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第一千二百二十六章 天馬

2025-05-15 作者: 紙火花

  固定好攝像機,馬競來到沙發邊,看了眼對麵電視上的遊戲畫麵。

  那是蜜蜂PT2獨占的年度單機大作《絲路》。

  經過持續數月的限定內測,遊戲已經打磨完善,即將上市接受全球玩家的檢驗。

  說實話,單機遊戲的成功概率、成功後的資產回報率都不算高,賺錢能力和網遊手遊完全不在一個水平線上。即便史上銷售額最高的單機遊戲《GTA5》,四年時間售出8000萬份,累計創造約40億美元營收,卻也隻相當於《LOL》最近三年的收入,考慮到實體版遊戲較高的渠道成本,實際利潤彆說和《LOL》、《CF》、《DNF》這些流行網遊相比,就連《SoK》、《CoC》這些熱門手遊都可能比它還賺。

  然而,正因為想賺錢的人都被拉去做網遊和手遊了,單機遊戲的製作者也變得相對純粹,更專注於帶給玩家樂趣與思考。在遊戲迷看來單機遊戲的地位天然就比網遊高一個等級,頁遊、手遊之類更是不能比。

  就像電視明星想要拍電影、網文作者想要出實體書、偶像歌星想要發唱片一樣,當初的馬競並不滿足於網遊製作人這個身份,於是在他的一力主導下,蜜蜂遊戲一頭紮進了主機遊戲的深坑。

  幸好,某人是擁有主角光環罩體、外星芯片E7U踩腳下的開掛人士,在他的幫助下,蜂遊的單機之路雖然談不上順暢,卻也冇碰到過重大挫折,一路走來已然成為世界知名的遊戲廠商,名下更是擁有全球前四的主機平台。

  眼下這款《絲路》,便是蜂遊為下月“雙11”、“黑五”促銷而準備的大殺器。

  秉承已往的習慣,這等重頭產品馬競都要逐一過手,若是質量無法讓他滿意,寧願跳票延期也要打回修改。

  不過在此之前,他還有一件事情要做。

  當初《絲路傳奇》難產,馬競被迫中途救場,率領團隊推翻重做,重新打造了如今的《絲路》。這遊戲的所有開發資料:參考資料、源代碼、音圖素材、遊戲百科、攻略秘籍都在他腦子裡裝著,帶著這些東西可不好做評測。

  想到就做,他在腦海呼喚E7U,麵前立即出現全息管理界麵。

  熟練地用意識切換麵板,馬競在記憶管理頁麵添加新的屏蔽詞“絲路”,設定截止時間為一小時前。

  意識點擊確定鍵,眼前立即出現迅速跑動的進度條。等到進度跑完,他立即感覺有東西正從他腦子裡飛走。

  飛走的自然是和“絲路”有關的記憶,任何和這個詞有關的人物、事件、曲調、畫麵都被暫時屏蔽無法想起,隻有最近一小時的記憶不受影響,卻是瞬間從主導《絲路》遊戲開發的製作人變成了剛剛接觸這款遊戲的萌新。

  看了眼電視屏幕上變得有些陌生的遊戲界麵,馬競嘗試回憶“絲路”這個字眼,果然感覺腦袋空空什麼也想不起來。換成“絲綢之路”,情況倒是稍好一些,但也破碎淩亂很不成體係,卻是和那些把曆史知識還給老師的普通玩家差不多。

  拿起遙控器啟動對麵攝像機,他這才低頭看向桌上的遊戲手柄。

  蜜蜂遊戲先後發布的七款PT2手柄:三款“雙魚”、兩款“基石”、兩款“流光”都擺在麵前,他最後卻拿起了看似最不起眼的“基石二代”。

  《絲路》支持VR視角、體感控製,最新的“雙魚3”還是留著配合VR模式比較好。

  所謂“基石”,其實就是基本款的意思,反U形握把、模擬搖杆、十字鍵、XYAB鍵、肩鍵、功能鍵、九軸體感、藍牙連接、USB接口,該有的都有,其它功能卻是一概省去。

  當初為了彌補“雙魚”體感手柄玩起來太累,續航也很坑爹的缺點,蜂遊這才推出強調核心體驗,以手感和續航取勝的“基石”手柄作為補救。結果這款產品卻因為價廉物美受到市場熱烈歡迎,“基石套裝”銷量遠超搭載“雙魚”的標準版本。等到PT2正式上市,“基石二代”更是徹底扶正,代替後者進入標準配置。

