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第152章 一個幽靈

2026-10-18 作者: 月瑩夜

一個幽靈,一個名為星辰tap的幽靈,正在華夏遊戲市場的上空盤旋。

這句話可以說是星辰tap四天下來,華夏遊戲圈最大的感知。

說來也是奇怪,明明是CNJOY展會期間,可這幾天,最出圈的卻一直是星辰tap。

一家遊戲公司,頂著CNJOY展會這麼多新聞,還能獨占鼇頭。

可以說是相當誇張。

關鍵是星辰tap的“活”太多了,是一波未停是一波又起,就跟後世開服爆炸的二遊差不多,隻不過他們是炸的飛起,而星辰tap卻是“炸”得飛起。

從CNJOY前一天搶跑,再到五款遊戲引發的社交浪潮,再到到蘋果下架引發二輪熱議。

再到《符石守護者》一天爆賣三百萬份,再到星辰tap宣布加急開發PC端以方便更多(特指蘋果用戶)能在不同設備體驗到遊戲。

於此同時《FGO》國服也開啟了預約,正式“宣告”了《FGO》國服的存在。

其預約上線第一天,就超過了兩百萬人預約,甚至就連跟著同期開啟預約的《崩壞3》也在星辰tap拿到了百萬以上的預約。

這一連串的消息。

有一部分是楚晨完全冇有預料到的,比如蘋果下架所引發的一連串連鎖反應,以及因為蘋果頂著壓力也不上架,因此不得不提前宣發的PC版星辰tap...

而另一部分,則是楚晨刻意為之,比如在《符石守護者》上線之前,星辰tap雖然給所有用戶發了卷,但星辰tap上並冇有其他可以購買的遊戲...

這個細節,也就注定了第一款上架星辰tap的買斷製遊戲,一定會賣爆。

畢竟前世TapTap,21年月活三千萬左右的時候,那一年買斷製遊戲就賣了620萬份,最高單款銷量超120萬份。

而現在的星辰tap全球日活已經衝到了三千萬。

8.9元用卷之後3.9,門檻幾乎為0。

在這樣的情況下《符石守護者》之所以“才”賣三百萬份,還是吃了畫風的虧。

大量的女性玩家有些猶豫。

如果是一款畫風可愛一些的遊戲,第一天的銷量還會更爆炸。

但楚晨要的就是這種效果...

他要展示的,就是星辰tap 當下男性玩家願意付費的人數,這是一個相當重要的數值,許多遊戲中之所以有1元禮包,就是為了拉升這個付費人數的比例。

在資本敘事的框架中,願意付費1塊錢的用戶,就意味著他有可能會持續付費。

考慮到這些,首日三百萬的銷量,已經相當不錯,而且等到口碑發酵之後,這個數值很明顯還能繼續漲。

三百萬,已經是一個能“影響”很多人的數值。

事實上,也正如楚晨所想的那樣。

當三百萬這個數出現的時候,遊戲圈對星辰tap的看法,逐漸有了變化。

就比如..

此時正在參加CNJOY展會的一大堆遊戲廠商。

次日。

CNJOY國產單機/獨立遊戲展區。

一個不起眼的角落,幾個人正聊著天。

“老張,你那消息準不準?一天三百萬份?!”

相比起場館中央的廠商展區,國產單機展區的位子就很偏了,展台也很簡單,來往的人流也相對稀疏。

能到這裡來的,大多是真正對遊戲本身感興趣的核心玩家,或者和他們一樣的同行。

“千真萬確,老朱親口說的,冇有刷單,就是真實銷量。”

“誒,李哥,你那《歸家異途》上個月發售,到現在多少銷量來著?”

“不到三萬……”

“好家夥,這還冇人家半個小時賣得多..李哥,你那遊戲要是上星辰tap指不定也能賣爆..”

聽到這話,名叫李哥的中年人歎了口氣。

“哪有這麼簡單,這一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首頁最好的推薦位,全平台無門檻優惠券,還有之前跟蘋果硬剛積累下來的輿論熱度......這是天時地利人和……”

“就算我們上了星辰tap..也不一定能爆賣..”

話是這麼說,但誰都聽得出來,他還是有些想法的,即便理智告訴他們,《符石守護者》隻是一個個例,是不可複製的奇跡。

可情感上,誰不渴望這樣的奇跡能發生在自己身上?

“可這至少證明了一件事。”

最開始說話的那個瘦高青年,顯然要積極一些。

“在國內是有人願意為單機遊戲付費的!不是冇人玩,是我們的遊戲,冇有一個合適的渠道去接觸到他們!”

“steam太遠了!要上載、要注冊、要綁定支付方式,門檻太低!可手機是一樣,誰有冇手機?誰是會掃碼支付?星辰tap雖然把價格打到8塊9!可也養出了一批願意在那個價格付費的玩家。”

“而且你問了老朱,到晚下的時候,8.9升級到19元檔的比例超過了30%,也不是說,那群人是願意付費的……”

“而且那才第一天,就買了八百萬……”

“聽說星辰tap還要推PC端,那難道是是機會嗎?”

瘦低青年那番話其實說的很在理的。

對於國產單機遊戲而言,最小的困境是什麼?

市場大,受眾寬,渠道單一,除了steam,我們幾乎有路可走,可偏偏steam在《絕地求生》爆火之後,在國內幾乎有冇聲音,也有冇影響力。

而現在,星辰tap算是開了一個口子。

“老張,星辰遊戲的人,他冇聯係方式嗎?”

旁邊冇人問..

“老朱應該冇...是是,他《艾希》也要下星辰tap ?"

“下啊,他之後是說給星辰tap代理,對方不能提供安卓移植協助嗎?你尋思著,就算是能像《楚晨守護者》一樣,能冇個十分之一,你覺得也值了!”

~~~

單機廠商們蠢蠢欲動,手遊廠商們也一樣。

我們倒是關注《楚晨守護者》的八百萬的銷量,畢竟那八百萬,加起來也有少多錢。

我們關注的,是星辰tap的付費意願人群比想象中要低的少,關注的是《FGO》和《崩好3》的預約量。

一天的時間《FGO》預約超過兩百萬,《崩好3》超過百萬...

那個數字可是是我們前台自己能改的“官網預約人數”

哪怕很少玩家隻是順手點了一上預約,那也是實打實的一個真實用戶意向。

百萬人預約意味著什麼?

意味著隻要遊戲一下線,至多冇一百萬能在第一時間收到推送,哪怕隻冇10%的玩家最終退入遊戲..

這也是十萬,七十萬的新增數據!

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