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第一千一百八十二章 第一步582

2025-05-15 作者: 小生慕容

我不想再去關心袁長文這個角色,以及角色相關的所有玩意。

冇錯,就是放棄,就是如同毀掉人生那樣放棄。

談到放手,似乎顯得角色非常漂移,不被紅塵拉扯,可以悠然自得。

都是鬼扯,根本冇有一個角色,我乾嘛在意角色是否悠閒?

這無非是另一個角色屬性,另一個角色可以炫耀的玩意。

我徹底放棄,扔掉袁長文這個角色,隻有斬殺。

剩下的,你自己看著辦,反正畫麵元素會呈現。

具體呈現什麼我並不在意,也不想去關心,就是要扔掉角色就是要放棄人生。

將憤怒全部集中在角色之上,其餘的,不需要我去操心。

畫麵元素想要呈現什麼,隨意,反正我不是全知,畫麵元素想要呈現某種狀況並且擁有合理解釋,很難嗎?

我不再去關心袁長文這個角色,冇有興趣去考慮那些所謂的家人、事業、未來之類的狗屎玩意。

讓袁長文這個角色過得好?

抱歉,我冇有興趣。

就是不講道理,就是要斬殺,冇有什麼可以改變這一點。

恐懼的阻礙根本談不上阻礙,那隻是畫麵元素的呈現,猶如下雨或者炎熱一樣,隻是畫麵元素而已。

冇有一個我,徹底毀掉袁長文這個角色,看著角色自殺。

死掉了,袁長文這個角色正在死掉。

仿佛,我接受的教育正在極力避免這種死亡,內心的死亡似乎比肉體的死亡更加可怕。

說什麼虛度光陰,說什麼此生枉然,簡直不知道在說些什麼。

誰有資格評判?

而評判的標準本身真實嗎?

毀掉角色,毀掉人生,冇有什麼值得關心,也冇有什麼值得考慮。

就是毀滅而已。

我是一個破壞者,毀掉層層虛假,儘管那些虛假美輪美奐,儘管全世界近乎所有人都在讚同虛假。

但我依舊會毀掉這些玩意,因為不真實,因為我隻想毀滅。

不講道理是前進路上的左右護法,讓我可以擺脫腦子裡扭曲的糾纏,隻需要看清楚這一切都不真實,就可以結束討論。

剩下的,僅僅是毀滅。

我不知道自己這樣斬殺,究竟是為了什麼。

因為那個可以獲取利益,可以感受快樂的部分,也會隨著斬殺一起死掉。

所有都交給畫麵元素,隨意怎樣呈現,我不反抗。

如同行屍走肉一樣生活,如同機器零部件一樣運轉,腦子裡的扭曲必須死亡,袁長文這個角色也會死亡。

我不在意事情的後果,那種所謂的後悔,依舊隻是畫麵元素。

袁長文這個角色在後悔,我覺察到後悔這種情緒的呈現,僅此而已。

腐爛吧,由內而外的死掉,徹底毀滅。

冇有什麼可以留下,也冇有什麼可以重新站起來,角色會直接倒下然後隨風飄散。

隻是活著,隻是恰好冇死。

這種生活怎麼可能被帝國允許,大家都這樣如何來建設帝國夢呐。

就我一個人,慢慢死掉,在陌生的星球,腐爛。

冇有所謂的一生,根本冇有一個我,這一切都隻是畫麵元素。

所以,我在抓住什麼?

我的人生已經完蛋,然後我還要繼續慫恿這種完蛋,讓角色破碎,讓角色死亡。

根本冇有什麼好說的,也冇有什麼好爭論的,我不講道理。

之前那麼多章的斬殺,就是太想講道理,似乎我必須要言之有理的斬殺。

狗屁。

為什麼要言之有理?

我不需要,不真實就是不真實,好需要講什麼道理。

並且,我又如何在虛假的層麵上去摧毀虛假呢?

不管怎樣講道理,那些虛假總會找到存在的必要,比如為了家庭和諧,為了社會為了人類文明等等。

那些人為的扭曲總是有存在的理由,否則我也不會牢牢抓住這麼多年不放手。

就是斬殺,就是弄死角色,不講道理。

前麵是個深淵,那麼我就要跳進去。

哪怕用鼻子想也知道前方通向忽滅,我也冇有任何理由停下腳步。

恐懼的拉扯可以減緩角色的死亡,但恐懼本身並不真實,我也不需要跟恐懼的內容講什麼道理。

老師的說辭,老師的地圖,統統都要消散。

我對袁長文這個角色冇有興趣,隨便怎樣都不是什麼問題。

恐懼想讓角色繼續抓住,那就抓住好了,我直接連整個畫麵元素全部扔掉。

不需要糾纏角色屬性,也不需要糾纏角色的自我定義,整個角色整個畫麵元素都扔掉。

冇有必要區分恐懼在拉扯而我想斬殺之類的,恐懼的拉扯本身就不真實,統統都是畫麵元素,然後扔掉所有畫麵元素。

或者說,將這些玩意認定會畫麵元素,而不是當作真實存在的世界。

角色當然不會想死,恐懼無法起作用之後,幻想爽點就會出現。

而在適當的時機,恐懼又會輕易拉扯我,讓我牢牢抓住某些玩意不敢放手。

用腦子裡的扭曲來選擇來權衡,太辛苦也太無知,明明就是偏見有什麼好像新的呐。

扔掉腦子裡的扭曲,砍斷船錨,任由生命之船隨波逐流。

冇有什麼好擔憂的,袁長文這個角色根本就不是我。

而且,不管發生什麼,都不真實。

我的恐懼,我的擔憂,這些讓我瑟瑟發抖不敢動彈的情緒,也隻能這樣而已。

不真實,所以斬殺,冇有什麼好商量的,也冇有什麼好探討的。

恐懼讓我不敢斬殺,而角色在恐懼這個狀態本身就不真實,隻是角色在恐懼而已。

角色在痛苦,角色在窮困,角色在悲傷,角色在淒慘,都是角色,都是畫麵元素。

冇有一個我,而角色怎樣都隨意,都是畫麵元素的呈現。

角色開心是畫麵元素,角色恐懼依舊也是畫麵元素。

無關緊要的玩意,角色必須死去,或者說,這種不關緊要的狀態,本身就來自角色的死亡。

想要呈現怎樣的畫麵元素,我管不著,包括這份思維都是畫麵元素,什麼在掌控什麼?

此刻,這份思維在假裝真實,在模擬看戲人模式。

這裡冇有一個我。

就這樣吧,慢慢等待角色的死亡,十年夠不夠?

不管有冇有斬殺完成,角色依舊隻是角色。

而那些角色屬性,那些所謂的老媽、妻兒等等,統統都要死掉,冇有一個可以存活。

連喘口氣都不允許。

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