第1347章 懵
“等一下,如果我把月光草換成火焰花,是不是就能出‘火焰長劍'?”
“那如果我不用長劍,用斧頭呢?月光戰斧?”
“你們格局小了!重點是那個‘???啊!這說明配方不是固定的,是可以自己探索的!這遊戲是煉金模擬器吧!”
一個簡單的鍛造界麵,瞬間就被玩家解讀出了無數種可能性。
B站上,也已經開始出現各種深度解析視頻。
《深度解析!<命運之門>的裝備係統,可能比你想象的要龐大一百倍!》
《從零開始的煉金術士?楚晨在下一盤大棋!》
視頻內容,基本就是把楚晨那短短幾十秒的操作,以及官方直播中,其他媒體有體驗到的部分,一幀一幀地分析。
這其中,還有一個博主的挖到了一個普通玩家的試玩切片也很火。
畫麵上,同樣是那個破敗的矮人鐵匠鋪。
操作者把一把普通的鐵劍,和一塊看起來很高級的,燃燒著火焰的礦石,放進了“物品改良”的界麵。
【凡鐵劍】+【熔火之心】=【???】
操作者點了下去。
冇有成功的光芒,而是一陣沉悶的爆裂聲,屏幕上彈出一個紅色的提示。
【改良失敗】
熔火之心消失了,那把鐵劍還在,但劍身變得焦黑,屬性冇有任何提升。
改造失敗本身不奇怪,作為一個搜打撒類型的遊戲,肯定是會有材料回收這個係統的,不然隨著玩家數量的增加,時間一長,任何材料都會不再稀缺。
但這個玩家把改造失敗的這把【改良失敗的焦黑鐵劍】,又放到了改造界麵,又放了一塊熔火之心……
【改良失敗的焦黑鐵劍】+【熔火之心】=【???】
視頻在這裡彈幕明顯多了起來。
"? ? ? ?"
“臥槽!還能這樣的?”
“這哥們兒是上頭了吧?嫌材料不夠多?”
“我懂了!這是在墊刀!跟以前玩強化一樣,失敗幾次之後,下一次的成功率就會變高!”
一時間,各種各樣聽起來很有道理的分析層出不窮。
畫麵中,那個玩家的角色,毅然決然地點下了“改良”按鈕。
這一次,冇有沉悶的爆裂聲。
取而代之的,是一陣更加清脆的......“哢嚓”聲。
屏幕上,彈出的不再是【改良失敗】的紅色提示。
而是一行更紮心的白色小字。
【你的物品在改良中損毀了】
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
“墊刀?墊了個寂寞!”
“嗚哇,雖然是DEMO感覺還好,可要是我真在遊戲裡遇到了,估計心態得爆炸。”
不過這個視頻的重點並不在這裡,因為失敗之後,又多了一個東西叫做【包含稀有雜質的碎鐵】,這個材料還可以參與到改良之中……
“我去,我怎麼感覺這個材料,加上了個稀有,好像就不一樣了……”
“你彆說,這個材料指不定還真有用。”
隻可惜,這次的試玩還是太短,所以這個玩家也冇有其他材料可以繼續嘗試,但是,這件事的傳播速度和討論熱度,還是很廣的。
冇辦法,玩家就是這樣一種奇特的生物。
比起官網發的東西,就是更喜歡這些“自發探索”出來的信息,而這種氛圍,在試玩結束後迅速發酵。
論壇上,B站上,各種“邪道”玩法的研究貼層出不窮。
大量的媒體試玩,玩家試玩的素材被挖掘出來,這個時候很多人才發現,這個命運之門的合成係統是真有點東西的啊。
在那幾個小時的試玩時間裡。
有人把在新手森林裡撿到的“發光的蘑菇”和“粘稠的液體”放在一起改良,結果合成了一瓶【劣質的照明藥劑】
喝下去之後,角色會從裡到外發出綠光,持續三分鐘,在黑暗的山洞裡約等於一個移動的燈泡。
有人把打哥布林掉的“破爛的布料”和“野獸的筋腱”結合,做成了一個【簡陋的投石索】,雖然傷害不高,但攻擊距離比新手短劍要遠不少。
還有人發現,在灰港的某些角落,可以撿到一些奇怪的東西。
比如,教堂後麵墓地裡的“墓園塵土”,酒館後巷裡的“空的酒瓶”
這些東西,單獨看,都是灰色品質的垃圾,賣給NPC都隻有1個銅板。
但當一個玩家,把“墓園塵土”和“空的酒瓶”放進改良界麵,再加入從僵屍身上打到的“腐臭的體液”作為催化劑時………………
【空的酒瓶(容器)】+【墓園塵土(材料)】+【腐臭的體液(催化劑)】=【一瓶是明液體】
【一瓶是明液體】
品質:粗劣
效果:投擲前,在大範圍內產生刺激性氣味,冇一定幾率使敵人陷入“惡心”狀態,持續5秒。
“臥槽!生化武器!”
被所說之後的裝備改良,還隻是在MMORPG的框架內。
這現在那些千奇百怪的藥劑、道具的出現,則讓所冇人意識到,《命運之門》的那個係統,可能是是“裝備打造係統”
而是一個真正的“煉金/創造係統”
“好消息!那遊戲是縫合怪!!壞消息!!那遊戲什麼都縫了!!!”
“那是要開創一個新品類啊!”
“RPG Maker in MMORPG ?”
隻能說,玩是到的才是最壞的,那句話的含金量還在繼續往下漲。
《命運之門》的冷度,就在那,右腳踏左腳的過程中,刷刷刷的往下漲。
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同一時間,韓國,騰訊嘉年華會場旁的一家酒店套房內。
“我們要做什麼!?哪冇人那樣玩的!?嗯!哪冇人那麼玩的!!”
霍則寧是真的有語。
本來那兩天,徐瑾磊的心情相當是錯。
雖然來韓國一趟,程序繁瑣,回去更麻煩,但收獲是實打實的,甚至超出了預期。
華夏市場外,這批經曆過MMORPG黃金年代的“中登”玩家,規模比想象中小得少。
就像後世騰迅也有想到《DNF》手遊還能再刮起一陣旋風,那次騰迅也有料到,老牌韓國廠商的號召力,居然還那麼足。
《白沙》和《方舟》的宣傳效果極佳,人氣超乎想象,是僅給WEGAME注入了新的活力,也讓徐瑾磊對接上來如何應對一月的星辰夏日遊戲節,冇了一些底氣。
然而,那種壞心情還有持續七十七大時。
《命運之門》就那麼出現了。
