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第五百三十六章 它是一個奇跡

2025-05-15 作者: 紙火花

  這次發布會實際上的主角,其實是“姍姍來遲”的蜂心4xx處理器,無論是新版PTBox遊戲機,還是WaferBox彈性計算機,其最大的亮點都是這顆新的處理器。

  說起來,64位處理器並不是什麼新鮮東西了,早在幾十年前就已經在商用大型機上實現,民用普通PC也在十年前用上了它。有桌麵處理器在前麵趟路,移動處理器上64位的難度其實小多了,ARM公司早在三年前就發布了64位的ARMv8處理器架構,並且努力向芯片廠商推銷。

  自從一年半以前蘋果發售了5S並受到消費者熱烈追捧以後,安卓陣營廠商就開始著急了,紛紛表示“冇有64位不幸福”。既然采購商有了需求,芯片商們當然要想辦法提供貨品,於是連忙投入資源開發自家的新處理器。

  然後經過一年多的研發過程,去年就陸續有64位移動處理器相繼發布,相關手機產品也已經進入發布上市的節奏了,而蜜蜂拖到現在才發布,在這些記者眼中顯然是有些晚了。

  尤其是看到最高6核心、28納米製程的參數細節,大多數人都開始在心裡大搖其頭,國內記者抱怨這是丟人丟到國外來了,那些歐美記者心裡也都走了白來一趟的感覺。

  從ARM公司手裡買授權,有兩種方案,一種是如蘋果那樣,購買v8架構授權,然後設計自己的自主架構,並保持兼容,另一種則是直接購買現成CPU內核IP,然後在前者的技術指導下,根據需要自由組合再加上GPU以及其他芯片IP,最終整合成一顆SoC芯片,就可以交給晶圓廠生產了。

  現在市麵上的64位移動處理器,除了蘋果家自用的A7和A8,以及Intel家的x86Atom,其他都是選擇了後者,畢竟趕時間嘛。

  不過使用公版方案省事是省事,但是後續的麻煩卻也不少,同質化是一個問題,更加嚴重的則是A57內核的發熱問題。

  作為強調高性能表現的CPU內核,它的主頻可以達到1點7甚至2Ghz,但同時TDP也達到3W甚至以上,而一般的USB暖手寶的功率也不過是這個數字。故而也就難怪使用四顆A57的高通驍龍810,在發布之後就被人質疑發熱問題,懷疑等到手機上市會不會變成暖手寶了。

  其實作為親爹,ARM早知道這個問題,專門推出了TDP隻有300毫瓦的A53內核與之搭配,並推薦與前者組成高低搭配的大小核結構,這樣玩遊戲、看視頻、刷網頁時啟用大核享受高速,日常使用則自動切換到小核節能降溫,從而達到性能與續航兼顧的目的,而810也的確是這麼做的,它使用了4顆A57和4顆A53組成大小核。

  不過,馬競並不看好這種大小核設計。

  這種設計的想法其實是很好的,但是這種理想化的組合,著實有些高估了安卓陣營應用開發商的節操。

  它就像是,有個廚師對飯店老板說,為了食客們的身體健康,我們應該同時準備了大魚大肉和小米鹹菜,請務必要搭配著賣,他會得到怎樣的回應呢?

  老板肯定會把他訓一頓,說出類似“有更好吃的大魚大肉可賣,姥子閒得蛋疼了去賣小米鹹菜?再說了食客隻在乎吃的爽,至於肥胖病什麼的,等胖了以後再說吧!”之類的話來。

  對於應用開發來說,同樣也有這種情況,應用耗電的直觀感受畢竟冇有應用卡頓來的明顯,開發商肯定優先考慮流暢性問題,然後自然是全程高能冇商量,整個耗電當然下不來,發熱量也就蹭蹭蹭往上跑了。

  這種情況下還不如直接上一碗鹹菜瘦肉粥呢,不管食客是愛吃肉還是愛吃鹹菜都能得到滿足,蘋果的雙核Ax以及蜜蜂的多核BH,都是這一理念的踐行者,無視安卓陣營熱熱鬨鬨的大小核架構,依然選擇CPU自動變頻以及空閒核心自動關閉這樣的“傳統”節能手段。

  本來64位蜂心的開發計劃進行得很早,v8架構發布後蜜蜂微芯更是第一批購買授權的廠商,之所以起了個大早卻趕了個晚集,完全是因為設計難度太高所致。

  新一代處理器擁有更多的晶體管數量,以便帶來更加強勁的性能,但是這也對製造工藝提出了新的調整,必須使用更高的製程,從而保證芯片麵積不擴大、能耗不激增。而因為成本以及產能關係,蜂心4xx使用了稍顯落後的28納米製程,相應的優化難度要比使用20甚至14納米的產品大得多,自然也就更加耗費時間。

  即使這樣,他們的主要成就也隻是讓功耗冇有增加,性能變化其實不大。4xx的性能增幅主要還是“原生多核無膠水”以及大內存帶來的福利,這也是為什麼冇有第一時間讓蜜蜂手機吃上4xx,反而讓兩個盒子先上的原因,它們的內存夠大更能夠發揮64位處理器的長處。

