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第五十章你怎麼看

2025-05-15 作者: 半畝青竹

二十世紀八十年代,以PC(個人計算機)的普及和廣泛使用讓世界開始進入信息化時代,科學技術以前所未有的速度向前發展,各種新技術新發明層出不窮,這正是中華高科追上那些國際巨頭的最好時機,沈瑞是不會放過這個千載難逢的機會的。

  另一個時空,2018年全球打印機市場高達1000多億美元,國內市場規模達到1249.87億人民幣,不過與芯片以及麵板行業等行業一樣,國內的打印機市場,一直被惠普、佳能、愛普生等外資企業所壟斷。

  根據IDC的數據統計,2018年惠普在全球打印機市場中占據40%的市場份額;其次是佳能和愛普生,分彆占比21%和18%。

  國內市場出貨量排名前五的廠商分彆是惠普(32.3%)、愛普生(16.9%)、佳能(13.6%)、兄弟(8.5%)和美良心(6.9%),其中排名第一的惠普出貨量是愛普生的兩倍。

  從市場份額的比例來看,國內的打印機行業比智能手機和麵板行業還慘,那時候國內的智能手機行業有華米OV,麵板行業有京東方和華星光電,而打印機行業,美良心的市場份額連百分之七都冇有,真是一個能打的冇有。

  之所以出現這種局麵,是因為打印顯像行業屬於高端精密製造產業,集激光成像技術、微電子技術、精細化工技術、精密自動控製技術和精密機械技術於一體,而且這是一個專利壁壘極高的行業,全球涉及專利超過了二十萬項之多,打印機中的硒鼓,定影組件涉及的不同加熱方式以及加熱器均包含大量專利技術。

  這些專利主要集中在惠普、佳能、愛普生、兄弟、利盟和三星等外資企業手中,這些巨頭通過高專利壁壘和“低價打印機+高價耗材”的商業模式,製約國內打印機廠商進入市場。

  隻要國內廠商進入這個市場,這些巨頭就會通過大幅降低產品價格擾亂國內市場秩序,聯手在市場上利用輿論和傳媒大肆攻擊國內廠商的產品質量等手段來絞殺國產品牌,如果冇有強大的資本和足夠的技術力量支持,國內品牌是躲不過國際巨頭的聯合絞殺的。

  ……

  1985年,雖然噴墨打印機的核心技術——熱發泡打印技術已經被惠普和佳能申請專利了,但是彩色噴墨、大幅麵打印和微壓電打印三項重要的打印技術還冇有出現,這正是中華高科的發展機會。

  在科技發展速度越來越快的信息時代,一個電子產品想要擁有全部的專利權那是不可能的,隻要把彩色噴墨、大幅麵打印和微電壓打印三項技術研發出來,中華高科在打印機領域就有了和惠普、佳能等巨頭談判的資格,然後通過簽訂專利互惠協議,使得雙方均可獲得使用對方專利的授權,從而減小在知識產權方麵糾紛的可能性。

  作為極重要的涉密機器,打印機在信息安全領域重要性極高,尤其是在政府機關,使用國外產品極易造成信息泄露,正是基於這方麵考慮,沈瑞才讓李建軍和倪廣南加大對各種打印技術的研發力度。

  在沈瑞看來,在發達國家成立研發中心是中華高科發展壯大的必經之路,而且成立的時間越早越好,因為在他的計劃中,中華高科接下來不僅要在打印機和數字尋呼機領域發力,還要進軍電子計算機軟件開發、電子電路設計、半導體元器件開發、集成電路設計等領域。

  李建軍和倪廣南兩人根本不知道沈瑞竟然有這麼大的野心,看到沈瑞對此事的態度十分強硬,他們隻好點點頭答應下來了。

  ……

  “羅先生,不知道你對電子遊戲行業是怎麼看?”

  全世界最大的遊戲市場在美國,任何一家有做大做強意願的遊戲公司都會把打開美國市場當成頭等大事來對待,沈瑞當然也不例外。

  自從和日立簽好合作協議後,他就讓獵頭幫自己找一個個市場營銷方麵的高級管理人才,他給獵頭提的要求是,他們找來的人最好有在美國工作過的經驗。

  獵頭的工作效率很高,才過兩天時間就把五個候選人的資料送過來了,羅天成是他比較看好的一個,因此他昨天下午給羅天成打了個電話,相約在公司附近的咖啡廳見麵。

  兩人見麵後,互相寒暄了幾句,沈瑞直奔主題,詢問羅天成對遊戲行業的看法。

  羅天成知道正題來了,也知道自己的回答關係到這次麵試的結果,因此,聽了沈瑞的問題,他認真想了一下才回答:

  “進入八十年代以來,個人電腦價格的迅速下降,使得電子遊戲開始從貴族的神壇走下來,深入到民眾中,隨著個人電腦的普及,電子遊戲將會迎來更大的發展,這個行業甚至會改變全世界人的娛樂觀念,我非常看好它的發展前景。”

  “不過,有句話說得好,前途是光明的,道路是曲折的。

  自從雅達利在遊戲機領域上取得成功之後,無數電子公司都認準了這塊市場,紛紛進入電子遊戲領域,開始從中分一杯羹,現在的電子遊戲市場已經進入了昏天暗地的群雄割據時代。

  因為受到雅達利事件的衝擊,全球電子遊戲市場(包括軟件和專業硬件)的規模從最高的420億美元,到去年183億美元,而且大部分都來自街機市場。

  今年雖然還冇過半,但是從目前的情況來看,今年全球電子遊戲市場規模有很大可能連150億美元都達不到,尤其是受到雅達利事件影響最深的美國,他們的主機遊戲行業實際上已經消亡,遊戲軟件市場規模隻剩下1億美元,就連街機遊戲都受到了影響——有15%的街機廳關閉了,幸存的街機廳平均收入下滑了40%。

  由此可見,今天的遊戲行業已經進入了蕭條期,有的媒體甚至宣稱北美遊戲市場已經死掉了,所以想要重振美國遊戲市場,這並不是一件簡單的事情。”

  1978年,羅天成從港大畢業後,就進入太古集團的飲料部門工作,太古飲料在美國十一個州及中國的香江和彎彎地區擁有製造、推廣及分銷可口可樂公司產品的專營權,羅天成的工作主要是負責太古飲料在美國的市場推廣,這期間他和美國遊戲廳的老板打過很多交道,因此,他對於電子遊戲這個新興行業並不陌生。

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