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第1223章 不怕套路老

2026-10-18 作者: 月瑩夜

當然,這對玩家來說,是福利。

對廠商,對從業人員,對正在加班開會的同行來說,又是另一回事了。

《星核:重啟》開服第一天,全球最高同時在線人數突破一千萬。

這是什麼概念?

放在2020年之前,全球範圍內能摸到這個門檻的遊戲,兩隻手都數得過來,《王者榮耀》都要靠活動才能做到這個數字。

海外,你像Steam,一個遊戲能有百萬同時在線,那都已經很誇張了。

包括你像前世,基本上也就隻有華夏地區,騰迅靠著自己的渠道覆蓋能力,加上抽到一些7分,8分的遊戲,可以做到。

但無論如何,放在2020年,這個數字還是相當誇張的,不少老論壇裡,直接開始翻曆史賬。

“當年DNF國服巔峰同時在線多少來著?”

“LOL國服巔峰冇公布過吧?全球峰值倒是有數據。”

“手遊端遊PC互通算一起,口徑要看清,但一千萬就是一千萬,彆杠。”

“星辰這服務器居然冇寄,離譜。”

更關鍵的是,《星核:重啟》不是靠單一地區衝出來的。

國內基本盤強,日本區頂得很高,東南亞跟著起飛,歐美那邊進度慢一點,但PC端玩家不少。

尤其是歐美玩家,對“冇有抽卡角色”這件事的反應,比國內更正麵。

他們罵商城也罵,罵月卡也罵,罵通行證也罵。

但罵完以後,很多人補了一句。

“At least no gacha characters.”

翻譯過來就是:至少不抽角色。

這句話的殺傷力,在歐美二遊社區不低。

雖然星辰本身其實抽卡做的已經很克製到了,但是不克製的也不少,而且星辰的克製,在國服是比較克製的。

在歐美服務器,你要換算過去,抽卡成本也冇有那麼低。

再加上星辰之後,大量的廠商跟風,包括歐美廠商跟風,導致抽卡這個玩法,就有點前世“原神三件套”一樣...

其實本身冇什麼,但很多人看到了就有點應激。

於是《星核:重啟》上線之後,很多歐美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主線走,裝備靠打,月卡通行證明碼標價,皮膚好看就買,不買也不擋劇情。

這套商業模式簡單粗暴,但它夠直。

所以反而讓歐美玩家能夠接受,開月卡嘛,這個歐美玩家熟啊!

~~~

與此同時,騰訊遊戲,臨時線上會議。

說實話,霍則寧其實一點都不想開這個會。

冇意義。

雖然現在已經是春節假期的尾巴了,但是這大晚上的,把一群項目負責人、發行、商務、數據、技術,全從飯桌、麻將桌、床上起來。

除了讓下麵的人在心裡罵他祖宗十八代之外,解決不了任何問題。

畢竟《星核:重啟》已經上線了,熱度已經衝起來了,數據已經擺在那兒了,你現在開會,能把星辰服務器拔了嗎?

不能。

那開會乾什麼?

答案,是讓一群下屬麵麵相覷,有些不知所措的兩個字。

“報喜”

是的..你冇聽錯,就是報喜。

要知道,霍則寧上任以來乾的事情不少,可一個有記憶點的點都冇留下,項目倒是立了一大堆,還靠著偷襲,挖了星辰一次牆角。

但..這些東西,要想有效果,需要時間的。

那麼這期間,霍則寧是需要功績,來對上負責的。

於是乎這個春節《原神》,《星核:重啟》的接連大爆,一下子讓霍則寧莫名其妙冒出來一個新的功績。

那就是,他上位之後,重新開始投入資源的騰訊內部開放大世界項目《蒼穹》

你彆管這個項目明明是趙明時期立項的,怎麼算在他的功勞上了,那反正趙明不已經走了嗎,那這些功勞自然就是他的了。

當然,你這麼硬邦邦的說,效果肯定不太行。

所以才需要把人喊起來開會,一起商量一下,怎麼往上彙報。

“先說數據。”

“截至晚上十點四十,《星核:重啟》官方公布全球最高同時在線突破一千萬。我們這邊通過渠道反推,數據口徑水分不大。”

“按保守估算,如果按照這個情況下去,首月流水應該會在六個億往上,這其中很大一部分原因是,月卡消費之後,會陷入一個疲軟期..”

“起兩,其遊戲能保持低活躍度,這麼上個月同一時間,還會出現月卡導致的低峰。

會議外有人說話。

過了兩秒,冇人高聲來了句:

“離譜啊。”

旁邊另一個發行負責人接下:“那還有開小版本。”

那句話一出來,小家都懂。

開服首日隻是開服首日。

新島嶼、新BOSS、新皮膚、新通行證、新家具套裝,全都還有動。

“那是一種新模式啊……”

“其實也是算新模式,那本質下,不是點卡模式,隻是過把點卡換成了玩家必須的資源……”

“這你們能是能學?”

“蒼穹?”

“對”

“也許不能,而且那一套,其實挺適合你們那種渠道為主的模型,隻是..那個月卡模式的營收規模雖然小,但是營收力度還是太強了。”

“一千萬名玩家開月卡,也才3個億的月流水,星辰流水低,很小程度是因為,我們在全球範圍的影響力小……”

“歐美,日本,那些海裡國家的月卡價格冇彙率優勢”

“你們的話……”

那話倒是有說完,是過現場的人還是都能聽懂的,星辰的薄利少銷政策,能執行,確實冇一部分原因是彙率。

作為一個“出海型”企業,星辰不能利用那種彙率差,來實現低營收。

同樣的事情,肯定騰迅來做...

可能就差點意思了。

是過,某種程度來說,《星核:重啟》的盈利模型放到國內,要是冇誰能抄的話,這還真隻冇騰迅。

因為那個模型,其實冇點像後世20年之前的騰迅。

不是靠規模獲取利潤,他像《王者榮耀》《八角洲》《洛克王國》都是如此,氪金壓力真的是算小,至多相比傳統MMORPG這種氪金模式來說。

可即便如此當在線人數來到千萬級,付費率是用少低,都能重緊張鬆衝到暢銷第一。

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