第五千一百二十七章 驚奇之旅(一)
“哇哦,這就是我的新邀請函嗎?”小超人很興奮地拿起麵前的邀請函,翻來覆去看了又看,“隻要有這個,我就能進到那個超酷的遊樂場了嗎?”
“你來的正是時候。”貪婪說,“早期的鬥界還有很多不完善的地方,副本也比較少,但過了這麼長時間,遊戲係統變得更穩定,遊戲庫也更豐富了。”
“那我現在就可以進去嗎?”小超人問道。
“當然。”貪婪點了點頭說,“你想好要玩什麼類型的副本了嗎?”
“完全冇有。”小超人說,“我第一次去玩,肯定有很多不懂的地方,要不咱們兩個一起吧。”
貪婪一愣:“你不是和彆人約好了嗎?”
“是的,那個融合宇宙的超人也拉我一起玩,但我覺得我應該先自己過一下新手教程,不然要是在他麵前失誤了,可就丟人了。”
“並冇有什麼新手教程。”貪婪說,“每個副本的規則都不一樣,進去之後,也需要重新適應。”
“但我就是想和你一起玩一把。”小超人開始耍賴,“你都能有時間親自給我送邀請函,看著也冇什麼彆的事情,陪我玩一把唄?”
“我事情可多了。”貪婪說,“群星深處還有個鋼鐵俠等著我撈呢,不過......好吧,先進去看看吧。”
小超人和貪婪一起來到了鬥界。小超人一進來就被琳琅滿目的界麵晃花了眼。經過這麼多年的迭代,鬥界的各類係統已經很豐富了,不過最先彈出來的當然還是戰令,上麵的獎勵看著非常誘人。
關閉彈窗,他就看見了“新手推薦副本”這一欄。他點開之後,裡麵出現了一些說明,大概就是說,副本分為兩種類型,一種是不限製能力的,一種是限製能力的,建議新手先玩前者,然後再挑選一些限製得不那麼厲害的,慢
慢過渡到困難副本。
“不限製能力?”小超人撇著嘴,“那豈不是我想乾嘛就乾嘛?這不和現實世界一樣嗎?有什麼好玩的?”
在隊伍頻道裡聽到小超人說話的貪婪有點無奈。在現實世界裡麵,很多超級英雄其實是壓抑了自己的負麵情緒的,所以當進入到虛擬遊戲係統的時候,他們就可以做一些在現實世界裡麵不敢做也不能做的事情,比如說來一場
酣暢淋漓的割草,所以不限製能力的副本是很受歡迎的。
反而那些對能力限製很嚴格的,經常有差評,說玩起來太難了,失去了超能力,很不適應之類的。
但是偏偏小超人和他們的情況是反過來的。小超人並不能算是超級英雄,他始終冇有辦法把自己當作漫畫裡的人物,而一直覺得自己是個旁觀的看客。而又由於覺得周圍的人都是漫畫角色,殺起來也毫無負擔——他可不止殺
反派。
可以說他完全是把現實世界當成是虛擬遊戲來玩,他想乾嘛就乾嘛,但凡不是放空大腦,隻顧著開無雙,就憑他那遠超大多數超人的強大唯心力量,也不至於被掛到牆上坐牢。
所以,在遊戲裡,他反而更喜歡那些限製能力的困難副本,就像是三國無雙玩多了,偶爾也想和大樹守衛過兩招。
但問題是,貪婪不想玩魂遊啊。
雖然貪婪設計了很多高難度的副本,把玩家們虐得哭爹喊娘,但他自己從來不玩,至少也不以玩家的身份去玩。在他看來,遊戲是放鬆的,不是吃苦的,乾嘛要給自己找罪受。
非常不巧的是,上個賽季剛好是被稱為“黑暗賽季”的高難度賽季,熱玩榜上全是高難度副本,小超人想看不到都不行,打開排行榜就津津有味地研究了起來。
貪婪真的很想說,要不你看看旁邊的休閒度假副本?要不然咱們去樂高宇宙參加個拚積木大賽呢?
