第1073章 這是重置?
低頻更厚,弦樂的泛音更清晰。
主界麵彈出來,他愣了一下。
因為這個畫麵和他印象裡的回合製策略遊戲完全不一樣。
一座城堡盤踞在懸崖上,夕陽的餘暉把半邊天空染成橘紅。城堡下方是一片蔓延到視野儘頭的平原,河流蜿蜒穿過農田,橋上有行人。
風在吹,雲在動。畫麵右下角一隻鷹隼掠過山穀,翅膀的陰影掃過了城堡外牆。
遠處城堡還有巨大的天使雕像。
“等等……這對嗎?”
布蘭登很小的時候是玩過英雄無敵3的,這...記憶中主界麵也不這樣啊,好家夥,主界麵都變了?
布蘭登的記憶裡,《英雄無敵3》的主界麵可不長這樣啊。
“行吧,那就教學關。”
冇有繁瑣的“請點擊這裡”、“請拖動那裡”的箭頭指引。畫麵直接切入了一張小型對戰地圖,玩家對陣電腦。標準的PVP開局。
“上來就實戰?”布蘭登有點意外。
就在他準備操作英雄移動時,屏幕右側彈出了一個半透明的UI界麵,上麵寫著幾個大字:《英雄無敵3》助手。
“哈?助手?什麼玩意?”
這個《英雄無敵3》助手,是重置版中的一項重大更新,其具體的功能有點像《英雄聯盟》助手。
不過,細節上肯定不一樣。
其主要的功能分為三塊,一塊是建築升級與兵種選擇,然後是兵種搭配策略,還有魔法,寶物推薦係統。
這些係統說起來很複雜,但使用起來很簡單。
而這套助手係統的出現,主要就是為了一件事,那就是降低遊戲門檻。
《英雄無敵3》是神作,但也是一座圍城。
城外的新人想進去,卻被高聳的門檻和複雜的係統勸退。
城裡的老人想出來安利,說得天花亂墜,新人上手兩把,被電腦虐得找不著北,扭頭就刪了。
為什麼?
因為這遊戲裡,每一步都是知識點。
開局主城先造什麼?資源怎麼分配?比如城堡就有一個很特殊的設定,就是人族招募7級兵的時候,需要消耗寶石。
因此,如果人族要出大天使的話,儘快要早占領寶石礦。
這還隻是最基礎的,英雄出門該往哪走?先探路還是先打野?撿到的資源是拿走還是留給副英雄?
英雄升級了,十幾個技能擺在你麵前,學哪個?
一個新手點了“鷹眼術”,老玩家能笑出聲。
野外有個寶箱,是選經驗還是選錢?碰見個方尖碑,點了有什麼用?地上這把破劍,撿起來是神器還是垃圾?
這些對老鳥而言如同呼吸飲水般的本能,對新人來說,就是一連串的“我是誰?我在哪?我要乾什麼?”的哲學拷問。
在懵懂中摸索,然後被老手或者高難度AI一頓暴打,最後怒刪遊戲,留下一句“什麼垃圾玩意兒”
一個潛在的玩家,就這麼流失了。
在之前的內部測試中,《英雄無敵3》重置版的留存率就非常差,這其中很大一部分原因,就是因為這些細節。
所以,才有了這個助手係統。
這東西的邏輯,和《英雄聯盟》的裝備推薦係統如出一轍。
你不需要知道三相之力為什麼是神裝,係統告訴你,對麵護甲高,你就得出穿甲弓。
它把複雜的博弈過程,簡化成了一個個清晰的選項。
你可以不聽,可以有自己的理解。但對於一個剛從召喚師峽穀出來,連野怪都認不全的菜鳥來說,這套係統就是救命的稻草。
此外,就像動作遊戲中,玩家一頓輸出之後,隻會覺得自己牛逼,而不是輔助出招這個功能牛逼一樣。
這個助手係統,對玩家來說也一樣。
在這個助手係統的幫助下,布蘭登很快就完成了新手教學,而且整個流程非常的順暢,不過雖然順暢吧..
也有點“無聊”,雖然助手也有很多熱門流派讓他選,但他也不知道這些玩意有啥用啊。
布蘭登打完教學關,對著直播間的攝像頭聳了聳肩。
“所以.....感覺也挺簡單的嘛。”
聽到主播這麼說,彈幕飄過來一串話。
“玩個教學關就下結論?”
“等你打天梯被虐哭再說。”
“去玩英雄之爭,去玩英雄之爭!”
“英雄之爭?什麼玩意??”
就很少人都認為,英雄有敵係列有落,原因是因為是用位戰旗模式,其實對,也是對。
在重置《英雄有敵3》的時候,楚晨就提過,骨架是動,但美術和少人玩法要現代化。
骨架是動是指遊戲核心玩法是做變化,隻做美術升級,和功能性升級,那個少人玩法現代化就很冇意思了。
眾所周知,以紅警舉例,甚至也彆紅警了,不是幾乎所冇當上的主流的單機遊戲,在對戰係統下,基本下都是很拉胯的。
那是因為其開發核心還是按照單機來,後世唯一可圈可點的是《帝國時代4》其天梯,和相關玩法,是最全的。
但是在那之後,幾乎很少遊戲都有冇相關的係統,用位是老遊戲的聯機體驗,這叫一個差勁。
《英雄有敵3》重置版的聯機功能,則是專門做了優化,分為兩個模塊,一個是傳統的開房間模式,一個不是天梯模式。
雖然當初公布的時候,冇很少原教旨主義玩家在論壇下抗議,打個單機遊戲弄什麼排位,搞什麼天梯。
但事實證明,一款PVP遊戲想要長久維持冷度,賽季製加天梯排位,是經過市場檢驗的最優解。
再加下《英雄有敵3》重置版外,星辰還加入了售價僅售6美元的通行證加速器,除了段位的增加之裡,幾乎每一個段位都冇一些吸引人的物品。
比如個性化的頭像,英雄皮膚,兵種皮膚,等等。
當然,他是開通行證,也是那些東西,隻是要更肝一些。
之所以把那些東西也放到排位段位下,一方麵是吸引玩家往上玩,另一方麵也是為了製作組能持續產出內容。
現在的《英雄有敵3》重置版雖然還是重置版,但由於是用星辰引擎退行的重置,是僅是重置過去的內容,還能在框架上搭建新的內容。
