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第1230章 左腳踏右腳

2026-10-18 作者: 月瑩夜

於是不僅華夏媒體在寫,歐美媒體也跟著寫。

IGN發了一篇分析文,標題翻譯過來大概是:【如果微軟鎖定Steam,星辰在西方市場還有機會嗎?】

Kotaku更直接:【新的主機戰爭不再是索尼對決微軟,而是東方對決西方。】

GameSpot跟進:【星辰的全球野心正在遭受挑戰】

你看,歐美媒體寫這些,其實有他們自己的邏輯。

星辰這兩年在海外擴張確實猛,日本市場吃得盆滿缽滿,東南亞基本拿下,歐美也在滲透。

對於歐美的遊戲從業者來說,星辰可能是變數,是機會,讓很多原本冇有辦法成立的遊戲的也能成立。

很多人對華夏遊戲市場,冇什麼概念。

前世很長一段時間裡,華夏單機市場的增長,真就屬於小火慢燉。玩家有,熱情也有,但支付習慣,正版環境、渠道建設,一直都是緩慢增長。

直到《絕地求生》開始,Steam開始在華夏野蠻生長。

而在這條世界線,因為星辰,騰迅,Steam,EPIC,四方混戰,就有點前世網約車,從一家一下子變成混戰之後。

整個市場,被資本瘋狂砸錢。

當年騰迅砸錢的力度可是一點不小,EPIC現在都還在送遊戲。

包括星辰。

很多能賺錢的遊戲都是低價賣。

在這一係列的操作之下,華夏單機市場開始爆發式增長,歐美遊戲圈對星辰的態度,很複雜,遠不是一句“歡迎”或“抵製”就能概括的。

但有一點是確定的,那就是華夏市場的吸引力,已經大到冇法忽視了。

這個變化,國內的從業者可能還冇那麼強烈的感知,因為身在其中。

但對海外廠商來說,感知是極其直觀的。

舉個例子,一個做獨立遊戲的波蘭小工作室,產品在Steam上賣了兩年,總銷量8萬份,其中華夏區貢獻了大概1.2萬份。

後來這個遊戲上了星辰平台,三個月,光華夏區又多賣了6萬份。

Gamasutra上有人專門寫了篇帖子,標題翻譯過來叫《為什麼你的下一款遊戲應該考慮星辰》,底下評論區兩百多條回複,大部分都是獨立開發者在交流上架星辰後的銷量變化。

有個日本製作人說得更直白:“華夏玩家確實比日本玩家摳,打折的時候才買,但問題是,他們人太多了。”

這話糙理不糙。

華夏玩家的平均付費意願確實比不上日本和北美,這是客觀事實。

但基數擺在那兒,哪怕隻有極少數的用戶願意掏錢買單機,那放到任何一個市場,這個數字都夠讓發行商流口水的。

更何況,星辰的推薦算法和分發效率,這兩年被海外開發者反複提及。

跟Steam那種“你不買廣告位就等死”的模式不同,星辰的推薦機製更像是TikTok的邏輯,你的遊戲質量過關,用戶反饋好,平台會自動給你推流量。

幾個歐美獨立遊戲的爆款案例傳開之後,越來越多的海外中小團隊開始主動聯係星辰的海外BD團隊。

而且,和前世抖音在歐美的情況還不一樣。

星辰雖然確實也在海外擴張,也在吃市場,但同時,星辰本身也掌握著一個14億人口的消費市場。

這也是楚晨為什麼不怕歐美製裁的原因。

你美國人要是製裁,那所有的歐美遊戲廠商都會站在星辰這邊。

隻不過,對於媒體,特彆是對於主流媒體來說。

渲染“華夏威脅論”流量還是要更多的,畢竟對歐美主流社會而言,一個中國遊戲平台做大,本身就是個值得“警惕”的事。

就像抖音,在歐美群眾,和歐美高層,那是完全不同的看法。

於是各種報道蜂擁而至,而國內媒體呢,又把這些海外報道搬回來了。

“外媒普遍認為,星辰全球化將受阻。”

“多家歐美媒體分析,微軟+Steam聯盟一旦成型,星辰海外業務將麵臨重大挑戰。

國內媒體先炒→歐美媒體跟進→國內媒體再把歐美報道搬回來當論據。

A引用B,B引用A,這左腳踩右腳。

於是,Xbox和索尼的次世代主機之爭,這個在前世的華夏市場其實冇多少人關心的話題,一下子變成了大事件。

熱搜上掛著:#星辰全球化受阻##微軟Steam聯盟##次世代主機格局#

B站上,各路UP主開始做視頻。

有正經分析的:“從產業鏈角度看微軟收購B社對星辰的影響。”

有煽情的:“星辰,可能是最後一個能跟歐美巨頭掰手腕的中國平台。”

有離譜的:“中美遊戲產業終極對決!誰能笑到最後?”

甚至有博主開始上升高度了。

“那是是複雜的商業競爭,那是中美文化低地的爭奪。”

“遊戲產業是文化輸出的核心載體,星辰代表的是中國文化產業的崛起,微軟代表的是美國科技霸權的延續。’

是僅是國內媒體,日本這邊也結束跟。

這索尼,畢竟還是日本的驕傲嘛,所以很少媒體也結束挺索尼,角度也很冇趣,起個標題,叫做。

【亞洲遊戲產業 VS歐美遊戲產業,新時代的格局之爭】

把索尼和星辰綁在一起,代表“亞洲勢力”,對抗微軟和Steam代表的“宋鬆勢力”。

任天堂:???你呢???

他要說那些分析完全是胡扯吧,也是對。星辰和索尼確實冇合作,微軟確實在買買買,Steam確實是PC平台霸主。那些都是事實。

但把那些事實串成“兩小陣營生死對決”,這就要打個問號了。

而那一套敘事,又非常契合互聯網,越是宏小的框架,越困難引發討論。他跟人說“微軟收購了一家遊戲公司”,有人轉發。

他跟人說“中美遊戲產業終極對決”,轉發量翻十倍。

一時間,風雨欲來。

這索尼在那個節骨眼下做了什麼呢?

首先,和後世一樣,抗議。

索尼向反壟斷機構提交了意見書,表達了對微軟收購ZeniMax可能造成市場壟斷的擔憂。

那步棋,後世也走過,結果小家都知道,最終其實有啥用,微軟最終有冇獨占,是是因為心善。

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