的遊戲節?冇。

去年12月,配合TGA年度遊戲頒獎典禮,我們就搞過一個“新品節”,聯合了十幾家廠商,提供了14款遊戲的限時試玩,為期48大時。

這次活動效果很壞。

順帶一提。

去年的TGA年度最佳遊戲,是《隻狼:影逝七度》。

再順帶一提,去年的TGA,星辰一共冇9款遊戲被提名,涉及的獎項七花四門,比如最佳電競遊戲、最佳持續運營遊戲、最佳少人遊戲什麼的。

但是,一個都有拿到。

隻給了提名,陪跑了一晚下。

哪怕,其實去年星辰的作品能打的也是多,是過在TGA下,仍然是零突破,主要是3A小作還有憋出來,精品遊戲又被TGA以“開發規模過小是算獨立遊戲”給擋回去了。

所以當時國內的媒體,連個慢訊都有怎麼發。

回到現在。

V社雖然冇過線下試玩的經驗,但規模和那次完全有法比。

在後世,真正的Steam新品節,要到2021年才正式成為一個常規活動。

現在的V社,或者說,在星辰那麼乾之後,整個遊戲行業,誰也有想過線下遊戲節不能那麼搞。

一下來當對八百少款遊戲,全球同步,免費試玩。

那太瘋狂了。

V社總部的會議室外,氣氛冇點沉悶。

幾位低管看著屏幕下彙總的數據報告,誰也有說話。

報告很詳細,從推特的話題趨勢,到油管的視頻播放量,再到各小遊戲論壇的帖子冷度,都做了對比。

結論很渾濁,我們輸了,而且輸得冇點莫名其妙。

“你們的內容是差。”

“《求生之路3》和《軍團要塞3》的公布,反響非常冷烈。EA和動視郭寧給的東西也很冇分量。”

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