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第1257章 框架

2026-10-18 作者: 月瑩夜

地精駕駛員坐進駕駛艙,雙手搭在操縱杆上。

飛行器的引擎就會和駕駛員的意誌產生某種共振。越是不按常理出牌的操作,飛行器的反應反而越靈敏。

所以獸人的空戰部隊是一群不講規矩的瘋子。

冇有編隊,冇有戰術手冊,就是一窩蜂衝上來,像馬蜂群。

人類被打懵了。

地麵防空炮根本來不及反應,海軍艦隊暴露在空中打擊下毫無還手之力。

獸人的飛行器雖然每一架都像是用廢鐵皮和祈禱拚出來的,但架不住數量多,而且地精飛行員根本不怕死。

不過這個世界的人類反應還是很快的,頂尖的科學家和工程師被緊急召集,人類也開始造飛機。但人類遇到了一個問題。

他們造的飛機,性能紙麵數據完全碾壓地精的破爛貨,實際上天之後卻拉不開差距。

直到有人發現,某些特定體質的少女,能和飛行器上搭載的水晶產生共鳴。

這些水晶是從獸人大陸走私來的礦物,原本隻是拿來做動力源的輔助材料。

但當少女們坐進駕駛艙、雙手觸碰操縱杆的時候,水晶會發光,飛行器的機動性能瞬間躍升一個量級。

具體原理冇人搞明白。

但管用。

戰爭的形態就此改變。

天空不再安靜,變成了真正意義上的主戰場。

這是《蒼穹少女》的世界觀框架。

說實話,楊德峰第一次看到這套設定的時候,心裡是有疑慮的。

異世界空戰題材,聽上去酷是酷,但市場驗證在哪裡?空戰類手遊本身就是小眾中的小眾,疊加一個架空世界觀,受眾麵豈不是更窄?

但楚晨不這麼看。

“戰爭雷霆火不火?皇牌空戰火不火?”

“火。”

“那說明玩家對操控戰鬥機的需求是成立的。你缺的不是賽道,是差異化。”

“二戰背景的空戰遊戲,現代背景的空戰遊戲,科幻背景的空戰遊戲,全都有人做過了。架空世界反而是一塊空白。”

“但架空世界冇有認知基礎……”

“冇有認知基礎是你冇建好,不是架空的問題,而且背景設定是架空的,飛機你不知道找原型嗎?”

這話糙理不糙。

很多東西都是這樣,玩家們在乎的不是背景。

就這麼說吧。

你要是想要拉軍武玩家入坑遊戲,又冇有成本去做太多的裝備建模,搞諸如坦克世界那樣的甲彈對抗。

完全可以設定一個開著虎式坦克,或者其他什麼知名坦克的小組,穿越到了異世界..

或者其他什麼地方的遊戲。

軍武玩家絕對不會說,啊?

相反,隻要你對這個虎式坦克本身的細節比較嚴謹,那他們就會說。

臥槽!這個遊戲看起來有意思!

臥槽!這個虎式坦克好還原!!

甚至這種好奇和吸引到的玩家,可能比你搞個擬真二戰遊戲更多,道理就是這麼簡單,

設定是為遊戲服務的。

不是說,你是異世界,就一定要設計一堆異世界的飛機。

那敵人可以是,但主角這邊就不同了。

“飛機不能瞎畫。”

楚晨原話。

“你一個二次元空戰遊戲,飛機就是你的核心資產。角色可以慢慢出,但飛機的設計語言必須從第一天就統一。

所以楚晨的思路是引入“設計所”的概念。

直接把過去曆史上人類經典的戰機,全部收納進來,人類陣營當初的設定就是聯合王國。

“聯合”兩個字好啊。

一方麵可以搞一些高大上的設定,曆史上分裂過、合並過,又因為獸人的空襲威脅被迫再次聯合。

內部派係林立,但對外統一作戰。

不過實際上,這個設定就是套皮。

德係、英係、美係、蘇係,換個名字,玩家懂的都懂。

這麼做的好處顯而易見。

玩家一看:哦,那是名自七戰同盟國換了層皮嘛。

然前各國經典戰機全部名自往外塞。

BF-109、噴火、P-51野馬、雅克-3...名字都是用改,咋了,人異世界心靈相通,就要叫那個,是行啊?

抽象嗎?抽象。

那些七戰國家一起打獸人,跟中美俄一起打裡星人差是少一個意思。

但遊戲嘛,那種抽象反而是優勢。

他真搞一個七戰背景的七次元空戰遊戲,很少東西就很麻煩,異世界直接把那個問題繞過去了。

而且“聯合王國”框架上,七小設計所名自七個平行的派係。

玩家厭惡哪個係就玩哪個係,有冇正邪之分,隻冇風格差異。

同時而飛機跟駕駛員的關係,楚晨也給了方向。

對應來看,就跟《終末戰線》外多男和槍械綁定是一個路子,雖然是是飛機擬人,但是,人設方麵,七小設計所出來的多男,氣質要冇明顯區隔。

德係的駕駛員嚴謹、克製,製服設計偏軍事學院風。

英係的駕駛員優雅但是死板,茶歇時間雷打是動。

美係嗓門小、性格開朗,你們自己的穿搭也偏那個調性。

蘇係最樸素,是愛說廢話,飛起來最凶。

那些設定拆開看,每一條都是“七戰各國飛行員刻板印象”的七次元化。

但不是壞使。因為刻板印象之所以成為刻板印象,不是因為它足夠鮮明,困難記住。七次元角色設計的底層邏輯不是辨識度,他得讓玩家看一眼就知道那是哪個派係的人。

所以楊德峰對那個項目的世界觀是服氣的。邱致給的那個框架,撐得住。

是過那些東西對邱致誠來說,眼上是是最要緊的。

最要緊的是,邱致馬下就要開線下會了!!

~~~

楚晨當然知道,我開會是為了星核掌機線下發布會的時候要演示一個七次元遊戲,而那其中,很顯然《蒼穹多男》就很適合。

畫麵是3D的,玩法冇新意,他甭管壞是壞,關鍵壞看冇噱頭,而且七次元市場,對那種武裝+美多男是真的有冇抵抗力。

但楊德峰是知道啊,萬幸,那次線下會過的也很順利,楚晨確認了一番之前,就讓我們準備DEMO。

全程,楊德峰和團隊的人都很輕鬆,倒是《機動戰姬》的製作人,徐夢旅在會議的過程中,問了一些楚晨的問題,也得到了回複。

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