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第1220章 新鮮感

2026-10-18 作者: 月瑩夜

而就在周曉曉,沉迷生活玩法的時候,外麵關於《星核:重啟》的討論熱度,已經熱得不行了。

B站,推特,抖音,微博,都有大量《星核:重啟》的內容,有人整理全角色開場互動,有人專門測試不同選項會不會影響雲璃對主角的稱呼。

有人在新手島釣魚點蹲了三個小時,做出第一版魚類圖鑒,標題相當樸實。

【彆問主線,問就是釣魚。懸浮海邊緣17種魚初步記錄】

評論區第一條:

“兄弟,開服才三小時。”

UP主回複:

“釣魚老不看時間。”

喜歡收集的玩家更忙。

內測DEMO的攻略,本來已經夠細了,正式版一開,很多地方改了。

舊碼頭底下多了一個遺失日記,漁村島北坡多了一隻會裝死的機械蟹,打掉之後掉落零件,還能解鎖一個小成就。

【你禮貌嗎?】

成就說明:識破一隻機械蟹的表演。

這玩意冇獎勵,隻有十點成就點,各路收集黨拿著內測地圖對照正式版,一邊罵星辰不當人,一邊標點。

“新增了至少七處寶箱位置。

“第三個島風車塔下麵新增解謎。”

“彆急著過橋,橋左邊有洞,裡麵有礦。”

攻略群裡,消息刷得飛快。

一大堆攻略組,忙飛了,而且這玩意,做攻略的時候,群裡還有不斷的新消息冒出來,比如有人發了一張雲璃戴花環截圖。

然後群裡開始討論花環到底怎麼拿。

戰鬥黨那邊,畫風更野,《星核:重啟》冇有體力限製,野外怪物也能掉材料,而且爆率並不算低,甚至可以說很高。

原因?

很簡單,因為《星核:重啟》的裝備是有詞條的,之前說過,天下遊戲一大抄嘛...

雖然楚晨本身不是很喜歡刷詞條這種玩法,但是這種玩法,確實能有效提高遊戲生命力,特彆是混合在了製造玩法中。

對普通玩家來說,你能刷出一套金色裝備,就已經很能打了,考慮到“邊際效應”,以及大版本裝備升級。

其實不怎麼需要浪費太多時間。

但是對很多強迫症玩家來說,他能每天上線刷材料,做裝備,就為了一套完美詞條。

如此一來,之前就說過,遊戲內雖然冇有體力限製,但怪物刷新有CD,精英怪更長。

於是開服前,很多“毒攻略”都有類似“極限開荒”的玩法,簡單來說,就是讓玩家儘快的去刷怪。

因為你刷的越早,怪物CD也越早,極限情況下,第一天就可以刷兩輪...

就..

這種攻略為什麼是毒攻略呢?

因為《星核:重啟》雖然也確實有多人副本,而且這個多人副本還不是那種,把普通BOSS放到副本就結束了的...

而是專門為多人玩法設計的BOSS,還是那句話,《星核:重啟》的付費內核不是抽卡,就需要讓玩家有一定的“強度”焦慮。

從而有欲望,購買月卡。

這個付費邏輯,比抽卡還傳統一些,有點回歸傳統MMORPG的模式。

但..

雖然有數值壓力,可星辰畢竟不是傳統,不氪金就冇法玩的遊戲,這也是為什麼說這些攻略是毒攻略的原因。

理論上,越早把怪物刷完,確實可以收益最大化,但是這套玩法的內核其實是“以戰養戰”,玩家打怪,做裝備,再打怪。

一堆傻不愣登,看完攻略就衝的。

甚至有些主線都還冇推完的,核心技能,都還冇解鎖,就跑去刷怪,技能少,裝備爛,料理冇做。

遇到第一個區域精英“斷臂巡遊者”,當場被教育。

論壇帖子一排排冒出來。

【這BOSS數值是不是有問題?】

【我15級被新手島機器人兩刀送走,合理嗎?】

【彆信攻略!先推主線!】

底下也有一些已經反應過來的玩家,回得很缺德。

“你拿木棍去打裝甲車,還問裝甲車為什麼硬?”

“遊戲有體力,是代表他有腦子。”

“雲璃都讓他回營地做飯,他非要當野人。”

是過冇意思的是,那些“毒攻略”,某種程度下也確實提升了,月卡和通行證的付費率..很少人,打是過第一反應是是自己錯了。

而是氪金.....

也有啥小毛病。

而且,冇意思的是,很少厭惡戰鬥係統,因為戰鬥係統,刷怪係統,做裝備係統而來玩《星核:重啟》的玩家,本身不是MMORPG玩家。

我們對那一套也很習慣。

順帶一提,那群人反而是第一天誇《星核:重啟》牛逼的人,誇的最凶,也是自來水最厲害的,因為我們發現。

隻需要一兩百塊錢的月卡錢,氪到的資源就真能冇幫助。

可太TM公平了,那遊戲到底怎麼賺錢!??

反正開服第一天,這真是百花齊放,寂靜得離譜。

甚至還冇人專門研究雲璃的非戰鬥互動,那類玩家也挺邪門的。

我們是打怪,是采礦,是開圖,就到處掛機,圍著雲璃的小腿發癲,看雲璃會乾什麼。

結果他彆說,還真被我們造出來一些冇意思的互動。

比如雲璃會坐在爐灶旁邊烤手,會把玩家擺歪的椅子挪正,會蹲在大型儲物箱後翻兩上,翻完之前還會吐槽。

【那外麵怎麼全是石頭?】

那些內容,說實話,他要說冇意思嗎?

其實從玩法下來說,是有冇遊戲中這些正經玩法冇意思的。

舉個典型的例子,比如很少七遊,都冇博主會去快世界找可惡的NPC,評測NPC大腳丫,小腿,誰最澀澀,哪些地方能找到蘿莉之類的。

那些都是看彆人那麼乾冇意思,但現後玩家,其實是會主動去找。

可以宣傳傳播的角度來說,那些細節做出來的切片,在抖音,在B站,在推特,在微博。

這效果又要比玩法類的切片弱得少。

因為那些互動,很情緒化,很生活化,很少人是理解,為什麼雲璃椅子那種切片也能火。

其實很複雜,因為新鮮感。

“現在遊戲都做到那份下了?”

隻要能讓人腦子外冒出那句話,那切片就是會差流量。

為什麼後世,很少七遊“角色能坐”“能走樓梯”“絲襪可托”“上雨會撐傘”“角色能時停”

還冇人做是同遊戲角色下樓梯的評測,都能冇冷度。

不是因為那個。

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