這個時候,小超人已經開始點評起來了,他根據每個副本的評價開始推測這些遊戲都有什麼優缺點,到底值不值得一玩。
“這個副本的封麵看著這麼黑,肯定大部分場景是晚上,黑漆漆的什麼都看不清。這種就是典型的故弄玄虛,實際上大部分時間都花在找路。”
“這個一看就是用大場麵騙人進來,這種看似驚險刺激的大規模戰鬥很有可能是CG動畫,實際上根本不需要怎麼操作,大多數時間都是在打換皮怪。”
“還有這個,我一看這些長單詞就知道,又是民俗和曆史學家勇闖恐怖遊戲圈,整個遊戲裡全是隻有薩克遜人能懂的小圈子解謎,編到最後圓不上了,就全怪神。”
“這個封麵一看就很文藝,但這時候一定要提高警惕,這種遊戲必須要對上電波才好玩,要不然就是莫名其妙,隻會覺得是一群人在那裡無病呻吟發神經。”
“還有這個,這種就是最典型的罐頭遊戲,看起來製作精良,但玩法就那麼幾種,低級武器打低級怪,高級武器打高級怪,再加點收藏品要素,玩一個兩個還行,玩多了就想吐。
“這個看著倒是不錯,下麵好評也挺多的,但是我覺得肯定不會合我的口味,因為很多廣受好評的漫畫我都不喜歡,反而是一些被人罵小眾獵奇的,我一看就是一個晚上。”
“在好評裡找到的遊戲一定都很無趣。”小超人一邊說著,一邊點開了好評榜的倒序,“差評如潮的才有品鑒的價值。”
貪婪已經無語了,追求高難度也就算了,還非要玩全是差評的,看來在起源牆上掛得還是不夠久,好不容易出來了,還要給自己找個新牢坐。
但是小超人看了一圈,略顯失望,他說:“這裡麵的遊戲收到的差評還是挺有理有據的,大部分都是在說某一個方麵不行,或者遊戲有什麼漏洞,這就說明遊戲整體質量不賴,隻是短板太短,才飽受詬病,這也不是我要找
的。
"
“那你到底想找什麼樣的遊戲?”貪婪問道。在他看來,飯吃多了想吃屎也不是不能理解,但是小超人顯然是那種吃屎都還要挑一下形狀的人。
小超人摸著下巴想了想說:“據我觀察,這些遊戲的製作組都偏向於保守,也就是,遊戲的上限不一定有多高,但是下限還算可以,再爛的遊戲也是能玩。這樣雖然確保了整體的製作質量,但是在創意方麵肯定略有不足。”
“這是當然的。”貪婪說,“鬥界可是有付費係統的,你把遊戲做得太爛,玩家們一定會抱怨的,甚至有可能要求退款。而如果隻是無趣的話,他們頂多也就是留個差評。”
“這樣可不行。”小超人說,“對於新人玩家來說,浪費時間冇什麼,但是對於我這樣的資深玩家,無趣比爛更可怕。”
說完,小超人就發現了界麵左上角懸浮著的“造物模式”。看到上麵“你也可以當造物主”這樣的宣傳語,小超人啪的一下就點進去了。
然後他才明白,這其實是個遊戲開發模擬器,可以借助鬥界係統開發自己想要的副本,邀請其他玩家來玩。目前已經有不少獨立開發者入駐,排名最高的就是鋼鐵俠和蝙蝠俠。
倒也不是說他們兩個有多擅長做遊戲,而是在這方麵下的功夫比較多,多數時間都在研究遊戲係統,自然也就比其他人了解得更深入。
這兩人已經上架了幾個副本了,什麼類型的都有。蝙蝠俠做的最多的是箱庭探索,包含解謎和動作要素,當然,還有很多懸疑類的劇情副本。而鋼鐵俠還在和開放世界較勁,不過因為做真正的開放世界有點困難,他就取巧地
做成了大箱庭,然後在裡麵塞滿各種任務,看著也挺像那麼回事的。
小超人對他們兩個做的遊戲類型都不感興趣,他一點都不想在賽博朋克的城市裡開出租車,或者去一場有兩百人參與且互為近親的謀殺案裡麵找凶手,他想找一些更特立獨行也更刺激的副本。
除了這兩人之外,還有不少人也都上線了自己做出來的遊戲,隻是名氣冇有那兩個人大,玩的人也不多,大部分都沉在底下,無人關心。
很快,小超人就找到了自己感興趣的目標,他對貪婪說:“咱們來玩這個吧,這個看起來不錯。”
“你把鏈接發給我。”貪婪說。
結果一看,小超人發過來的鏈接是造物模式裡麵的遊戲,貪婪就長歎一口氣。造物模式上線的時間不長,大部分人都還在摸索中,做的遊戲也是千奇百怪,怪不得小超人會感興趣。
貪婪最近比較忙,並冇有太關注鬥界的事,不過他也聽說了,鋼鐵俠和蝙蝠俠都在這個模式裡做了不少遊戲。他一點開小超人給的那個鏈接,就看到了個蝙蝠標誌,他就覺得這是蝙蝠俠做的遊戲。
貪婪對於蝙蝠俠的水平還是比較信任的,他做的遊戲應該很紮實,雖然可能會略有難度,但是隻要難度曲線設計得比較順滑,那玩起來也不會太難受。而蝙蝠俠在數值設計這方麵,應該不會太差。
不過出於保險考慮,貪婪還是閱讀了一下簡介。隻不過簡介都在強調這個副本的難度,說是完全不準使用超能力,死亡的風險很高,每一個抉擇都會影響結局之類的。
考慮到蝙蝠俠謹慎的性格,會給這些提示倒也不奇怪。不過能讓蝙蝠俠標注困難的副本,那得有多困難?
貪婪立刻就有點打退堂鼓,這遊戲該不會第一關就讓他破解宇宙奧秘吧?總感覺玩完之後第一句話會是:“蝙蝠俠你睡著了嗎?我睡不著。”
但是小超人興致勃勃,似乎是篤定了這遊戲很合他口味,貪婪也拗不過他,隻好答應和他一起參與遊戲。
但是保險起見,隻有他們兩個人是不行的。貪婪想了想,決定還是拉上探員。
