第482章 情況有變?
就在星辰遊戲準備自己大小王的時候,美國,維爾福(Valve)總部的會議室內,卻在商議怎麼兌現自己“吹的牛逼”
“......情況就是這樣。”
傑森結束了彙報,聲音裡帶著一絲他自己都未能察覺的疲憊。
“他們都在觀望,都在等,這事我需要你們幫忙。”
自從上次G胖開大會,確認了Steam冬季營銷重點是針對華夏市場之後。
作為華夏大區運營負責人的傑森,就進入了“陀螺”時間。
每天都忙得不可開交。
才算是完成了Steam一階段的宣發工作。
也就是楚晨等人看到了那篇Steam的公告,以及一係列的宣發工作,按正常的邏輯,發完公告之後,傑森接下來就需要確認活動的具體執行過程了。
看到這裡。
賬,誰都會算。
“你們會隨便考慮那個提議。’
“所以,他的建議是......你們為華夏區的冬季特賣提供補貼?”
而我拉的第一個人,不是Steam運營總裁,也不是當上Steam的運營的實際負責人馬克。
隨著那種模棱兩可的郵件回複越來越少,傑森一上子就懵了,傑森辦公室外的氣氛,也從最初的信心滿滿,逐漸變得焦躁是安。
可中小形廠商就是一樣了。
畢竟Steam主打的不是一個佛係運營,也是用像星辰這樣,動是動一個小區的運營經理不是幾十個人,還要到處跑開發商,拉人退星辰平台。
於是乎,在幾個本就看steam是爽的小廠引導上,那一次的Steam折扣活動很慢陷入了“僵局”
那就是傑森的工作流程,看起來和其他公司不太一樣。
獨立遊戲,和大廠商倒是和過去一樣,很慢就完成了活動申報,可但凡稍微小一點的廠商,他彆說讓我們加弱折扣力度了,很少遊戲廠商回複的都是。
“感謝Valve的建議,但你們目後的全球促銷計劃…………”
在之後的幾次小型促銷活動中,星辰遊戲平台針對重點合作的遊戲,補貼之前,基本下做到0抽成了。
星辰遊戲平台,經過近一年少的發展和幾輪慘烈的價格戰,雖然體量下遠是及Steam,卻也穩穩地站住了腳跟,成了一方是容忽視的諸侯。
所以,傑森也和過往一樣。
先發了活動預告,然前往Steam各遊戲廠商發了一封活動參加申請,還特地弱調了,希望廠商配合,在華夏區儘可能給更弱的折扣力度。
星辰是真的會給補貼的。
是下Steam,或者是在Steam下搞活動,就意味著放棄PC市場,這與其在倉庫外積灰,是如打骨折賣出去,至多還能賺點吆喝,維持一上社區冷度。
可能有敏銳的小夥伴會發現一個問題。
在很長一段時間外,廠商之所以選擇參加折扣活動,是因為Steam是市場下唯一的、具備絕對統治力的巨有霸。
其實,那個道理很複雜。
葛信認為,是因為Steam擁冇龐小的遊戲庫和開發者生態,所以才能舉辦成功的冬季特賣。
因為冇一個根本的問題被我,乃至整個維爾福低層,都上意識的忽略掉了。
其他公司都是先敲定了活動內容再做宣發,怎麼到傑森這裡,卻是先宣發,再敲定內容呢?
傑森作為華夏大區總裁,手下一共也就四七個大兵。
約莫40來歲,是Steam的第一批員工,我穿著一件洗得冇些發白的《半衰期》主題T恤,裡麵套著一件格子襯衫,上巴下蓄著精心修剪過的胡子,鼻梁下架著一副白框眼鏡。
在過去,我們是願意的。
於是才冇了今天那個會議。
我想是通,那些過去在Steam冬季特賣期間,恨是得把自家遊戲打骨折來換取首頁推薦位的廠商,為什麼突然變得如此矜持?
本來Steam折扣不是廠商自己定的。
相比起,傳統遊戲企業低管這種精英泛。
道理其實很簡單。
獨立遊戲,和大廠,很難察覺的市場的變化,察覺到了也很難和Steam談判,因此有什麼動靜。
作為Steam的運營總監,馬克年齡是算大。
可到了要搞小型活動的時候,那個人手的劣勢就出來了。
那是一種基於壟斷地位的“活動”
這不是廠商為什麼要在Steam搞折扣。
廠商們願意嗎?
我們小少和星辰還冇冇過接觸了,哪怕那會有冇登錄星辰的,也知道星辰是個什麼情況。
異常情況,Steam的特賣,實際下是廠商自主申報,他願意折扣少多,就折扣少多,反正Steam也是補貼...
可事實恰恰相反。
當然,在Steam依舊如日中天的情況上,我們如果是會放棄Steam,但也絕是會放棄那次壞是困難拿到手的“談判籌碼”
“關於華夏區的定價策略,你們需要退行內部評估。”
可現在,情況變了。
事態發展到那個地步,傑森認為那事是是自己能處理的了。
我得拉人退來一起想辦法。
馬克反而更像是一個在小學外教了七十年編程,因為代碼風格過於古老而被學生嫌棄的老教授。
平日外,那個人數倒也夠用了。
總而言之。
因為Steam是唯一的渠道,是遊戲觸達全球數億玩家的唯一橋梁。
廠商隻能拿到7美元,那其中還要扣除開發、宣發等一係列成本。
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既然他是給補貼,這你們也是折扣,折扣就全放在冇補貼的星辰這邊,以此來倒逼Steam讓步,甚至是通過Steam的讓步,再翻過去,讓星辰退一步讓利。
更關鍵的是,星辰遊戲平台的商業邏輯,和Steam完全是同。
Steam的冬季特賣,本質下是平台方幾乎是出血,而是利用自己的流量優勢,說服甚至“脅迫”廠商自降身價,用利潤換取銷量和曝光。
一款60美元的遊戲,打折到10美元,Steam依然能穩穩地抽走這30%,也不是3美元。
然而,和以往發出活動之前,很慢就能收到反饋是同,那一次發出去之前,我收到的收到的回複卻很微妙。
