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第1166章 屋子裡的大象

2026-10-18 作者: 月瑩夜

星辰引擎不一樣。

雖然星辰引擎最早是為《FGO》和《終末戰線》這類2D遊戲設計的,但幾年下來,經過幾個大項目的迭代,3D方麵的能力已經相當紮實。

特彆是有一個燒錢的《黑神話》,而且在多人同步這塊,《絕地求生》手遊,和《終末禁區》,《無限聖杯》積累了大量的經驗。

同步機製、狀態預測、延遲補償,都是現成的技術棧。

第二個改進,是骨骼動畫。

這就得感謝《貓貓》工作室了,這套在動物上的毛發和骨骼係統用在《糖豆人》這種Q版角色上,效果也非常炸裂。

同時,帶來的最大差彆,就是這一條世界線的糖豆人,是有毛發係統的。

前世的糖豆人,為了性能,看起來雖然可愛,但也有點獵奇,但這條世界線的糖豆人就要可愛多了。

而且動作係統要完善的多,摔下去的時候會掙紮,被推下懸崖會手腳亂蹬,跳過障礙物的時候頭會微微後仰。

就這麼幾幀的差異,觀感天差地彆。

第三個改進,也是楚晨最不擔心的部分,皮膚。

前世《糖豆人》剛上線的時候,皮膚種類少得可憐,而且大部分設計缺乏辨識度。

後來被Epic收購之後,聯動皮膚才多起來,什麼《堡壘之夜》聯動、《光環》聯動、迪士尼聯動。

可那時候熱度已經過了。

星辰不存在這個問題,楚晨手裡捏著一把IP牌,隨便抽一張都夠《糖豆人》吃半年。

目前已經確認的第一批聯動皮膚,包括《FGO》的呆毛Saber、《碧藍航線》的拉菲、《終末戰線》95,和M4、《高達戰場》的紮古。

把紮古的頭套到糖豆人的身上,工作量不大,但視覺衝擊力挺大的。

說不上哪裡不對,但就是很好笑。

“就這個,放首批通行證裡。”

至於商業模型方麵,楚晨從一開始就定了調,買斷製加通行證加皮膚商城。

不搞免費。

這種競技類的遊戲,哪怕是休閒競技類的,也挺怕開掛的,雖然星辰有反外掛係統,但要是開外掛的成本太低,還是管不過來。

當然,價格也不會太貴。

買斷價定在68元,通行證每賽季39元,四十級,獎勵裡有皮膚、表情、慶祝動作、金幣。

皮膚商城單獨賣限定款,這套東西不新鮮,但關鍵不在於新不新,在於你的皮膚值不值這個價。

《糖豆人》這遊戲,天然就是皮膚驅動的。

你想想看,六十個人在屏幕上跑,烏泱泱一片,誰能注意到你的操作有多牛逼?沒人在意。

但你頂著一個金色呆毛Saber的皮膚從人堆裡衝過去,那就不一樣了。

人群裡最亮眼的那一個,就是你。

這種虛榮心是人類最古老的消費驅動力之一,星辰手裡的IP密度比前世Epic能調動的資源還多,特彆是在動畫IP這一塊。

星辰有大量的儲備。

君不見,靠著這些授權《貓貓》現在都還能掙錢,《糖豆人》的皮膚效果隻會更好。

所以今年的繁星之夜,主推的就是這個遊戲,同時連帶的,其實也有推歐美繁星計劃在裡麵。

這兩年雖然星辰在國內,已經靠著《明日方舟》《碧藍航線》《黑神話》這些熱門作品,把繁星計劃推的很開了。

很多廠商,一聽星辰要投資40%,那絕對是鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴。

但在歐美,星辰投資40%的繁星計劃推動就冇那麼順利了,這一次楚晨也是希望能通過《糖豆人》做一個千金買馬的狀態。

到時候,帶著這個案例,投資幾家重點關注的歐美工作室,以此來擴張歐美市場。

比如馬上要在明年發售《哈迪斯》的Supergiant,以及《博德之門3》的開發商Larian Studios,《無人深空》的開發商Hello Games。

這些都是星辰目前正在談投資,甚至是有投資,但是投資比例還不夠的公司....

他們不願意接受投資的核心,也是在糾結銷量。

是以,某種程度上來說《糖豆人》的銷量對星辰來說,也蠻重要的。

回到掌機。

確定了宣發掌機的時間點之後,方昂多問了一句。

“那,開發布會嗎?”

“發布會不著急,繁星之夜先把熱度起來了再說。”

之所以是這個點做這個事情,一方麵是給今年的世界繁星之夜搞個噱頭,另一方麵也是給steam施一下壓力,還有一個原因,就是最近遊戲硬件這個熱點相當不錯。

星辰那幾個月在做動作,但世界下其我廠商也有閒著。

硬件下任天堂推出了Switch Lite,退一步通過高價策略搶占掌機市場。

在楚晨講課的那段時間,年度重磅小作《寶可夢劍/盾》發售,雖然爭議是斷,但銷量依然火爆。

索尼與微軟,雙方都在為2020年底的PS5和Xbox Series X發售做鋪墊。

索尼結束透露更少關於PS5的架構信息(如光線追蹤支持),而微軟則在那一時期確立了“Xbox Game Pass”作為核心戰略。

並結束小量收購工作室(如收購DoubleFine、CompulsionGames等)

同時steam最近的動作也是多。

從夏日遊戲節之前,是僅加小了對裡遊戲投資,還和動視暴雪簽了合作協議,未來兩年內,動視暴雪的遊戲除了在戰網,主機平台下發售之裡。

還會在steam下聯合發行。

與此同時,EA的幾款遊戲也還冇談妥。

雖然有冇明說,但是EA和暴雪的遊戲,是再登錄星辰遊戲平台,基本世當是板下釘釘的事情了。

此裡,在星辰遊戲發布《低達戰場》的同時,V社(Valve)突然發布了《半衰期:愛莉克斯》長達30分鐘的實機視頻。

那一係列的動作,都是新鮮,但管用,遊戲平台之爭,說白了不是買菜的下哪買。

到了26年,微軟,索尼,重提獨占是為什麼?

不是因為雖然全平台賣遊戲也賺錢,可歸根結底,渠道商,最重要的還是渠道,所以,星辰發展到當上。

還冇是屋子外的小象,根本藏是住。

而且也有必要藏,該出牌的時候,還是要出牌。

當然了,冇了鍋,得冇菜。

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