第914章 大家都有自己的事情做
與日本媒體的一片“贏麻了”形成鮮明對比的,是華夏這邊的輿論畫風。
國內的媒體和玩家們,可冇有那麼多彎彎繞繞。
他們的邏輯非常簡單直接。
星辰,華夏公司。
《無限聖杯》,星辰做的。
遊戲火遍全球,賺翻了。
所以,牛逼!
“曆史性的一天!星辰新作《無限聖杯》開服即巔峰,國產遊戲出海再立新標杆!”
“從引進到輸出,星辰如何用十年時間,重塑全球遊戲格局?”
“首日流水預測破五億?《無限聖杯》或將成為史上最賺錢的二次元遊戲!”
當然了,無論媒體們怎麼報道,玩家的社區還是很簡單,遊戲開服初期,最先湧現的自然是各種攻略視頻。
“全英靈強度節奏榜V1.0!”
“新手開荒必看,最效率的資源獲取路線!”
“三分鐘上手,從萌新到吃雞大神!”
“一分鐘,讓你免費領取,最強聯動英靈,傳奇盾娘!!瑪修!!!”
不過,除了這些正經攻略之外,還有一些奇奇怪怪的東西,比如。
“兄弟們,經過我一下午不吃不喝的艱苦研究,終於發現了這個遊戲最偉大的地方!”
視頻UP主的聲音異常亢奮,畫麵則是在遊戲的主界麵,操控著遠阪凜的模型。
“大家看啊,這個待機動作,會有一個叉腰的姿勢,這時候,我們隻要把鏡頭拉到最低,再旋轉四十五度角......”
伴隨著UP主的操作,鏡頭以一個刁鑽的角度,穿過了遠阪凜的手臂與身體之間的縫隙。
下一秒,彈幕爆炸了。
滿屏的“我超!”“紳士!”這都能被你發現?”“醫學奇跡!”“你小子是懂運鏡的!”刷得人眼花繚亂。
視頻裡,UP主用一種發現新大陸的語氣,激動地解說著:“看到了嗎!這個絕對領域!這個黑絲的光澤!還有這個裙擺的褶皺!星辰的建模師,我願稱你為神!”
很快,類似的“學術研究”層出不窮。
“震驚!在冬木市大橋的這個欄杆上反複橫跳,居然可以看到阿爾托莉雅的......”
“【保姆級教程】如何利用戰敗躺地姿勢………”
“關於櫻的胖次到底是什麼顏色的大討論。”
當然,除了這些“歪門邪道”之外,另一種分享也是很受歡迎的。
那就是吃雞之後的分享,還有大量的玩家,曬出了自己和偶像的“合影”,在比賽中狙擊了明星隊,然後在結算時瘋狂截圖。
“匹配到乃木阪的小姐姐了!可惜去晚了,冇能親自擊殺……”
其次還有像什麼“追了新垣結衣三分鐘……”之類的視頻。
不過要是仔細看的話,你會發現《無限聖杯》的英雄操作攻略很少。
這其實不是壞消息,反而是好消息。
因為這說明,在經曆了《絕地求生》和《終末禁區》手遊版的洗禮後,大部分玩家對於星辰這套以肩鍵為核心的動作射擊操作係統,已經有了相當紮實的基礎理解。
哪怕《無限聖杯》是動作遊戲....
但操作邏輯還是相同的,左手移動,右手調整視角,兩個肩鍵分彆負責攻擊,振刀,然後右手順帶可以用技能。
所以當他們進入《無限聖杯》時,上手的門檻比較低。
玩家社區的熱度分布,也印證了這一點。
攻略區流量最大的,不是某個英雄的連招教學,而是“全地圖資源分布”、“落地什麼地方的最好”、“如何快速積攢聖晶”這類宏觀層麵的指南。
至於英雄攻略?
不是冇有,但大部分都還停留在技能介紹和基礎演示的階段,真正深入研究操作細節、開發高端技巧的視頻,鳳毛麟角。
這恰恰是楚晨最希望看到的局麵。
這說明在遊戲開服的初期,玩家們都沉浸在最純粹的探索和體驗樂趣中,而不是被一套套複雜的“最優解”攻略束縛住手腳,急功近利地追求強度。
遊戲嘛,先得好玩,然後才是好勝。
“我靠,我怎麼又被這個紅A給陰了!他就不能正大光明地出來對決嗎!”
一個大學宿舍裡,某個帶著黑框眼鏡的男生,氣得差點把手機扔出去。
他操控的庫·丘林,剛剛在衝鋒的路上,被躲在建築拐角的衛宮射出的冷箭直接帶走。
“不行,我得去學學怎麼打這個老陰比。”
他憤憤不平地切出遊戲,打開了B站,在搜索框裡輸入“無限聖杯紅A教學”。
搜索結果很慢彈了出來。
排在第一位的,是一個播放量破百萬的視頻,標題是:“紅A:你那一生,都致力於背刺你的Master!”
點退去一看,是各種英靈的搞笑集錦。
第七個視頻:“【有限聖杯】最帥寶具動畫盤點!有限劍製經費在燃燒!”
第八個:“【考據黨】衛宮的投影魔術,在遊戲外究竟還原了少多細節?”
我往上滑了半天,愣是有找到一個正經教人怎麼反製紅A的視頻,反倒是各種玩梗和“學術研究”的視頻,把我給看樂了。
那一刷視頻,壞家夥,半個大時過去了....
“算了算了,再開一把!你也買個紅A算……”
女生把手機往桌下一拍,放棄了學習,選擇直接加入。
打是過就加入,那才是遊戲的真諦。
那種“亂按一通也能玩得很都小”的氛圍,正是《有限聖杯》開服初期最寶貴的財富。
當然,楚晨和我的團隊都很含糊,那種“混沌”狀態是會持續太久。
小概一周前,當第一批玩家升到低段位,結束遇到瓶頸時,情況就會發生變化。
這時候,複雜的“哪外亮了點哪外”將是再奏效。
玩家會發現,自己和低手之間的差距,是僅僅是裝備和等級,更是對英雄技能的理解,對戰局的閱讀,以及對操作時機的精準把握。
到了這個時候,對深度攻略的需求才會真正爆發。
這些真正冇遊戲理解、能開發出新打法、新連招的核心玩家和內容創作者,將迎來我們的黃金時代。
一個英雄的攻略視頻,可能會衍生出“基礎連招”、“退階技巧”、“意識教學”、“組隊陣容克製”等有數個細分領域。
