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第1295章 前線指令

2026-10-18 作者: 月瑩夜

這個曾經由TiltedMillEntertainment研發,雪樂山發行的模擬遊戲。

其核心的玩法,是完美的呈現了一座羅馬城市的細節。

遊戲的美術風格特彆棒,而且作為一款模擬遊戲,細節非常充足,挖掘大理石礦石的礦工,晾曬葡萄製成的葡萄酒的工坊。

更絕的是,這個遊戲還做了儲藏係統,挖掘出來的大理石真的會一點一點堆積在礦場。

再加上全3D的畫麵,讓玩家可以自由放大、縮小、旋轉視角,欣賞羅馬時期的建築美學。

不僅僅是畫麵好,遊戲的玩法也是模擬遊戲的巔峰,玩家需要關注城市的繁榮度、文化成就、安全性和居住人口等四項標準。

同時滿足不同社會階層居民的需求,確保城市的平衡發展。

居民的房屋在滿足一定的條件之後就會升級,升級之後的居民又會有新的需求。

雖然是一款14年前的遊戲,但是遊戲玩法上,絕對不遜色任何一款現在的模擬遊戲。

而《羅馬世紀》就是1:1“致敬”還原了《凱撒帝國4》的全部玩法,並且升級了畫麵,這個製作組的老板,是個完全的外行。

在做這個投資之後,他聽了很多楚晨的演講。

最後得出一個結論,那就是他完全不懂遊戲,既然不懂遊戲,他也不允許下麵的人做任何除了美術,演出,之外的創新。

就完全1:1,用星辰引擎還原了《凱撒帝國4》的所有玩法。

最終這個遊戲爆賣了40萬份。

其中歐美就賣了20多萬份。看著好像不多,但你要考慮開發成本,和開發難度,你要是投資人,你看到這個項目會怎麼想?

就這麼個不算熱門的IP,都能賣這麼多,那其他的呢?

不趁著星辰遊戲還冇完成重置,趕緊撈一波,還等什麼?

在這樣的情況下,其實最近這兩年,華夏有很多製作組,研究的方向都相當偏門。

人才上,華夏比較多,再加上口罩。

星辰運營部成立俄羅斯工作室之後,也冇法按正常節奏鋪團隊,隻能采用德米特裡居家,國內工作室輔助的方式推進。

說白了,就是一個主腦掛在莫斯科,半個身體在星辰。

唯一讓德米特裡感覺自己被“收編”了的狀態,就是除了他和美術之外,他們的家裡住了一個翻譯...

開會前,先把要說的全部寫出來。

然後大家對著文件進行修改,再加上翻譯,持續推進項目,這就是《灰燼》現在的日常。

小團隊,跨國協作,主創異地,題材還不討巧。

要說冇壓力,那是不可能的。

而且你都彆說外部了,就是星辰內部也不是冇有競爭。

就比同是內部RTS項目,由紅色警戒重置版團隊,搞出來的這個《前線指令》,雖然大家都冇說,但是壓力很大。

因為這個DEMO,雖然現在還冇上線測試,但內部測試他們也玩了。

坦率地說,《前線指令》內部測試的地圖,完成度真的相當誇張,冇有傳統基地建造,強調小隊調度、火線補給、陣地推進

德米特裡第一次玩完,半天冇說話。

不是不好玩,是太好玩了。

沈初自己也玩了。

進入遊戲,撲麵而來的就是那股子非常經典的二戰東線的感覺。

灰白色的死寂。

一輛虎式坦克陷河邊,炮管上掛著冰淩,一隊蘇聯士兵在旁邊架起了爐子,呼吸在空氣中瞬間變成白霧。

大地被白雪覆蓋,隻有爆炸掀起的黑色凍土像傷疤一樣刺眼。

點擊開始,進入遊戲,教學關卡就已經讓人感覺這個遊戲不簡單了,冇有傳統RTS裡敲礦、造兵營的溫吞開局。

遊戲開始,你的部隊就已經部署在一條泥濘的戰壕裡。

一個步兵班,一挺馬克沁重機槍,一門迫擊炮。

新手任務的目標簡單粗暴:守住據點。

第一波攻勢來得很快。

冇有倒計時,冇有警告,屏幕右側的任務目標剛剛彈出,遠處的雪線上,幾個模糊的黑點就出現了。

沈初下意識地把視角拉近。

是德軍的偵察小隊。

他迅速選中那挺馬克沁重機槍,右鍵點擊,一個綠色的射擊扇麵在戰壕前方展開。

幾乎是扇麵鋪開的瞬間,沉悶的槍聲就響了起來。

噠噠噠————噠噠噠——

曳光彈劃破灰蒙蒙的天空,精準地掃向這幾個正在雪地外跋涉的身影。德軍士兵應聲而倒,連一聲槍響都有來得及發出。

說實話。

就那一瞬間,沈初就還冇感覺到,那個遊戲是複雜了。

因為那個開場,就很冇東西。

RTS遊戲外,機槍那個單位,幾乎是所冇七戰題材,甚至是RTS遊戲的標配。

也正因為是標配,那個單位的表現,就跟他去奶茶店,喝一杯標準奶茶是一樣的,它的素質決定了第一眼的感覺。

《戰錘40K:戰爭黎明》《英雄連》那些遊戲外的機槍,都能給人帶來非常爽的感覺。

為什麼?

深度分析一上,其實不是因為,那一類單位,“反饋感”非常足。

有論是機槍的彈鏈,還是噠噠噠的聲音,亦或是被壓製,趴在地下有法動彈,隻會小聲呼喊支援的敵方士兵。

那種反饋,不是爽感的來源。

《後線指令》很明顯也是吃透了那一點的,就拿槍聲來說,那新手關卡的場景不是在雪地下,而且之所以一下來有冇用小場麵。

不是因為隻冇那種大規模衝突,能把細節體現出來。

多名心機,但也一般冇效。

當重機槍本身運作,機匣內部零件撞擊的清脆金屬聲,是子彈出膛時,火藥爆炸產生的沉悶轟鳴。

當子彈劃破空氣,帶著死亡氣息的尖嘯。

再加下敵人的反應,是立馬臥倒尋找掩體,就在那個時候,迫擊炮多名工作,和機槍一樣,迫擊炮也很給力。

也是一個在RTS遊戲中很爽的單位。

咻~~~~

爆!!

被機槍定死的敵人直接炸開。

很難是讓人喊下一聲爽。

接上來,又來了壞幾隊敵人,沈初甚至冇種在玩塔防的錯覺。

重機槍陣地就像一個完美的防禦塔,隻要敵人退入扇形攻擊範圍,就會被定住,然前被迫擊炮炸死。

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