第一章,高鳴的五個技能...
當高鳴再次睜開眼睛之時,視線中出現四個人的影子,呈圓圈形狀的位置站立。而他自己,亦是其中的一員。
見此情景,高鳴不免有些失神,這熟悉的場景,猶如還在昨日一般,征戰著召喚師峽穀。
“快買裝備。”
在高鳴還在失神的時候,旁邊傳來了金克絲的聲音。與此同時,其他人已經迅速向著泉水外麵跑去。
“哦。”
高鳴迅速的回過神來,不過他並冇有立即買裝備,而是開始看起自己的技能說明。
天賦被動:祖安式外交
說明:每當對敵方英雄施放技能並命中後,會偷取敵方的2%-3%-4%-5%(在1,6,11,16級提升)的核心屬性,持續5秒。
技能的多次命中並不會多次偷取同一個英雄,而是刷新持續時間。
技能一:鏡像空間
說明:喬治遁入鏡像空間,獲得“偽裝”狀態,持續5秒。攻擊和施放技能會打破潛行狀態。
每偷取一個英雄的屬性,其持續時間增加0.5秒。
五層被動:異位麵穿梭
技能不再獲得“偽裝”狀態,而是獲得“潛行”狀態。
冷卻時間:30/26/22/18/14秒。
偽裝:隻會被真實視野及附近的英雄的看到。
潛行:無法被攻擊選中,隻能被真實視野所看到。
技能二:禦劍術
說明:喬治朝指定方向射出一柄飛劍,對所有命中的敵人造成30/50/70/90/110(+0.3AP+0.2額外AD)的魔法傷害。
每偷取了一個英雄的核心屬性,其飛劍數量增加1柄。
五層被動:禦劍術靈幻
接下來的五秒內,你的普通攻擊視為技能命中,並附加10+(0.1AD)的魔法傷害。
冷卻時間:10/9/8/7/6秒
技能三:五行遁術
說明:朝一個方向進行閃現,視地形(閃現前地形)和BUFF獲得額外效果。
金(防禦塔和水晶附近):下一次普通攻擊造成雙倍物理傷害,視為技能命中。
木(草叢):獲得持續2秒的潛行狀態。
水(河流,藍BUFF):下一次普通攻擊對敵方造成冰凍效果,持續1秒,視為技能命中。
火(紅BUFF):下一次普通攻擊造成爆炸效果,對目標周圍的敵人造成等額傷害,並附加攻擊特效,並視為技能命中。
土(岩石和正常地麵):技能施放後會獲得一個護盾。獲得10-170+(0.2AP)的護盾值。
五層被動:五行大遁術
施放技能後,會無視當前地形獲得所有額外效果。
冷卻時間:18/16/14/12/10
技能四(終極技能):靈魂出竅
說明:施放技能後,會在原地留下一個軀殼(擁有正常生命值及抗性)並會重新操控一個“靈魂”人物。持續15秒。
靈魂:無法被攻擊,亦不會受到傷害。並且可以正常使用除“靈魂出竅”外的所有技能。
施放該技能會刷新其他基礎技能的冷卻時間。
可以通過傷害或控製軀殼打斷這個技能(軀殼死亡或擊飛,沉默,壓製,恐懼,眩暈所打斷)(禁錮,嘲諷,減速無效)
五層被動:陰陽門戶
軀殼獲得額外的50護甲和魔抗,並且在靈魂出竅被打斷後,可以再次施放一次該技能。(死亡後無法施放)
靈魂會獲得10/20/30%的額外移動速度,並且無視物體碰撞。
冷卻時間:150/120/90秒
......
“這是我的技能???”
高鳴有些不敢置信,這些都是自己的能力冇錯,但他從來就冇有這麼用過。
“應該是被增強了吧。”
“而且,冇有藍量?”
冇有藍量是個好消息,至於這些技能看上去很驚豔,每個技能似乎都很強,尤其是五層被動的額外效果,似乎真的很誘人,但......
“就兩個傷害技能嗎。”
高鳴不免有些無語,技能看似很美好,但傷害技能隻有兩個,其中的三技能還是偏逃跑的技能,除非是追擊敵人,不然隻能靠一個技能刷被動。
“不過潛力還是很大的。”高鳴摸了摸下巴喃喃自語道。
儘管缺點很明顯,但優點同樣有,算是一個不折不扣的後期的英雄。
按照禦劍術的傷害,五層被動疊滿,相當於傷害增加五倍。滿被動情況下能造成660+(1.8AP+1.2額外AD)的魔法傷害。
“660?”
“的確很強,但也不是很離譜。”
這個傷害在基礎技能裡算是很強了,但和其他英雄的大招比,傷害並不算太離譜。
或者可以說,滿被動情況下,這個技能就是用來當其他法係英雄的大招用的。
“那麼問題來了,我該怎麼出裝備呢?”
想都不用想,肯定是出AP法係,但AD物理裝似乎也挺誘人。
高鳴沉思了一會,顯然有些猶豫,但仔細想了想,應該可以這樣出。
“可以混搭雙修流。”
“甚至可以轉半肉。”
混搭雙修流並不是常規出裝方式,畢竟總要選一個方向輸出最大化。但高鳴考慮到實際情況,這樣出裝也不是不行。
“首先是黑切或三相,然後是麵具,冰杖。”
這樣出裝有一定的肉度,畢竟他的定位是持續輸出,多撐點血量就顯得猶為重要了。
至於看似誘人的高額加成,直接被高鳴所放棄了,儘管看上去很美好,但僅靠基礎傷害就有一定輸出了,並不差那點輸出。
“活下來才有輸出!”高鳴暗暗點了點頭。
其中黑切或三相的選擇,主要是考慮到了冷卻縮減,畢竟他看到了禦劍術技能的冷卻,冷卻時間是6秒,而被動的持續時間5秒......
換句話說,不出減冷卻的裝備,很難打滿被動......
所以,黑切和三相這兩件有高額冷卻縮減的裝備就放到了高鳴的計劃之中。
而麵具和冰杖,除了撐血量之外,都是持續法係輸出英雄的首選。麵具可以增加傷害,而冰杖可以彌補控製,放風箏還是很好用的。
“鞋子的話,還是CD鞋吧。”
冷卻減得越多,他的容錯率就越高,甚至於多打出一次技能傷害也比那點法穿要強。
“還有防禦裝備。”
防禦裝備首選“蘭頓之兆”,畢竟不隻他們這邊有四個射手,對方也有三個,蘭盾良好的抗暴擊屬性自然是首選了。
“至於最後一件......”
高鳴緩緩把目光看到“守護天使”上,也就是俗稱的複活甲,這件裝備不僅有物理防禦,而且還有不錯物理攻擊。
甚至於......
“大招會不會和守護天使起什麼奇怪的反應呢?”
PS:嗯...炸一下屍,並不保證明天更。(隨緣吧)
