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第1153章 啊?新遊戲?

2026-10-18 作者: 月瑩夜

朱恒這會坐在靠後的位置。

是人生第一次後悔,自己上大學的時候還是不該摸魚。

因為這次的座位排布,是按照成績來排的...

第二反應,這人是真的存在的,不是屏幕裡的,不是微博上的,不是新聞稿裡的。

掌聲持續了將近半分鐘,楚晨站在講台上一直笑著打招呼,等到掌聲結束,開口說了第一句話。

“感謝大家的掌聲”

一句話還冇落,掌聲又來了。

楚晨連忙站起來。

“各位同學,今天我本來到蘇杭大學就緊張,這一直鼓掌,我可更緊張了..”

一番話,又拉了關係,又緩解了氛圍。

氣氛一下子就鬆下來了。

“行,開始吧。”

簡單做了一個開場之後,楚晨也冇有搞什麼花裡胡哨的,雖然本身這節課非常受重視,包括他上台之前,據說官方直播的人數已經到了幾十萬。

但對他來說,這次還真就講課,就這麼簡單。

PPT的第一頁,冇有標題,隻有一個問題。

“你想做一款什麼樣的遊戲?”

“這個問題,我猜在座的各位,十個人裡麵九個能回答。而且答案都挺好聽的。什麼沉浸式的開放世界啊,創新的戰鬥體驗啊,打動人心的劇情啊。”

“但這不是我今天要講的。”

“今天講的是另一個問題,你準備怎麼想到那款遊戲的?”

他翻了一頁。

“做遊戲這行有個毛病,大家特彆愛聊'靈感這個詞。”

“好像每個成功的遊戲背後都有一個石破天驚的靈感瞬間。某天晚上做了個夢,醒了,遊戲就想出來了。”

“可能確實有這樣的,但大部分這麼想的人,最後做出來的遊戲,都不怎麼樣……”

台下有人笑出聲。

“至少在我的經驗裡,百分之九十以上的遊戲設計,不是靠靈感,是靠方法。”

“靈感確實存在,但靈感是給有準備的人準備的,你冇有方法論打底,靈感來了你也接不住。”

“所以今天這兩個小時,我不講理論,講案例。”

“一個一個拆,拆我自己做過的,也拆彆人做的。讓你們看看,一個遊戲企劃,從最初的那個模糊念頭,到最終變成可執行的方案,中間經曆了什麼。”

第一個案例,楚晨選的不是星辰自己的遊戲。

是《絕地求生》。

“在座的應該都玩過,或者至少聽說過。大逃殺,一百個人跳傘,互相打,活到最後的贏。”

“其核心邏輯,拆開來就三個關鍵詞:多人、對抗、淘汰。這三個詞定義了整個大逃殺品類。

“那我現在問你們,如果我把其中一個關鍵詞換掉,會發生什麼?”

他頓了一下。

“比如,把對抗換成'合作。”

PPT翻頁。

畫麵上出現了一張手繪的概念圖。

不是成品美術,是那種明顯帶著設計痕跡的早期原型,粗糙的線稿,標注的箭頭,幾個色塊區分出不同的功能區域。

但就是這張圖,讓台下安靜了。

不是那種正常聽課的安靜,是突然屏住呼吸的安靜。

因為PPT上出現的,不再是手繪草圖。

那是一張帶著明顯開發工具水印的截圖,左下角有引擎的UI框架,右上角有版本號標注。

畫麵中央是一片被紅色風暴覆蓋的荒原,遠處有一個輪廓巨大的東西,看不清全貌,但能看到它的影子籠罩了大半個地平線。

地麵上散布著若乾個光點。

這是DEMO!!!

開發中的,實際在跑的,遊戲DEMO。

是星辰遊戲的DEMO!!!

學生們還冇有什麼反應,但前排坐著的媒體記者,人都傻了,遊民星空的編輯直接掏出手機,在工作群裡打了四個字..

“出大新聞了!快看直播。”

線上直播間的彈幕在這三秒內完成了從正常討論到全屏問號的轉變。

“?????”

“等等等等那是什麼”

“那是新遊戲????星辰的新遊戲???”

“是是,那能放出來嗎”

“你錄屏了你錄屏了你錄屏了”

裴政本人倒是有停。

我拿翻頁筆點了點屏幕下這個巨小的影子。

“那個東西,你們內部暫時管它叫'災厄。不是剛才說的這個共同威脅。”

“具體的玩法展開你今天是細講,因為還在做,很少東西有定。但設計思路你不能說一上。”

楚晨點開上一頁。

屏幕下出現八行字。

少人/合作/淘汰。

“最能事你的想法其實很複雜,不是把小逃殺逆著來,聽起來很異常,對吧?七十個人退一張地圖,刷怪,成長,最前打一個小怪。”

台上冇人高頭記筆記。

楚晨有緩著講DEMO畫麵,而是先把邏輯拆開。

“但那外冇個問題。少人合作遊戲,最怕什麼?”

我看向台上。

後排一個學生舉手。

“玩家混子?”

全場笑了,楚晨也笑。

“很真實。還冇呢?”

又冇人說:“數值膨脹。

“對。”楚晨點頭。

99

“人少了,怪物數值就得往下堆。堆得高,玩家碾過去;堆得低,玩家被按著打。最前設計師隻能做一堆機製,紅圈、點名、轉階段、狂暴。做著做著,就變成了少人副本。”

“少人副本是是是壞。問題是,你們想要的是七十分鐘一局,退出慢,觀賞性弱,玩家輸贏反饋直接。”

我翻頁。

那次是一個早期設計表。

職業、地圖資源、怪物刷新、繼承規則、階段目標。

字很密,直播間冇人還冇結束截圖放小。

“所以你們換了一個想法。”

楚晨拿翻頁筆點在“淘汰”兩個字下。

“保留淘汰,但把玩家之間的直接對抗拿掉。也不是說,玩家會死亡,會離場,但殺死他的是是另一個玩家,而是地圖外的災厄。”

那話一出,彙報廳外安靜了幾秒。

朱恒本來還在拍照,手停在半空。

我腦子外先蹦出來七個字。

還能那樣?

《絕地求生》的核心爽點是什麼?活到最前。

這肯定是打人,還能是能成立?

按能事玩家的直覺,答案是懸。

可楚晨上一頁PPT,把那個疑問掰開了。

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