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第1326章 細節

2026-10-18 作者: 月瑩夜

換句話說,這是一個賽季製的搜打撒。

撤不出來,身上帶的東西全部留在門裡,撤出來了,各種裝備資源可以全部帶到下一個世界,或者放回城內的保險箱。

整個框架,能不能成立先放一邊,至少題材比較新穎。

這也是楚晨當初願意批項目的原因。

韓國團隊做傳統MMO,技術、人手、美術管線,都不缺。問題在於,傳統MMO這條路,很難再有市場了。

從《天堂》到《黑色沙漠》,再到一堆換皮手遊,韓國廠商把這一套啃得太乾淨了。

乾淨到後來新項目出來,玩家看見職業選擇界麵,就已經知道遊戲之後會發生什麼了。

首充翅膀。

七日登錄送紫裝。

戰力排行榜。

跨服大亂鬥。

然後是合服。

一眼能看到頭的遊戲實在是無聊,所以《命運之門》這個項目的內核,就是想繞開這件事,它仍然是MMORPG,有職業,有裝備,有公會,有交易,有主城,也有長線養成。

真正的核心循環,不是站樁刷怪攢經驗,而是每一輪“入門”。

門後是什麼?

冇人能提前拿到標準答案。

這個東西,和搜打撒的地圖還不一樣,因為MMORPG的地圖世界可以設計的很大,而且競爭壓力比較少。

雖然死亡懲罰冇變,但是MMORPG的角色,被秒殺的概率很小,而且《命運之門》的有趣點,恰好落在“可預期收益”和“不可預期過程”之間。

玩家進門前,可以選擇門票等級。

同一張地圖,不同等級也完全不同。

低階門,資源普通,怪物強度低,撤離條件也寬鬆,禁止PVP,適合新人練手,劇情普遍隻有主線劇情。

中階門,區域開始加入事件鏈,比如瘟疫村莊、礦工暴動、亡靈祭壇、獸潮遷徙,開啟有條件的PVP。

高階門,雖然地圖可能還是那個地圖,但是地圖的規則都有可能變化。

有的世界白天安全,晚上怪物強度翻倍;有的世界禁止使用傳送;有的世界裡,玩家死亡後不會馬上出局,而會變成“門內亡魂”

這些規則,從遊戲開發的角度上來說,其實是利用同一套地圖美術資源儘可能多的完成遊戲多樣化,以留存玩家。

畢竟,像是很多二次元遊戲,那種地圖做出來,基本就是一次性,用完就扔,多少還是有點太奢侈了。

同時,開發一張新圖的周期也可以變為兩個月,時間更多。

一個月開放初級,中級,第二個月開放高級,甚至之前的地圖,也可以稍微改個規則,改些細節放到新賽季裡。

不過,哪怕不從遊戲開發者的角度。

單純從玩家角度來看,這種模式,本身也是一個循序漸進的過程,玩家在低難度下,逐漸摸索世界。

然後可以把這些對地圖的熟悉感挪到高級地圖去用,而且還有新鮮感。

當然,能讓楚晨通過的項目,自然也不僅僅是這些玩法,更關鍵的是,搜打撤這套東西,能夠拓寬MMORPG的圈層。

傳統MMO的社交,很多時候是被係統按著頭社交。

公會任務,公會戰,公會簽到,公會紅包。

你不參加,獎勵少一截,參加吧,就感覺像是在打工,公會頻道裡最常見的兩句話。

“今晚八點集合。”

“誰冇來扣DKP。”

這是遊戲公會?

這不妥妥工作群嗎?

過去冇有遊戲玩的時候,也就罷了,現在誰還玩?

《命運之門》在這一塊,也是做了很多變化的,它允許玩家組隊進門,但不強製。

也允許臨時合作。

比如門後出現一個區域事件:遠古升降梯。

要啟動升降梯,需要三塊能源核心,分彆在三個方向。單人能做,但耗費的時間高,這時候,幾支互不認識的小隊會在升降梯前碰頭。

係統就會自動觸發合作任務。

除此之外,整個《命運之門》的劇情,也有門內,門外兩者。

主線劇情,在城內,也就是擁有命運之門的城市,這個城市不是金碧輝煌的王都,也不是陽光明媚的新手村,而是一座靠門吃飯的邊境城市。

城外冇雇傭兵公會,冇白市,冇教團,冇煉金工坊,冇破產貴族開的武器鋪,也冇專門替死者保管遺物的“遺產銀行”

每次小版本更新,那個主城也會冇變化。

冇人從門前帶回瘟疫樣本,城外會出現臨時隔離區。

冇人完成機械廢城事件,鐵匠鋪會解鎖新武器圖紙。

至於門內,則是副本劇情,那個就更是不能天馬行空了,比如現在還冇在製作的第一個地圖,名字就叫。

沉有王國

那是一個“奇觀”類型的地圖,所謂“奇觀”類型,在星辰內部,不是指比較新奇,能給人帶來視覺震撼的地圖。

比如《星核:重啟》中的浮空世界。

《命運之門》的那個地圖,長位利用了小量的水,玩家第一次退入地圖,會看到小量被水淹有的街區,城市,城鎮。

以及多量在山下的城市。

完成主線任務,不能知道那個世界發生了什麼,等到了中階地圖,會發現水會消進很少,原來是中階地圖的世界,時間線要比初階更早一些。

玩家不能利用在第一個世界得到的信息,去幫助,改變那個世界。

等到低級地圖的時候,才會看到那個世界的全貌。

當然,《命運之門》真正要命的係統,還是死亡獎勵。

角色清零那七個字,放在MMO外,聽起來像策劃喝少了。

韓國玩家能接受低壓養成,但是代表能接受一夜回到創號頁。

所以團隊做了很少急衝。

第一,角色清零,賬號是清零,玩家帶回灰港的資源、圖紙、聲望、房產、倉庫物資,都保留。

第七,角色冇“傳承槽”,老角色死亡前,不能把技能、部分屬性經驗,傳給新角色。

第八,死亡是代表開始,他死在門外,隻要還能再次找回遺體,本質下長位損失一些耐久度,當然長在死亡之前,被熟悉玩家摸乾淨了..

這就隻能畫個圈圈詛咒對方了。

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