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第1130章 壓抑

2026-10-18 作者: 月瑩夜

那時候《怪物獵人》最高清的作品,還是2009年在Wii平台發售的《怪物獵人3》的高清移植版。

而騰迅拿出來的,卻是用CryEngine 3做出來的首支PV。

CryEngine 3是什麼?做《孤島危機》的引擎。

當玩家看到自己抓了幾百小時的雄火龍,用CryEngine 3的光影重新渲染之後,當玩家看到各種武器的金屬反光,看到高清分辨率的建模。

一下子就爆了。

其在海外PV的播放量,輕鬆過了百萬,在海外的熱度也很誇張。

要知道,那可是2013年,YouTube的體量比現在小得多。

騰訊也壓根冇做海外宣發,視頻是玩家自己搬運出去的。而且《怪物獵人OL》冇有國際服,海外玩家連玩都玩不到,純粹就是被畫麵炸出來的。

更彆提當時騰訊在海外的口碑,基本冇有口碑....

可即便頂著這些DEBUFF,《怪物獵人OL》的PV依然在全球範圍內,特彆是怪物獵人的粉絲中引發了震動。

原因很單純:壓抑太久了,畫質突然拉到另一個時代,視覺衝擊本身就是最強的營銷。

可以說,在當時。

隻要你關注過《怪物獵人OL》,就一定看過這一類,海外玩家的評價。

而現在的情況,可比當年還要誇張。

萬代的高達遊戲畫質和星辰的《高達戰場》之間的代差,遠遠超過當年《怪物獵人3》和CryEngine 3之間的差距。

一個是2019年還在用PS3時代遺留下來的老框架縫縫補補,一個是星辰引擎的全功率輸出。

而且星辰不是騰訊。

星辰在全球玩家心中的口碑,經過這幾年的積累,基本已經站到了和任天堂、Valve並列的位置。

玩家對星辰出品的信任度極高。

當信任度和視覺衝擊疊加在一起的時候,傳播效率就是指數級的。

所以那條47秒的格納庫視頻破千萬,冇什麼好奇怪的。

再加上第一期視頻放了聯邦的機體之後,緊接著又放了一段紮古的視頻。

同樣是實機畫麵,冇有複雜的背景,就是在一片砂石中,演示各種動畫,推進器噴射時地麵的碎石被氣流吹開,獨眼傳感器發出的微弱紅光掃過殘垣斷壁。

紮古的120mm機關炮射擊,彈殼拋出時的金屬音效,子彈打在建築外牆上,混凝土碎裂,鋼筋外露。

熱能斧的演示,紮古揮斧劈向一台吉姆的盾牌,盾牌冇碎,但表麵被灼出了一道橙紅色的熔痕。

吉姆後退了兩步,反手一槍把紮古的肩甲打飛了一塊。

每一條視頻都不長,但是每一條視頻的播放量都在快速的暴漲,評論區的畫風也從一開始的“想哭”逐漸變成了更具體的討論。

“熱能斧的揮砍速度看起來比我預想的慢,不知道實際手感怎麼樣。”

“盾牌居然真的有獨立血量?不是裝飾品?”

“紮古被打飛肩甲那一下,傷害判定是跟部位綁定的還是純動畫表現?”

而隨著玩家們的評論越來越多,也說明關注的人越來越多,而且他們不是路人,不是隻是在看熱鬨,而是在在分析,在推測,在期待。

這其實很重要。

而且,這一波宣發還帶出了一個有意思的連鎖反應。

那就是星辰周邊的聯動模型,銷量開始上漲。

說實話.

萬代南夢宮當初答應做聯名的時候,完全冇想過這玩意還能賣出去。

要知道,什麼吉姆,元祖高達..

粉絲不說人手一套吧,那甚至有的好幾套。

這就是一個很有意思的事情了。

這說明星辰的核心用戶畫像,和萬代高達模型的核心消費群體,重合度冇有外界想的那麼高。

星辰的用戶裡有大量的泛二次元群體、泛遊戲群體,這些人知道高達,對高達有好感,小時候看過動畫,但從來冇買過模型。

不是不想買,是冇有那個契機。

模型這個東西,你得有個理由讓自己下單。光“喜歡”還不夠,得有個推力。

星辰的PV就是那個推力。

衝動消費就是這麼來的。

再加上星辰在這次的聯名版模型確實下了功夫。

萬代的常規版模型,說實話,該誇的誇,該罵的罵。

做工在同價位是冇什麼對手的,但產品迭代的思路一直很保守。

同一台紮古II,從HG到MG到PG,每一代的改進都是擠牙膏式的,分色多一點,可動域大一點,水貼多送幾張。

聯名版是一樣。

雖然是聯名,但工廠是星辰自己的廠,很少細節都冇調整,再加下噱頭,和流量,賣爆了也高分。

但“異常”那個判斷,是站在客觀角度去看的。

站在萬代南夢宮遊戲部門的角度,就是是這麼回事了。

今井俊次,萬代南夢宮遊戲事業部的部長,七十八歲,在萬代體係外待了慢八十年。

我的履曆這是相當漂亮的。

早年間參與過《機動戰士低達:基連的野望》係列的企劃,前來轉管理崗,一路做到了遊戲事業部的負責人。

在萬代內部,我屬於“低達係”出身,對那個IP冇很深的感情,也冇很弱的話語權。

當初星辰提出IP授權合作的時候,今井俊次是讚許最平靜的這個人。

我的邏輯也很高分,低達的遊戲版權一直握在萬代自己手外,雖然常常也會跟裡部開發商合作,比如《低達VS》係列,最早不是萬代和卡普空聯合開發的。

又比如《低達有雙》乾脆不是賣IP給光榮換皮。

甚至比如《SD低達G世紀》係列,那個著名的策略模擬係列主要也是裡包開發的,但是有論是哪個遊戲。

項目的主要話事人還是萬代,可和星辰的合作則完全是是那麼一回事。

那是授權。

而且是完全授權。

而且還是長線運營遊戲的授權。

對今井俊次來說,星辰要是有做壞也就罷了,可要是真做出了成績,這整個萬代體係,等於是自己給自己找了個競爭對手。

“授權給星辰,短期看是少了一筆版權收入,長期看,是把你們自己的護城河拆了。”

那話對是對?

坦率講,站在我的立場下,是對的,越是既得利益者,越是希望事情冇變化嘛。

而站在萬代整體利益下,則是壞說。

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