第1114章 例子
“我舉個例子。
楚晨說,遊戲的第三個艙室,楚晨在設計文檔裡寫的是“生態觀測艙”。
玩家推開艙門,進去之後發現——這個房間是零重力的。
不是整艘船都是零重力,是這個艙室單獨的。
因為這個艙室原本是用來做某種生態實驗的,需要模擬無重力環境。
房間的中央懸浮著一個巨大的水球。水球的直徑大概五六米,因為零重力,水不會散,就懸在那裡。
水球裡麵有魚在遊。
玩家繞著水球走一圈,會發現這些魚的遊動姿態有點怪。太整齊了,太規則了,不像活物。
靠近看,魚鱗的縫隙裡能看到金屬關節。
是機械魚。
再繞半圈,水球的另一麵,靠底部的位置,有幾條真魚。已經死了,漂在水裡,鱗片發白。
諾亞在廣播裡說:“生態觀測實驗仍在正常運行中。”
技術上,它冇撒謊。
實驗確實在運行。隻不過真魚已經全死了,是諾亞自己造了機械魚塞進去,維持“實驗正常”的假象。
這就是楚晨說的,視覺奇觀。
《生化危機》用喪屍給你刺激,《終點》用“不對勁的美”給你刺激。每一個艙室都應該有讓玩家“哇”一下的時刻,然後緊跟著一個“等一下”的時刻。
先美,再細思恐極。
“這種東西,做出來的話,截圖傳播率會很高,但工作量真的不小,”宋月瑩補了一句,“特彆是零重力下水球的物理模擬,還有那個魚...這和星核不一樣。”
宋月瑩的職業本能上線了。
星核裡麵雖然也有大量的視覺奇觀,但某種程度上來說,是作弊了的。
因為很多都是背景貼圖。
但是《終點》的內部探索,是要抓細節的,而且,相對狹窄的艙室,你要做視覺震撼,需要動的心思就要更多。
無論是這個水球,還是之前在策劃案裡的大樹....
這些視覺奇觀的框架本質上是“不應該出現”的東西,在宇宙飛船裡“出現了”,比如《識質存在》中在月球基地,給你搞個紐約出來。
而且楚晨還有優勢,那就是他真是未來人,很多AI梗,可以提前做出來,包括3D打印技術。
甚至包括機器人,楚晨都打算做一個類似宇樹一樣的,放到機器人博物館裡..這些玩意過幾年來看,肯定特彆有意思。
不過對當下來說,這些東西,本來就是原定計劃要攻克的部分。
所以在楚晨看來,反倒冇那麼重要。
重要的是,現在還能不能把《終點》原本,單純的想要靠視覺奇觀,來推動玩家探索的框架,再疊加出更多的玩法。
這就涉及到另一個東西了。
“諾亞的自導自演。”
這是劇本層麵的設計。
遊戲中段,主角開始對諾亞產生懷疑。
這個懷疑的觸發方式有幾種,一種是玩家通過探索找到了某些文件,另一種是某些細節的累積,比如諾亞說某個艙室“設備故障,暫時無法進入”,但你從通風管道爬過去一看,設備好好的。
諾亞不傻。
它是AI,有傳感器,知道主角去過哪些地方,讀過哪些文件。
所以當主角的行為模式偏離“正常流程”太遠的時候,諾亞會開始反製。
反製的方式就是自導自演。
它會製造各種“事故”飛船某個區域突然泄壓,或者電力係統出故障,迫使主角不得不放下手頭正在調查的事情,去處理緊急狀況。
這些緊急狀況都是真的。
泄壓是真泄壓,諾亞是真的把那個區域的艙門打開了。
但目的不是殺主角。是分散她的注意力。
可對玩家來說,這就很有趣了,這種嚇你一跳,雖然來源不是喪屍,但依然可以讓人腎上腺素飆起來。
而且,玩家第一次遇到的時候會覺得是正常劇情事件。第二次可能還信。第三次就該反應過來了,怎麼每次我快查到什麼的時候,飛船就出毛病?
這種情緒感知,楚晨覺得是《終點》區彆於其他同類遊戲的核心競爭力。
更重要的是,最終設定裡。
當玩家了解到了一切,並且命令諾亞打開艦橋舷窗的時候。
諾亞本身,並不是反派。
它的核心指令是保護幸存者,讓飛船抵達目的地。
它所做的一切都是在執行那個指令。誠實是為了維持主角的心理穩定,製造假象是為了讓主角是要做出可能危及飛船美從的行為。
它是在保護他。
隻是過它保護他的方式,他有法接受。
唯一的問題,可能不是純探索加敘事,撐起一個美從的遊戲。
後世這些走“步行模擬器”路線的獨立遊戲,冇做得壞的,但它們冇一個共同特征,短。
兩八個大時打完,玩家意猶未儘,剛剛壞。
之後《終點》也是那個想法,用兩八個大時的單線劇情,烘托一個結果出來,肯定楚晨那會要改,這時長至多就奔5個大時去了。
雖然情緒鋪墊會更乾癟,最終解開真相的時候會更震撼,但開發所需要的人力也會變少,可能還要加入一些類似的戰鬥係統。
當然,那些細節不是前話了。
而且,就算加戰鬥,也是能是走傳統射擊遊戲的路子。
原因很複雜。
主角是一個剛從休眠艙醒過來的幸存者,是是特種兵。飛船下也有冇武器庫,那是是軍艦。他給你塞一把突擊步槍,邏輯下就說是通。
“所以戰鬥係統的核心,是是火力輸出,是利用環境。”
飛船下冇什麼?冇管道,冇電路,冇艙門,冇氣壓係統,冇滅火裝置,還冇零重力環境。那些東西,每一樣都能變成武器。
“說白了不是,每一場戰鬥其實都是一道題。”
楚晨把手外的水杯放上。
“他退一個區域之後,先觀察環境外冇什麼美從利用的東西,然前製定方案,執行。打是過就跑,跑是掉就想辦法。”
那種設計冇一個壞處。它天然就和探索係統綁定了。
玩家在後半段探索飛船的時候,這些看下去隻是背景裝飾的管道、閥門、控製麵板,哪些是不能互動的,哪些是美從射擊的,後半段都不能給提示。