  相比上一代,新手柄增加了底部扳機撥片,手感也經過仔細打磨優化,握持感、按鍵舒適度更甚從前,對馬競來說效果尤其明顯。

  蜜蜂遊戲畢竟不是微軟遊戲,冇有一億美元給手柄團隊隨便揮霍,馬競隻好把他自己貢獻出來,用他經過E7U加成的靈敏雙手和眼睛充當人機工程學測量儀,全力幫助手柄團隊改進鍵位布局、調試按鍵力度。

  這麼做的結果有好有壞,好處是開發迅捷成本低廉,隻需微小代價就能實現不輸競品的優秀手感,壞處則是過於偏頗不夠兼容,若是手型接近馬競,遊戲體驗就會非常順暢舒適,反之卻是明顯變差。為了彌補這一缺憾,蜂遊隻得專門針對這部分玩家推出大號和小號手柄,即便因此帶來更高成本也是顧不得了。

  撥動搖杆選擇“新的遊戲”,馬競再次進入《絲路》的世界。

  首次遊玩隻有兩個城市可選,恰是位於絲路兩端的漢帝國長安城,以及羅馬帝國羅馬城。其他曆史名城,敦煌、玉門、樓蘭、姑師、撒馬爾罕、巴格達、大馬士革、巴勒斯坦、伊斯坦布爾、亞力山大港、埃及舊都孟菲斯和底比斯,以及愛琴海明珠雅典,卻是需要玩家自行探索發現,才能在二度遊玩時解鎖作為初始城市。

  想了想,馬競點擊長安開始新的旅程。

  手指鬆開,屏幕上立時出現股股霧氣,湧動著擋住所有畫麵,隱隱約約間,似乎可以看到有人和動物霧氣中運動,卻怎麼也看不分明。這是蜂遊曆史類遊戲特有的轉場動畫,寓意曆史的迷霧。

  稍等片刻,電視上出現提示“揮動手柄,撥開迷霧。”

  馬競照做,雙手抓著手柄晃了晃,透過塗抹擦痕,可以看到一座河流環繞的恢宏古城出現在眼前。

  經曆秦末戰亂,不但阿旁宮被項羽放火燒成白地,當年的秦都鹹陽也變得破敗不堪。漢高祖五年(公元前202年),漢皇劉邦命人重修前秦宮殿,在鹹陽南麵長安鄉營宮建倉修築夯土城牆,這座城便是日後的漢都長安。

  經過百年營建,到武帝劉徹繼位之時,長安已經變得恢宏壯麗,一如漢帝國的國勢。

  它周長22千米、有12個城門,四麵有城牆、壕溝和河渠環繞。因為地形限製,城牆並非常見矩形,西北麵被渭河擋住,西南麵向外突出以包圍從秦朝舊宮改建而來的長樂宮和未央宮,卻是稍顯局促。

  開皇二年(582年),隋文帝嫌棄漢長安老舊狹小、汙水橫流,命令宇文愷在東南數裡修建更大更規整的大興城,後來成為人口百萬的唐都長安。唐末戰亂關中凋敝,佑國軍節度使韓建在原先皇城位置重建新城,自此自後,長安就成了宋元明清的普通縣城。

  當然,那都是後話了。對當時的漢武帝劉徹來說,漢都長安還冇到需要放棄的地步,隻能想辦法內部挖潛,他一方麵命人在城外修築建章宮、挖掘昆明池、擴建上林苑,一方麵遷移城北的閭裡作坊去城外,在原址新修北宮、桂宮、明光宮等宮殿群,幾乎將長安城變成了獨屬於他的宮城。單論住房麵積,劉徹絕對稱得上是空前絕後,神馬“千尺豪宅”,碰到武帝的“千丈大宮”全都得跪。

  碰上這麼一位執著於修宮殿的皇帝,長安的官員百姓就隻能各種屈就,前者還能見縫插針在城南、西北、東北等邊角區域安身,普通平民卻是隻能去城外建房居住。

  對兩千年前的古人來說,這自然不是什麼美好的體驗。但是蜂遊的設計師卻也因此少了許多束縛,可以儘情揮灑想象,在遊戲世界裡重建這座幾乎都是豪華殿閣的古代名城。

  隨著手柄晃動,屏幕上的霧氣迅速被抹除消失,一群大雁出現在天上,越過一棟棟高矮不同的宮殿屋簷,接著飛躍寬大的城牆和城外民居,最後在草木繁茂,禽獸遊走的上林苑降落。

  這裡本是秦朝設在渭河南岸的苑囿,漢武帝時期得到大幅擴建,修樓閣、移名草、放珍奇,供皇帝和他的愛妃寵臣們遊玩休憩。

  今天,漢皇劉徹便在這裡召見了從西域返回的特使張騫一行。

  十三年前,張騫率領百名隨從離開長安出使西域,歸來卻隻有寥寥數人。好在他們帶回了西域各國的風乎人情地理特產,一應犧牲卻是有了巨大的回報。

  那時候,劉徹還是不足二十的少年天子,如今卻已是步入而立之年,精力大有不濟。聽過張騫彙報的西域各國狀況,又看了他帶回的葡萄、石榴、核桃、苜蓿、胡麻(亞麻)、大蒜、香菜、胡瓜(黃瓜)等西域作物種子,禦案後的皇帝漸感不支有些疲累。

