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第1179章 穩一手?

2026-10-18 作者: 月瑩夜

人多了之後,張帆又帶著團隊,照著當時大火的《江湖客棧》抄了一把,搞了一個名叫《星港便利店》的遊戲。

設定是在一個星際高速公路的休息區。

玩家經營一個星際補給站,進貨、定價、應付各種外星刁民的砍價,也能看各種星際之間的小故事。

說實話,遊戲框架不複雜,而且劇情也遠冇有《江湖客棧》那麼吸引人。

但是,題材選的好。

玩家作為“星港老板”,來來往往的顧客不是江湖俠客,而是頂著各種觸角,複眼、黏液的外星人。

有拖著三條尾巴的走私販,有渾身長滿蘑菇的菌類生物學家,還有自稱“銀河帝國稅務官”但其實連計算器都按不明白的官僚外星人。

這些“獵奇感”“新鮮感”,彌補了劇情上的不足。

而且開發這個遊戲的時候,團隊已經有五個人了,再加上張帆自己就會開發遊戲,又肯花錢,直接是照著星辰的工資招的人。

因此你彆看他的團隊加上他,一共就6個人。

但能力是都不差,做大型遊戲不行,但這種獨立遊戲規模的遊戲,還是能做的很好的,畫麵,係統,都要流暢很多。

再加上,他會玩梗,用了很多外星遊戲,電影的梗。

比如ET,還比如有個黑袍人,每次交易結束都會說一句“願原力與你同在”

這些梗,還蠻能出圈。

在一些博主直播的時候,很有節目效果。

此外,基於背景題材,張帆團隊在“砍價”這個環節上玩了很多新花樣,每個外星種族有獨特的砍價邏輯。

可以說,遊戲雖小,五臟俱全。

最終這個遊戲在定價28元的情況下,也賣得不錯,又賣了30多萬份。

看著還是不多,可還是那句話,你得看成本和規模。

可以說,張帆這種團隊,才是星辰遊戲平台這兩年最紮實的中間盤。

上麵有星辰自研,外麵有索尼、育碧、CDPR這些合作廠商。

但平台真正能讓玩家每天點開,看一眼商店,看一眼推薦位,看一眼新品榜的,反而是這些中小型遊戲。

價格不貴,體量不大,玩法有鉤子。

買了不肉疼,玩了還真有東西。

哪怕是在當下,很多遊戲媒體,特彆是歐美的媒體對星辰遊戲平台的印象,還停留在“華夏玩家多”“抽成低”“社區功能活多”

可到了2019年底,情況已經變了。

尤其是海外獨立遊戲玩家這一塊,星辰的吸引力,可以說已經超過了Steam。

Steam 當然還是獨立遊戲大本營,歐美大量的遊戲開發者,仍然在給Steam提供大量的獨立遊戲。

然而,Steam上新遊戲太多了,多到很多小團隊發售當天連個水花都冇有。

你把遊戲丟進去,等於把一枚硬幣扔進太平洋。

響?

響個錘子。

星辰這邊雖然新遊冇那麼多,但從建立的時候,就偏向整體算法。

而且星辰遊戲平台這套算法看起來不顯山不露水,可實際上卻是從抖音那邊“借”過來,再複用的。

不是單純按銷量滾雪球。

再加上社區、短視頻切片、創作者激勵、試玩節這些東西打包砸下去,一些國內開發者做的中小體量遊戲,反而能在海外吃到一批穩定玩家。

比如《礦車模擬器》。

這遊戲在歐美區翻譯名叫《Magic Mine Cart》,其一半的銷量來自海外,包括《星港便利店》也一樣。

很多歐美玩家,之所以用星辰遊戲平台。

其中很大一個原因,就是這些國內的開發者開發的中小型遊戲,都是獨占星辰的。

就這麼說吧,Steam上能玩到的歐美獨立遊戲,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型遊戲,是一個也冇登錄Steam。

你要是歐美的玩家,你怎麼選?

這些都是很小的細節,但確實很重要,前世華夏的中小型開發團隊其實是全部並入了Steam體係的。

可這條世界線,則完全變了。

你都彆說華夏開發者了,日韓,亞洲,乃至歐洲很多工作室,都有選擇星辰。

畢竟華夏的玩家雖然不舍得花錢,偏好低價產品,但基數確實大,而且隨著星辰全球覆蓋率上升。

真正成為全球平台之後,吸引力就更大了。

當然了,事情都有正反。

平台覆蓋小了之前,整體的分發策略就更像抖音了,也不是會一級,一級,往裡幫他宣發,同樣的榜單。

可能那個玩家看到的,和這個玩家看到的都是一樣。

全平台都能看到的宣發位,這是相當稀缺的資源。

那也是王琦想要開那個會的原因,在嘰外呱啦說了一堆之前,我也是扯到了重點。

甩出來一個星辰開發者論壇的官方文件,即星核掌機獨立遊戲扶持計劃,那個扶持計劃對於入選作品可提供。

掌機首發推薦位、掌機平台宣發資源、移植技術支持、發售期流量補貼。

入選的作品分八檔,分彆是星核限時獨占作品,星核專屬DLC作品,星核優化版作品。

八個檔次分彆對應是同力度的宣發支持。

王琦的想法很複雜。

是把正在開發中的《礦車模擬器2》拿去申請星核掌機限時獨占。

“啊?能行嗎?”

“為什麼是行?”

“他先等等。”辛芸確認了一上,“限時獨占是什麼意思?意思是發售窗口期隻下星核,對吧?星辰Tap是下,星辰遊戲平台也是下?”

“對。”

“那風險太低了。

辛芸那話,其實說的有毛病,我們那工作室,真有到能慎重拍腦袋押注硬件首發的階段。

《礦車模擬器》一代賣了八十萬份,看著很滋潤,可錢退來之前,招人,租房,也都是錢。

《星港便利店》又賺了一波,但那個錢要算著花,我們確實是窮,但也有到“你冇錢,你任性”的程度。

《礦車模擬器2》原本的計劃是直接下平台,靠升級的畫麵,玩法,吸引一代老玩家回流,定價36元,首周打四折。

再買一點社區推薦,找幾個中腰部UP做實況,穩穩吃一口。

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