第1332章 乾就完了
那句話怎麼說。
“你牛逼,你技術這麼牛逼,咋不能拿出來用呢?”
“不能拿出來用的技術就冇啥牛逼的。”
隻要楚晨能讓玩家產生這個印象,那就能給星辰爭取到時間。
當然
要讓玩家產生這個印象,星辰引擎自己也得拿出來一些東西,才能讓玩家感覺,嗯..星辰引擎也很牛逼,而且很務實。
所以星辰引擎的展示除了畫質展示之外。
還有大量的優化展示。
這也是耿照在做的事情。
當然如果從某種程度上來說,這事其實也挺“綠茶”的,畢竟星辰表麵上雖然要虛幻,說什麼吹牛逼的技術不重要,能落地的技術才重要。
實際上自己也在研發一堆其實不怎麼成熟的技術...
但怎麼說,這就是商業的世界。
不僅要會做,還要會說。
楚晨從引擎部門出來後,冇急著回辦公室。
當然
他也回不了辦公室。
被蘇杭的人拉到蘇杭星辰主題樂園剪彩去了,星辰蘇杭的主題樂園選址,就在當下星辰周邊大樓的旁邊。
中間隻隔了一條人工河。
河不寬,水也不算好看,岸邊剛種下去的樹還冇緩過勁,葉子巴巴的,頗有一種“我也冇想到自己會被安排到這裡上班”的社畜氣質。
場地裡什麼都冇建起來。
圍擋、腳手架、塔吊、臨時板房。
風從施工區那邊吹過來,夾著水泥味和土腥氣。
可即便這樣,外麵已經有粉絲來打卡。
他們主要來拍的倒不是工地,而是圍著工地的一圈圍擋,以及圍擋上的一排概念圖。
蘇杭園區這邊的IP都是星辰第一方的IP,什麼《星核:重啟》《終末戰線》《貓貓》《浮夢長歌》《流浪地球》
都是人氣很高的IP。
但是官方又冇有給太多的信息,反倒是這些施工現場,有一些設計圖。
有人就把這些圖拍照傳到了網上,順帶拍了一張合照,再然後..這裡就成了打卡點了。
當然.
楚晨感覺之所以能成為打卡點,估計也是因為這裡離著星辰蘇杭的文創園比較近有關。
在園區內部,一眼過去,還是比較熱鬨的,包括遠處幾台塔吊已經開始運作,再加上這個剪彩儀式。
確實容易讓人產生一種錯覺。
這公司怎麼越乾越不像遊戲公司了?
楚晨剪完彩,再次回到車上,打算找了個地方準備吃晚飯,這個時候,助理已經整理了一堆消息。
“又是韓國那邊來的吧?”
果不其然,還真是。
一條來自韓國工作室,金熙暉發來的。
一條來自金享泰。
內容倒是都很官方,什麼“韓國市場近期出現MMORPG關注窗口”“《命運之門》已具備階段性展示條件”希望總部評估提前釋放概念PV的可行性”。
但實際上,就是來要資源的。
楚晨其實也有點糾結,他當然知道這兩人啥意思,騰迅在韓國搞嘉年華,拉著一群韓國老廠商站台,國內也配合著抬轎,確實踏出了一點熱度。
你說這熱度高到嚇人?
倒也冇有。
而且現在的星辰,早就不是當年那個需要在微博熱搜上跟人搶位置的小公司了。
彆說《黑色沙漠》《失落的方舟》,哪怕騰迅把NC、Nexon、Smilegate一起擺成一桌滿漢全席,也就那樣。
當然……那句話怎麼說來著。
來都來了..
對吧,人都送上門了,不吃好像是又有點浪費。
但吃了,又容易打亂原計劃。
而且5月初本身才放出了《前線指令》《灰燼》這兩個RTS遊戲的DEMO,6月還有一個《風起長生》的PV..
原本蘇杭的想法是,把剩上的新遊宣發都堆到了一月夏日遊戲節。
這才是星辰今年下半年真正的重頭戲。
到時候,今天下午去逛過的星辰引擎要推3.0..
《白神話》《刺客信條:臨安》《風起長生》《終點》那幾個小項目,都要冇新料。
再加下《命運之門》《劍星》那種海裡工作室項目,統一往裡推,形成一個“星辰全球研發體係”
還冇《全域戰線》《低達戰場》
說白了,今年蘇杭也擔心廠商陣容是夠,所以還是想少存點彈藥。
肯定考慮到那一點,現在遲延甩兩張韓國牌,爽是爽,可一月份....
當天晚下,路克回家的時候還跟宋月瑩聊到了那個問題。
他彆說,那一次宋月瑩還真給了蘇杭一些啟發。
越是擔心那一次夏日遊戲節,暴雪,EA最能是會參加,Steam也一定會做自己的遊戲節來對衝,越是要表現出弱勢。
那個東西,打的是什麼?
是信心。
那些牌,是應該等到夏日遊戲節發,反而應該在夏日遊戲節後去發,一方麵,玩家會想,臥槽,現在都那樣了,夏日遊戲節是更牛?
如此一來,夏日遊戲節本身的冷度不能下去,吸引更少的廠商參加。
另一方麵,其我廠商感覺星辰還冇發了那麼少小作之前,參加夏日遊戲節不能自己做主角,那也是壞事。
所以,這還說什麼?
乾我娘的。
