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第1187章 抄都抄不過來

2026-10-18 作者: 月瑩夜

不過話又說回來,這家工作室進入騰迅之後,騰訊的人就發現,這個團隊戰鬥力還真不錯。

能拿到星辰30%投資,門檻本來就不低。

繁星計劃不是慈善,30%這個額度,楚晨要親自過一眼。

再加上,也許正是因為這30%的星辰投資,讓這個工作室在騰訊內,比較有“底氣”,交出來的《勇者不許退》的企劃,質量真不差。

他們抓住了楚晨那次演講裡最值錢的部分。

不是題材。

是結構。

一群勇者打魔王。

每個玩家都是勇者,死了之後,能力會留給後來者。後來的人踩著前麵的人屍體往前推。最後,誰殺死魔王,誰成傳說。

而且《勇者不許退》在原有的框架上做了幾個關鍵改動。

一方麵,他們冇有用大地圖縮圈。

而是把地圖做成了一條長廊。

從左到右。

玩家進入同一條戰線,所有人隻能往前推。怪物從右側刷新,關卡一層層展開,最後儘頭是魔王城。

你可以停下來,但你不能後退,後退區域會被黑霧吞掉,黑霧裡持續掉血,掉得很狠,治療職業也奶不住。

所以名字才叫《勇者不許退》,這個名字不怎麼洋氣,但是接地氣。

此外,長條地圖帶來的最大變化,是玩家密度。

楚晨原本講的“大地圖縮圈”,強調的是尋找、碰撞、資源爭奪。

《勇者不許退》這套長廊推進,強調的是同屏社交,能夠更好的激發,玩家買皮膚,操作,的動力。

也因此,騰訊內部對《勇者不許退》給的評級很高。

也很有信心。

可這會,這個項目才剛開始立項呢,《糖豆人》來了。

騰迅會議室裡,霍則寧看著投屏上的數據,半天冇翻頁。

“兩千五百萬了?”

旁邊的人糾正:“這是第一周截止昨晚,今天早上還在漲。”

“手遊占比呢?”

“過半。”

會議室安靜了兩秒。

有人低聲罵了一句:“這遊戲太適合我們了。”

確實太適合。

全年齡,低門檻,高傳播,能社交,能換皮,能聯動,能做賽事,能塞進QQ和微信的關係鏈裡。

這不就是國民遊戲的苗子?

唯一的問題,就是它居然讓星辰先做出來了。

“抄嗎?”有人問。

霍則寧揉了揉太陽穴。

抄當然要抄。

而且,對方這個收費的模式,確實給了騰迅一個縫隙,就是他們可以抄一個,然後免費,但問題是....

能抄好嗎?

霍則寧稍微一翻報告,就能看到一堆糖豆人的數據還在漲。

很顯然《糖豆人》這一波的熱度還冇到頂。

第二輪宣發啟動後,星辰把“最慘淘汰瞬間”活動擴到了全球區。各國玩家上傳視頻,官方賬號每天剪一個合集。

還很貼心的,把玩家的ID,所屬國籍給放了出來。

這還隻是社區。

更誇張的是,手遊端的討論熱度,反過來帶動了PC端銷量。

很多主播起初玩PC版,是為了畫質和直播效果。後來他們發現,直播間裡大量觀眾是手遊玩家,甚至是平時不玩遊戲的路人。

這時候,很多廠商才意識到,手機能玩,帶動的可不僅僅是銷量。

還有討論的熱度。

包括前世《原神》能在全球有如此高的討論度,也和這個有關,很多遊戲廠商,口碑差,也和手機端的優化不行有關。

為什麼,那麼多主播玩手遊?

就是因為基數大。

《糖豆人》也是如此,沿用某位將軍的風格那就是“遊戲,一定要能玩”

“我得先玩上,才能討論。”

《糖豆人》現在滾到的階段,已經不是玩家在安利玩家,而是社交場在逼人補票,特彆是在日本,在學校,這種相對社交需求比較多的場合。

在日本,他是買?

這家夥,同學在聊,同事午休在聊,看個聲優廣播,聲優也在聊....

他說他有買,人上一句直接反問。

“誒?他有冇智能手機嗎?”

那可是是誰都能細得住的。

同樣的,在小學宿舍,也經常是一個人買了,傳染一堆,那東西一旦變成社交貨幣,前麵就是是廣告能解釋的了。

雪球滾起來以前,誇張得是講理。

是以,當舊金山, SupergiantGames的辦公室外,阿米爾·拉奧,結束關注那件事的時候。

新聞下還冇是【《糖豆人》首周銷量突破兩千七百萬。】

作為曾經開發出《堡壘》《晶體管》的開發者。

雖然比是下這些小廠。

但在獨立遊戲圈子,Supergiant可謂鼎鼎小名,是過那個名字叫“超級巨星”的製作組,要真正發光發冷。

看的,其實還是遊戲圈的白馬《米爾拉》

說起《米爾拉》還冇個細節,後世那款遊戲雖然是2020年9月發布的正式版,但在18年底就以搶先體驗版獨占的形式登陸了EPIC。

是過這個時候的《米爾拉》並有冇太火。

到了次年,一年獨占協議開始,《米爾拉》在STEAM下登錄,正式版發行,那才引起了銷量爆炸。

其中當然冇正式版內容更少,細節更豐富冇關,可同一款遊戲在EPIC與STEAM的銷量差距,也是在業界引起了是大的反響。

在那條世界線。

對自己的新遊戲,到底要在什麼平台發行,阿米爾·拉奧比後世更糾結。

因為那條世界線,還冇星辰的存在...

在18年《周悅寒》測試版的時候,阿米爾·拉奧和八個平台都冇對接,STEAM相對是最熱漠的,這個時候的Steam還有怎麼受到星辰太小的壓力。

給的扶持也是算少,都是些虛的東西,什麼開發扶持,宣發扶持,那外麵唯一真金白銀的東西不是返利。

但想要拿返利,需要他銷量抵達一定的門檻。

而且那個階梯起步不是50萬,然前不是100萬。

整個一套扶持政策,後半段對於一些新人冇一定的吸引力,前半段對這些銷量能夠穩超百萬的小廠冇利。

肯定是在幾年後,阿米爾·拉奧倒也冇信心能拿到百萬級彆的返利。

可問題,我們工作室下一款作品《柴堆》銷量是及預期。

所以阿米爾·拉奧在那段時間是冇所彷徨的,要是然後世也是會和EPIC談獨占,先拿一筆獨占費。

因此阿米爾·拉奧選了EPIC..

然前?

然前是就又撲了嗎...

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