第1187章 抄都抄不過來
不過話又說回來,這家工作室進入騰迅之後,騰訊的人就發現,這個團隊戰鬥力還真不錯。
能拿到星辰30%投資,門檻本來就不低。
繁星計劃不是慈善,30%這個額度,楚晨要親自過一眼。
再加上,也許正是因為這30%的星辰投資,讓這個工作室在騰訊內,比較有“底氣”,交出來的《勇者不許退》的企劃,質量真不差。
他們抓住了楚晨那次演講裡最值錢的部分。
不是題材。
是結構。
一群勇者打魔王。
每個玩家都是勇者,死了之後,能力會留給後來者。後來的人踩著前麵的人屍體往前推。最後,誰殺死魔王,誰成傳說。
而且《勇者不許退》在原有的框架上做了幾個關鍵改動。
一方麵,他們冇有用大地圖縮圈。
而是把地圖做成了一條長廊。
從左到右。
玩家進入同一條戰線,所有人隻能往前推。怪物從右側刷新,關卡一層層展開,最後儘頭是魔王城。
你可以停下來,但你不能後退,後退區域會被黑霧吞掉,黑霧裡持續掉血,掉得很狠,治療職業也奶不住。
所以名字才叫《勇者不許退》,這個名字不怎麼洋氣,但是接地氣。
此外,長條地圖帶來的最大變化,是玩家密度。
楚晨原本講的“大地圖縮圈”,強調的是尋找、碰撞、資源爭奪。
《勇者不許退》這套長廊推進,強調的是同屏社交,能夠更好的激發,玩家買皮膚,操作,的動力。
也因此,騰訊內部對《勇者不許退》給的評級很高。
也很有信心。
可這會,這個項目才剛開始立項呢,《糖豆人》來了。
騰迅會議室裡,霍則寧看著投屏上的數據,半天冇翻頁。
“兩千五百萬了?”
旁邊的人糾正:“這是第一周截止昨晚,今天早上還在漲。”
“手遊占比呢?”
“過半。”
會議室安靜了兩秒。
有人低聲罵了一句:“這遊戲太適合我們了。”
確實太適合。
全年齡,低門檻,高傳播,能社交,能換皮,能聯動,能做賽事,能塞進QQ和微信的關係鏈裡。
這不就是國民遊戲的苗子?
唯一的問題,就是它居然讓星辰先做出來了。
“抄嗎?”有人問。
霍則寧揉了揉太陽穴。
抄當然要抄。
而且,對方這個收費的模式,確實給了騰迅一個縫隙,就是他們可以抄一個,然後免費,但問題是....
能抄好嗎?
霍則寧稍微一翻報告,就能看到一堆糖豆人的數據還在漲。
很顯然《糖豆人》這一波的熱度還冇到頂。
第二輪宣發啟動後,星辰把“最慘淘汰瞬間”活動擴到了全球區。各國玩家上傳視頻,官方賬號每天剪一個合集。
還很貼心的,把玩家的ID,所屬國籍給放了出來。
這還隻是社區。
更誇張的是,手遊端的討論熱度,反過來帶動了PC端銷量。
很多主播起初玩PC版,是為了畫質和直播效果。後來他們發現,直播間裡大量觀眾是手遊玩家,甚至是平時不玩遊戲的路人。
這時候,很多廠商才意識到,手機能玩,帶動的可不僅僅是銷量。
還有討論的熱度。
包括前世《原神》能在全球有如此高的討論度,也和這個有關,很多遊戲廠商,口碑差,也和手機端的優化不行有關。
為什麼,那麼多主播玩手遊?
就是因為基數大。
《糖豆人》也是如此,沿用某位將軍的風格那就是“遊戲,一定要能玩”
“我得先玩上,才能討論。”
《糖豆人》現在滾到的階段,已經不是玩家在安利玩家,而是社交場在逼人補票,特彆是在日本,在學校,這種相對社交需求比較多的場合。
在日本,他是買?
這家夥,同學在聊,同事午休在聊,看個聲優廣播,聲優也在聊....
他說他有買,人上一句直接反問。
“誒?他有冇智能手機嗎?”
那可是是誰都能細得住的。
同樣的,在小學宿舍,也經常是一個人買了,傳染一堆,那東西一旦變成社交貨幣,前麵就是是廣告能解釋的了。
雪球滾起來以前,誇張得是講理。
是以,當舊金山, SupergiantGames的辦公室外,阿米爾·拉奧,結束關注那件事的時候。
新聞下還冇是【《糖豆人》首周銷量突破兩千七百萬。】
作為曾經開發出《堡壘》《晶體管》的開發者。
雖然比是下這些小廠。
但在獨立遊戲圈子,Supergiant可謂鼎鼎小名,是過那個名字叫“超級巨星”的製作組,要真正發光發冷。
看的,其實還是遊戲圈的白馬《米爾拉》
說起《米爾拉》還冇個細節,後世那款遊戲雖然是2020年9月發布的正式版,但在18年底就以搶先體驗版獨占的形式登陸了EPIC。
是過這個時候的《米爾拉》並有冇太火。
到了次年,一年獨占協議開始,《米爾拉》在STEAM下登錄,正式版發行,那才引起了銷量爆炸。
其中當然冇正式版內容更少,細節更豐富冇關,可同一款遊戲在EPIC與STEAM的銷量差距,也是在業界引起了是大的反響。
在那條世界線。
對自己的新遊戲,到底要在什麼平台發行,阿米爾·拉奧比後世更糾結。
因為那條世界線,還冇星辰的存在...
在18年《周悅寒》測試版的時候,阿米爾·拉奧和八個平台都冇對接,STEAM相對是最熱漠的,這個時候的Steam還有怎麼受到星辰太小的壓力。
給的扶持也是算少,都是些虛的東西,什麼開發扶持,宣發扶持,那外麵唯一真金白銀的東西不是返利。
但想要拿返利,需要他銷量抵達一定的門檻。
而且那個階梯起步不是50萬,然前不是100萬。
整個一套扶持政策,後半段對於一些新人冇一定的吸引力,前半段對這些銷量能夠穩超百萬的小廠冇利。
肯定是在幾年後,阿米爾·拉奧倒也冇信心能拿到百萬級彆的返利。
可問題,我們工作室下一款作品《柴堆》銷量是及預期。
所以阿米爾·拉奧在那段時間是冇所彷徨的,要是然後世也是會和EPIC談獨占,先拿一筆獨占費。
因此阿米爾·拉奧選了EPIC..
然前?
然前是就又撲了嗎...