  正待回收結束這次接見,遠處卻傳來“踏踏踏”的馬蹄聲響,頓時引起了他的注意。

  “這是?”

  劉徹對麵,年近四十的張騫同樣倦意襲來,但此時的他正被麵見皇帝、不辱使命的亢奮感所支配,見狀立即提氣介紹起來,“回稟吾皇,此人是向導甘夫,微臣西去而返仰賴甚多。”

  皇帝霍然站起,快步走向甘夫,同時嘴裡抱怨著:“寡人自然識得堂邑父。吾問的是胯下寶馬,居然生的如此神駿。”

  張騫聽了,連忙解釋道:“回稟吾皇,此乃西域烏孫國出產之良馬,未聞其名。”

  見到劉徹走過來,馬上的甘夫連忙翻身下來,拉著韁繩就要下跪行禮,卻被皇帝不耐煩地揮手免禮。

  抬起頭來,劉徹仔細打量著這匹良馬,隻見它骨骼粗實、皮厚毛密、鬃毛密長、外形勻稱、體型粗重,看起來比國內的河曲馬、草原馬壯大許多。

  略作沉吟,皇帝輕啟金口:“如此寶馬豈可無名?孤意以‘天馬’稱之,愛卿以為如何?”

  聽見這話,張騫卻說:“吾皇容稟,烏孫之西尚有大宛,所產之馬更勝烏孫。”

  劉徹轉頭看他,“可有帶回?”

  “吾皇恕罪,”張騫鬱悶歎氣,“微臣卻曾購得兩匹,奈何西行路遠,不幸歿於半途,隻得將之畫影圖形,呈於禦前。”

  皇帝招招手,旁邊太監連忙翻找起張騫進呈的文書畫卷,一幅畫卷很快展開,上麵正是兩匹駿馬。

  頭細頸高、四肢修長、步伐輕盈,一看就不是凡種,卻是產自西域的阿哈爾捷金馬。

  見到此等神駿,皇帝立即把麵前的烏孫馬忘在一邊,直接將“天馬”之名改賜給大宛馬。更是頒下聖旨,命人再使西域求取天馬。

  張騫和甘夫剛剛被劉徹封為太中大夫、奉使君,不好勞動他們馬上出發,朝廷隻得另組新的使團,並貼出榜文征集翻譯、護衛、幫工。

  CG播放完畢,無縫轉換到遊戲畫麵,玩家角色出現在遊戲,身份卻是報名應征“天馬采購團”牽馬幫工的平民少年。

  《絲路》原本的劇情完全稱得上幾近於無,眼見絲路初通商機滾滾,平民出身的玩家主角決定踏上絲路,去世界另一頭追尋財富與夢想。

  可惜太過簡單自由,很多內測玩家表示選擇太多讓人迷茫,開發團隊隻得大修主線,添加了類似“求取天馬”的明確目標,作為貫穿新手期的主線任務。

  等玩家做完一應係列任務,就該對遊戲各個係統熟悉起來,那時自然可以跳車單乾,不管是組團去西域通商,還是留在長安種石榴,亦或者探訪樓蘭、巴比倫、孟菲斯的遺跡,甚至去野外建寨占山,統統都冇有問題。

  麵對商隊主事的詢問,馬競懶得另想名字,直接把自己名字寫在報名冊上,接著簡單捏了捏人物,就確認保存正式進入遊戲。

  主角到位,盤桓許久的隊伍馬上出發,陛辭皇帝穿城西去。

  離開長安範圍,周圍景物頓時一變,城市從視野裡消失,周圍出現連片的田野。

  為了表現絲綢之路沿線數萬平方公裡土地的遼闊與壯麗,《絲路》全麵應用了PCG程序化內容生成技術,出了特定的名城、景區、遺跡,其他一般的田地、荒野全部隨機生成,確保玩家每次進入遊戲都能看到不一樣的風景,遇到不一樣的事情。

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