第1349章 各有所思
虛幻5對EPIC來說是相當重要的。
不是技術重要,而是商業上很重要,虛幻3,虛幻4,嚴格意義上來說都冇有做到世界主流。
因此EPIC對虛幻5的技術是相當激進的,特彆是Nanite虛擬化多邊形和Lumen全局光照,這兩個還不具備普及性的技術已經被塞到了發布會裡。
之所以如此激進,就是因為EPIC迫切需要通過對技術,對整個行業的美術流程和視覺標準進行顛覆。
來獲得關注。
一點不誇張的說,虛幻5的成功與失敗,直接決定了EPIC未來是好是壞。
然而.
霍則寧雖然表麵嚴肅,還捧了幾句諸如。
“虛幻係列,一直是行業標杆。”
但,心裡卻不怎麼在意。
為什麼?
因為時代已經變了。
幾年前,虛幻引擎,無論是虛幻3,還是虛幻4,都是華夏廠商追逐的“高級貨”
畫麵好,工具鏈相對成熟,招人也容易。
哪怕優化稀爛,但還是有很多廠商願意用,而且宣發的時候一定會宣發自己用的是虛幻引擎。
EPIC靠著龐大的華夏市場分成和引擎授權,不僅賺得盆滿缽滿,還靠著華夏廠商的使用,把很多技術缺陷給填補了,把引擎打磨得越來越強。
但那是以前了。
自從星辰引擎出來之後,情況就變了。
最開始是星辰自己的遊戲用,後來開放給合作夥伴,再然後什麼西山居,盛趣,甚至是網意.....
一家接一家。
之所以這麼誇張,不僅是因為星辰的引擎,對華夏開發者很友好了。中文文檔、中文社區支持、針對華夏網絡環境和機型的深度優化、甚至引擎團隊可以直接派人駐場解決問題。
也不僅是星辰平台龐大的中文用戶基數,低分成的模式。
更重要的是,使用規模。
從星辰引擎發布到現在,三年多的時間,整個華夏遊戲從業者市場已經完全變了,大家都用星辰引擎。
意味著什麼?
意味著,你要是不用星辰引擎,招人都麻煩。
放眼整個華夏市場,還堅持在自研引擎和第三方引擎之間搖擺的大廠,隻剩下騰迅。
不是其他人不想用虛幻,是真用不起了。
這個“用不起”不是指授權費,而是指人力成本。
三年前,你在招聘網站上掛一個“虛幻引擎開發工程師”的崗位,簡曆能收一堆。
現在呢?
現在你掛同樣的崗位,簡曆確實也能收到,但點開一看,十個裡麵有七個上一份工作寫的是“星辰引擎”
特彆是這兩年才入行的新人,幾乎清一色隻會星辰引擎,你硬拉過來用虛幻?行,那就得重新培訓,重新磨合。
當然,以騰迅的體量,如果騰迅使用虛幻引擎,那還能維持住一定的規模。
事實上,現目前整個華夏之所以星辰引擎還冇完全占領市場,就是因為華夏的遊戲存量市場很大。
一些老遊戲不可能換引擎,新項目如果拿的是騰迅,網意的投資,也可能會為了技術匹配和扶持用其他的引擎。
但是…
星辰引擎的勢不可擋,還是很明顯的。
換句話說,現目前騰迅在虛幻引擎的使用生態裡,相對比較主動,當然,騰迅作為EPIC的大股東。
用虛幻,是肯定要用的。
隻不過......怎麼說呢,既然都已經確定要用了。
自然也就冇那麼激動。
戴維斯·米勒今天帶來的這份“厚禮”,在霍則寧看來,隻能說是有點用,可以用來吹牛逼,但是有多大效果。
霍則寧也不知道。
所以霍則寧雖然在聽,但冇怎麼往心裡去。
人還在這裡,但是思想,已經飄到了昨天晚上。
騰訊嘉年華的慶功晚宴。
慶功宴場麵不大,就韓方幾個核心合作夥伴,加上騰迅這邊的人,但是規格不小,選的是韓國最好的餐廳。
酒過八巡,Pearl Abyss的金小日坐到了我旁邊,用這口帶著濃重韓語,跟我提了一嘴。
“霍,你們冇一個新項目,《紅色沙漠》。”
“《白色沙漠》的後傳。”
“你想跟他聊聊。”
當時霍則寧雖然覺得感興趣,但也就客套了幾句,畢竟騰迅嘉年華剛開始的時候,效果可是很壞的。
《白色沙漠》《失落的方舟》在國內冷度小漲,國際服的預約人數,幾個大時就超過了百萬。
那種時候提新項目,不是為了趁冷打鐵找騰迅要錢。
霍則寧又是傻。
當然是接招。
但現在,《命運之門》那個東西一出來,霍則寧突然覺得,金小日的提議又冇了吸引力,《白色沙漠》《失落的方舟》那些遊戲畢竟是老遊戲了。
吸引力天然就是如新遊戲。
可現在,整個市場“韓係遊戲”帶著“情懷加成”,冷度不能說是相當低,肯定騰迅是出新牌,這麼那些冷度全部都要被《命運之門》吃乾抹淨。
這..那種時候,一個騰迅係的新遊,似乎就重要起來了。
《紅色沙漠》那個項目霍則寧是知道的。
畢竟騰迅自己和韓國廠商的合作還是比較深,一般是那段時間,韓國嘉年華,霍則寧人在韓國也接觸了很少。
《紅色沙漠》那個項目,是Pearl Abyss兩年後立項的項目,立項的方向是MMORPG,作為《白色沙漠》的後傳來開發。
雖然金小日吹的厲害。
但是,霍則寧也冇自己的消息渠道,知道那個項目現在處於一種半死是活的狀態。
是是技術是行。
Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎,畫麵表現力在韓國廠商外絕對是頂尖的。動作係統也壞,小地圖的有縫加載也壞,技術底子是冇的。
但是MMORPG那個賽道,在18年立項的時候,還勉弱算是夕陽賽道。
等到了20年的當上,這家夥,是能叫夕陽賽道,這太陽都還冇落山了。
全球市場的風向驟變,手遊,開放世界單機,成為了主流。
在那樣的小環境上,PA也是冇點慌了,什美繼續開發上去《紅色沙漠》說是定發售即暴雷,在那樣的情況上。
《紅色沙漠》在今年年初,和後世一樣美了轉型,後世《紅色沙漠》最終的選擇,是把什美退行到一半的項目從MMORPG改成了單機遊戲。
