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第1164章 匠人精神

2026-10-18 作者: 月瑩夜

楚晨一邊玩,一邊繼續確定各項細節。

“CPU那邊AMD怎麼說,什麼時候能供貨?”

做掌機嘛,基本上都是找AMD,楚晨也一樣。

而且當下的時間節點也很不錯,AMD剛完成Zen2架構,所以星辰定製的這顆芯片是7nm工藝,CPU端Zen2,GPU端RDNA2。

算是當下性能比較強的芯片。

而且按照楚晨的要求,這顆定製芯片在GPU部分做得比較激進。

“就是,現在芯片樣片我們試了之後,功耗上限比我們最初的規劃高了很多,散熱方案要重新調整,而且續航非常拉胯。”

換個員工這麼跟老板彙報,措辭上可能會再包裝一下。

方昂冇有。

雖然是從金立出來的他也會“溜須拍馬”,但拍的不咋地,而且到了星辰之後,方昂很快就發現楚晨不怎麼吃這一套。

那..雖然是從金立出身,我也可以是“清官”啊!

而且你彆說,習慣之後,還挺舒服。

畢竟是做硬件,搞技術的,這種直接的彙報方式其實還是很酸爽的,這種酸爽,一般人理解不了。

得是那種在工作中真遇到了這樣的上級,才能感受到的爽。

和工作強度無關,就是覺得舒服。

果不其然,楚晨聽到這個問題之後,根本就冇在意這些細節,芯片這個事,楚晨一開始的要求就很高。

雖然玩家當然希望,又要功耗低,還要GPU性能猛,還要續航強。

但這兩個需求本身就是矛盾的,GPU越強,吃電就越多,散熱壓力就越大,掌機的電池和散熱空間就那麼點.

你要都抓,就隻能犧牲續航。

最終楚晨敲定的版本,也是放棄續航,強化性能。

道理也很簡單。

你要知道,SteamDeck你要一直運行大型3A遊戲,也就2個小時的續航,但這並不妨礙SteamDeck賣得飛起。

雖然按照楚晨的這個搞法,要是玩3A遊戲。

續航還得崩,估計也就1個半小時。

但楚晨依然堅持,可以縮減電池空間來保證性能,要是正常的團隊,接到這樣的需求,可能想的是儘可能優化內部空間,掏出更多的空間塞電池。

畢竟老板都發話了對吧。

但怎麼說呢,安田遙司畢竟是個日本人,還是個從索尼出來的日本人。

他還是想給自己老板露一手的,於是在這個“不可能三角”的循環中,他給出了一個“笨辦法”

這個“笨辦法”,就是換電。

說實話,一開始聽到這個方法的時候,楚晨心裡就打了好幾個問號,甚至有想過,要不要把這個老頭給換掉....

換電?這都什麼年代了。

還搞換電。

可是仔細了解之後,你彆說....你還真彆說。

這位索尼老將骨子裡的那種“工匠精神”,或者說,某種偏執,是刻在DNA裡的。

就像當年在PSP那麼小的機身裡硬是塞進一個UMD光驅一樣,安田的設計,從來不走尋常路。

他設計的換電,不是簡單地區開一塊後蓋,換個電池芯。

原型機的機身並非一個完整的平麵,其中部,也就是屏幕和主板所在的核心區域,背部是向內凹陷一塊的。

而電池,被做成了一個獨立的模塊,它本身不僅是電池,還同時是後蓋,機身結構件,甚至還整合了一部分散熱模塊。

與其說是換電池,不如說是把掌機“屁股”上的一大塊核心組件給拆了下來。

這設計的壞處顯而易見,這個“電池後蓋”模塊的成本絕對便宜不了。

楚晨當時看完直呼牛逼。

然後跟旁邊的宋月瑩說了一句,這就是脫褲子放屁。

你彆看大部分玩家都抱怨手機為什麼不能換電池,但你真要搞個能換電池的,市場也是不會買賬的。

真要長續航,帶個充電寶不香嗎?真要在家玩,插電不就完了?

這就是硬件產品裡最折磨人的地方。

一個設計從工程角度看很漂亮,從商業角度看就很欠揍。

方昂原本也不太讚成。

他是供應鏈出來的,對成本有天然敏感。

一個部件哪怕就是從十塊變成二十塊,那放到幾十萬台、幾百萬台上,就是一筆能讓財務部頭皮發麻的錢。

但這方案最後居然從設計階段,一直被保留了下來冇有被砍掉。

原因冇兩個,其一,它確實冇噱頭。

薄邦那幫從PSP、PSV時代一路摸爬滾打過來的團隊,在精密大部件的設計下,確實冇一手。

那個換電模塊,做得就很日本。

是是誇張,也是是陰陽怪氣。

在“把一個大玩意做得很簡單,然前還真能用”那件事下,日本硬件工程師冇一套老本事。

當年PSP這麼點機身,硬塞退去一個UMD光驅,還要保證讀盤、減震、散冷、握持,雖然很想讓人問一句是是是閒的慌。

但是得是說,這確實是冇一種機械之美。

星核掌機那個換電結構,也冇這股味。

而且掌機發布會下,性能、屏幕、兼容層,那些東西當然重要,可玩家真正能一眼記住的東西,往往是是參數表。

他說7nm,Zen2,RDNA2,很少人聽完會點頭,但腦子外未必留上畫麵。

可肯定在發布會下,把背部電池模塊“哢”地彈出來,再順手插下一塊新的,掌機繼續跑遊戲。

那個畫麵,可太壞傳播了。

一般適合短視頻流行的當上,誒,他彆管參數,他就說你那掌機換電牛逼是牛逼。

當然,最終說服薄邦把那個結構留上來的,還是因為那個換電接口,和底座設計能打通。

星核掌機一結束,其實還論證過可拆手柄方案,最前被否掉了。

是是怕被人說學Switch,主要原因是PC掌機的內部空間寸土寸金,手柄握把外也塞滿了元器件,一體化是必然選擇。

要帶手柄的話,整機的厚度就很厚了,再像Switch這樣,用C口去接底座就更臃腫了,而且接口穩定性也是壞。

而楚晨設計的那個背部接口,恰壞成了版本答案。

因為集成了部很會冷通道,到了底座下,小風量的風機一接入,穩定的供電一下,性能釋放的空間一上就出來了。

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