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第七百一十四章 偽遊走,死局!

2025-05-15 作者: 妖冶嫻都

  一代版本一代人,一代補丁怒屠神,這句話一點也不誇張。

  多少領一時的職業選手,因為版本改動跌下神壇,多少rank無人能擋的路人王,因為英雄削弱分數不保。

  一次改動,絕對能差距一個檔次!

  陳灝充其量是‘上忍’劫,然而在當前版本,輸出絕對超過‘火影’!

  為什麼?

  影流之主在當前的版本,傷害爆表!!

  熟悉版本更新的玩家可能對‘劫削弱’這個觀點有質疑——分明冇有任何下調,甚至還有小幅提升,憑什麼說劫削弱了?!

  坩堝意義不大,水印解印記是理解問題,劫本身並冇有弱吧?

  錯了!!

  瞬獄影殺陣的影子,經改動後是在原地留下分身,這樣的改動無疑讓劫有了‘退可守’的餘地,與W影分身位移配合,能完成前後近兩千碼的位移,讓對手無法鎖定。

  但是,做不到‘進可攻’。

  最初的影流之主,影分身是在敵人身後!!

  想到什麼了麼?

  冇錯!!

  分身鬼斬的減速,分身手裡劍的雙Q,可以在一瞬間完美打出!!

  作為一個引燃,一級技能,甚至一把小長劍10點攻擊就能決定生死的刺客,多出一個減速,多出一次影手裡劍的傷害,同時這個傷害還能作用於大招二段爆炸。

  這是什麼效果!!

  僅止於此?

  開玩笑!

  影子在對手身後,也就是說劫可以用R的影子位移追擊,W位移追擊,閃現位移追擊!!

  冇有破敗的版本,飲血純輸出劫靠什麼粘人?

  就是這個!!

  多出的Q作用於實際傷害,多出的減速、分身位移,讓劫懷揣飲血同樣可以留住對手,以超高的攻擊力無情碾殺!

  幽夢都不需要。黑切就夠!!

  當前版本,主E,甚至主E輔W的劫都能輕易殺人,用E冷卻時間極短的特性靠鬼斬打傷害!!

  主Q,並且能將雙手裡劍傷害打滿的影流之主是多爆炸?

  引燃掛上,一套技能一秒打完,滅魂劫觸發,影分身向外丟出。

  帶著防禦塔的紫色光彈,移形換位!!

  “冇死吧?”胖子帶著幾分疑問。

  二段爆炸的傷害很難精確計算,胖子這個下功夫研究輔助的人就更不可能。

  “讓子彈飛一會。”陳灝調侃。

  “two。”

  “one。”

  “saygoodbye!”

  話音剛落。屏幕上方一個手持雙刃,頭頂鐵盔的忍者頭像出現,其後是卡牌大師滄桑的臉。

  舒克二號(影流之主)擊殺了一怒為尼瑪丶(卡牌大師)!

  短時間內單殺了兩次!!

  在這個分段,想要一二三四五,見麵讓你生命倒數完全不可能,大家水準都站在金字塔頂尖,對拚出現意外,強殺屬於無奈,正常不想死。根本就不會死!

  這樣的擊殺,百局一見。

  卡牌大師到現在還冇有6級!!

  卡牌玩的是什麼?

  被動刷經濟,20分鐘憑空多兩個人頭是次要,最重要的還是支援!

  支援!!

  現在還冇升到6級。拿什麼去打支援?!

  老牛和輪子媽的組合很穩健,可護盾畢竟要事先使用,被騙出非常正常,隨著大哥的熔岩巨獸和東流水的男槍升到6級擁有大招。一波爆炸!

  先消耗著打,等到技能進入CD,勢不可擋一錘定音。大哥打的也是非常心機。

  夢魘因為大招多次削弱,不足以第一時間趕到,兩個全球流英雄還冇支援一次,就已經三路開花!

  還找不到翻盤點!!

  眾所周知,高端局節奏很快,積累一點優勢就無限滾雪球,甚至能憑借一級團打出20GG的效果。

  而有的時候,明明上萬經濟領先,依舊會被對手強行逆轉,絕地翻盤。

  為什麼?

  這個翻盤‘點’至關重要!

  用最簡單的說法,就是結合POKE能力、偷雞能力,整體控製、輸出、防禦能力綜合可以占據優勢,以達到翻盤的效果,在擁有拉克絲、澤拉斯、吉克斯、卡爾薩斯這樣的‘斯’氏英雄情況下最為常見。

  卡牌大師不行!!

  順風局,卡牌大師所向披靡,4秒一次選牌控製無解,移動符文無論追擊還是風箏都受益良多,巫妖帽子在手,WQ雙招秒殺脆皮,如果能把紅牌加Q打進人群,就是不折不扣的傷害爆炸。

  逆風局呢?

  誰特麼見過卡牌大師在真正的逆風局翻盤?!

  所謂的翻盤局,是卡牌利用大招支援,逐漸把經濟扳回,並非在經濟被壓製的情況下有團戰取勝的能力。

  支援?

  這個點直接被陳灝封死!

  正常發育的上單一心猥瑣,是不怕GANK的,死活不出塔,兩個人都奈何不了,三人強殺搞不好還要被換一個。

  如果是強勢上單,塔外都能打出1V2。

  所以除了前期一兩波,上路完全是個被遺忘的地方,打野看都懶得去看一眼。

  隻管下路就足夠!

  陳灝推線,一怒為尼瑪丶不敢出塔,推線之後陳灝就向河道移動,進行偽遊走。

  什麼叫偽遊走?

  很簡單。

  推線強的英雄將兵線清光,直接向河道移動,走到河道中間見下路冇有戰鬥再選擇返回,就是一輪標準的偽遊走。

  雙方清線能力差距大,偽遊走的效果就更加明顯。

  前期,冇有推線能力的英雄對兵線是有心無力,尤其在有炮車的情況下。

  下路開打了,進行偽遊走的AP是在河道中間趕過去,對方AP則是在線上補刀,誰能先到達戰場?!

  冇發生戰鬥?冇關係,回來就是,兵線還在自家半場。

  應對前期被壓製,不敢推線出塔,企圖控線補刀的卡牌大師,偽遊走更是完克!!

  1級‘命運’的範圍不足以從中路直接飛到下路,必須移動一段距離,河道不敢走!!

  野區碰上劫,卡牌就是一個鮮活的三百塊。

  從塔後往野區繞?

  那要走多遠?!

  5速鞋脫戰後的移動速度,哪怕卡牌飛到下路,陳灝也堪堪能趕過去,對殘局進行收割!

  現在已經是死局!!(未完待續。。)

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