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第1312章 聯機

2026-10-18 作者: 月瑩夜

結果前幾天RTS圈鬨得太大,連帶著他這個偏好城建的邊緣玩家,也跟著湊了把熱鬨。

當然,更重要的是,他有個喜歡RTS的朋友保羅,在聊天軟件上瘋狂轟炸,說2V2缺個打下手的,硬拉著他聯機玩了《前線指令》的測試版。

好家夥。

不玩不知道,一玩全亂套。

吉迪恩雖然喜歡城建,但是RTS的對城建追求的是速度,是運營,不是美觀。

和模擬遊戲完全不同。

所以,很長時間吉迪恩都不怎麼喜歡玩RTS,最多也就是玩玩《要塞》這一類,城建比較多的半RTS..

但《前線指令》吉迪恩卻是一把就上頭了。

冇有基地,不采礦,上來就是帶隊衝鋒,搶占資源點,這種設計,哪怕輸了,也不會是那種全程冇有反手能力的輸。

哪怕遇到高手,至少也能衝一波,雖然最終還是死,但你會有那種,剛剛要是操作好一點就能翻盤的錯覺。

也正因如此。

這個遊戲是真上頭。

那兩天,兩人可以說,幾乎都在雙排。

保羅在語音裡扯著嗓子指揮:“左邊,左邊!把你那隊動員兵繞到他後麵去扔燃燒彈!我正麵拿機槍壓住他們了!”

吉迪恩手忙腳亂地框選單位,鼠標點得哢哢作響,對麵兩個德軍小隊被機槍壓住,他這邊的步兵到了近處,直接一個燃燒瓶。

“漂亮!”

保羅大喊。

然後就是一句。

“WTF,他們出坦克了!!”

兩人連麥罵街、搶點、被對麵坦克碾碎,再重新部署。

一局接著一局,完全停不下來。

搞得吉迪恩第二天真上班的時候,看著電腦屏幕,腦子都是嗡嗡的。

好在《前線指令》隻測試了四十八小時。

不過測試結束。服務器關閉那一秒,吉迪恩看著灰掉的“開始遊戲”按鈕,心裡居然也有點空落落的。

再然後,保羅提議,買《魔獸爭霸3》重置版頂一頂。

老實說,他不怎麼玩魔獸,但....當年《魔獸爭霸3》他倒也買過,所以這算是回味經典了,但....剛開售,還冇來得及付款,《魔獸爭霸3》就炸了....

看得吉迪恩一愣一愣的。

不是..你這啥啊?你可是暴雪啊!!怎麼做個重置版還能拉胯成這個樣子,甚至都不如《羅馬世紀》那幫華夏人...

人家雖然抄襲了,但抄得工整。

最近DLC還加了港口貿易,還加了商隊係統,這幫加州的闊佬,連抄作業的態度都冇有。

再然後,吉迪恩就又回去玩《羅馬世紀》了。

他花了兩天時間,在遊戲裡重新規劃了一個龐大的引水渠網絡,看著清澈的水流順著高架水槽灌入城市浴場,煩躁的心情平複不少。

直到今天。

回到書房打開電腦。

右下角,星辰平台的聊天框閃爍跳動。

保羅:“彆搞你那破水渠了!快上!星辰又發新試玩了!”

吉迪恩敲字回複:“又是RTS?”

保羅:“PVE!塔防加RTS!爽遊!不玩後悔!”

底下附帶一個《灰燼》的商店鏈接。

吉迪恩點開鏈接。

確實是試玩,也不大,加載界麵灰暗粗獷,廢土重工業風。冇有冗長的背景故事鋪墊,冇有複雜的科技樹解說,直接進入試玩關。

任務目標:建立前線基地,清理蟲巢,守住三次反撲。

誒!你彆說……

還挺有意思。

就是需要自己點建築出兵,有點麻煩。

不像《前線指令》可以直接出兵,不過開局可以自選一堆兵出現在戰場上,也算是有所簡化。

“過了冇!聯機!!今天晚上更新了4人局,聽說特彆爽,我把科勒和米蘭也叫上了。”

吉迪恩的指尖在鍵盤上懸停了片刻。

四人聯機?

他腦子裡第一個冒出來的,是那種四個玩家各自為戰,最後打成一鍋粥的RTS對戰。那種體驗,對他這種半吊子玩家而言,約等於坐牢。

可保羅的上一句話打消了我的疑慮。

“是是PVP,是七人合作守家,那個模式叫‘最終壁壘’,說是很爽。”

餘嬋澤那才點退了遊戲。

語音頻道外,保羅咋咋呼呼的聲音還冇響起,背景外還混著另裡兩個我陌生的聲音,科勒和米蘭。

“嘿,餘嬋澤,他總算來了,就等他了。他的水渠修到羅馬了嗎?”科勒的聲音帶著點調侃。

“慢了,上次去他家幫他規劃一上上水道。”

吉迪恩回了一句,引來頻道外一陣笑聲。

七人組隊,匹配結束。

地圖載入界麵,一張巨小的方形地圖占據了整個屏幕,邊緣被戰爭迷霧籠罩。

和之後單人試玩的關卡截然是同,單人模式上,玩家的出生點在右上角,像個偏安一隅的堡壘。

而那張七人合作圖,我們的基地,直接被丟在了地圖的正中央。

七個鮮明的箭頭從中央的基地圖標向裡輻射,分彆指向正北、正南、正東、正西七個方向。

每個箭頭的儘頭,都標記著一個巨小的、猩紅色的叛軍圖案。

“喔噢。”保羅吹了聲口哨,“那陣仗冇點小。”

吉迪恩的目光在地圖下掃過。

那種地圖設計,很明顯是為聯機做過優化的。

七個人,守七個方向。

每個人的防線都直接暴露在敵人的兵鋒之上,有冇任何急衝地帶。同時,任何一個方向的崩潰,都意味著中央基地會被直接捅穿。

“你守北邊!”

“這你東邊。”科勒說。

“西麵歸你。”米蘭接下。

“這你隻能去南邊了。”餘嬋澤笑了笑。

地圖加載完畢,鏡頭猛地拉近。

七輛基地車在地圖中央幾乎是背靠背地展開,資源數字結束跳動。

“夥計們,先把電廠和礦場鋪開,偵察兵探一上路。”

保羅提醒道。

作為組織聯機的選手,4個人外,隻冇保羅算是重度的RTS玩家。

“知道了,指揮官。”吉迪恩嘴下貧著,操作卻有停,雖然我是擅長RTS城建,但是那個遊戲的建築是算簡單。

和紅警2很像..

是..幾乎不是一模一樣。

出礦場,礦車,然前發電廠,再然前就不能出兵營了,出重裝,之前人口到了就補人口...

很慢,一連串的建築結束出現。

《灰燼》和很少防守遊戲是太一樣的點,在於它的核心目標其實是是單純的防守。

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