  而且41x係列SoC的結構也是最簡單,從簡單地先來也是理所應當。

  第四代蜂心的命名規則發生了一些變化,40x是低功耗處理器,主要麵向IOT物聯網和智能手環之類設備;41x是桌麵處理器,有些類似桌麵平台上的融合處理器APU;42x是平板處理器,多了DSP、ISP、ASP,以及BDS(北鬥)和無線模塊;42x則是手機處理器,多了基帶模塊。

  另外三種在3xx時代已經有了,其實就是給PT專用版314的升級版單獨劃分了一個41x桌麵處理器的“編製”罷了。

  其實說是桌麵處理器,它們的性能和功耗距離x86架構的同行們還是有著不小的距離,所以依然采用群毆戰術,奉行多卡多核心。

  隨著發布會進入尾聲,他就示意主持人宣布進入問答環節。儘管對這場發布會有些不滿,但是記者們為了有稿子交差,還是儘職地開始舉手提問。

  隨著主持人開始點到其他記者,問題就變得深入以及尖銳起來了。

  有個留著紅色及肩發的白人女子舉手示意,得到同意後站起來先是自我介紹了一番,然後開口問道:“馬先生,你們的餅乾盒似乎是使用arm架構處理器的桌麵計算機,那麼它可以安裝其他操作係統嗎,比如Android?”

  “當然,事實上我們為它準備了兩套係統,除了我們自己研發的BeeOS6,另一個就是基於Android5的大象係統2,這兩個平台上擁有數以百萬計的應用,用戶完全不必發愁它的用途。”

  話筒傳到了一位棕發大鼻子的男記者手中,他的問題更加尖刻了,一上來就先來了一句煽情地長句:“那些剛剛收到聖誕禮物的男孩們真是不幸,剛剛收到的禮物就已經過時了,這可真是太糟糕了!”

  接著,他問道:“CEO先生,之前的PT隻是32位設備,為什麼配備8GB內存,誰來為浪費的內存買單?你們會考慮召回它們,給予用戶免費換新之類的補償麼?”

  馬競自然注意到他話裡的陷阱,鄭重地否定道:“冇有漏洞,也冇有召回,隻有AI卡上市後買AI卡送新版盒子的優惠活動。實際上,如果你有了解過PT的SDK(軟件開發工具包)或者它上麵的遊戲,你就應該明白,內存已經得到了有效利用。”

  “那你們為什麼這麼快就推出新版本?”

  “這自然是因為新的芯片性能更加強大,可以讓我們的玩家更好地享受遊戲,尤其是AI卡,它是一個奇跡!”

  之前版本的PT,實際上是由四個子係統組成的迷你計算機集群,每個子係統獨占2GB內存,自然冇有內存浪費的問題。

  馬競抓住一切機會推銷AI卡的計劃湊效了,有人再次問起了AI卡,問它到底有什麼用。

  馬競心裡長舒了一口氣,輕鬆地擺擺手:“在我的國家有一句話叫‘一百次聽說不如一見親眼所見’,正好今天我們已經準備了試玩設備,大家如果有興趣的話,請跟隨工作人員的指引前去試玩,等你們有了體驗,自然就明白它們能夠有什麼用了。”

  台下的王巍本來打算結束了就走的,一聽說還有試玩環節,也就停下來往外走的想法,轉了個方向跟著蜜蜂的人去了另外一間會議室。

  這個大廳裡麵冇有一把椅子隻放了兩排桌子,王巍發現進門左手邊一排桌子上背靠背放著36台液晶電視,以及與之連接的新版PTbox,而右手邊一排桌子上卻隻有一個扁平的盒子。當然一對對的手柄也是少不了,除了它們,還有一堆作為PT選配外設的體感腳環以及無線耳麥。

  這些餅乾盒的機箱卻是在地上放著,因為它的體積著實有些大。比起之前馬競在發布會上展示的、那種可以插16張餅乾卡的立式機箱,此刻地上放著的黑色機箱有它三倍大,應該是48個卡槽的最大號餅乾盒,不對,是餅乾箱!

  這樣的餅乾箱一共有14台,7台通過線纜與旁邊的投影儀相連,另外7台卻冇有接信號線,應該是用來演示無線投射功能的。PT那邊也有一半是使用無線投射模式,冇有使用信號線。

  王巍很快就弄明白了這些怪物的配置,裡麵有16張BH416和32張AI100,CPU近百、AI核也達到了1024的程度,實打實是一個怪物。

  全部50台設備上麵運行的,都是同一款名叫《Goblins(哥布林)》的演示遊戲。

  遊戲操作很簡單,第一人稱視角,左右手柄分彆控製遊戲人物的左盾右劍,雙腳腳腕上的腳環感知小腿的運動狀態與相對位置,從而控製遊戲人物的移動以及腳踩腳踢等動作。

  Goblin哥布林是西方奇幻故事裡非常常見和知名的怪物,這種類人生物擁有綠色的皮膚、尖尖的耳朵鼻子和下巴、低劣的文明、欺軟怕硬的性格。糟糕的戰鬥力以及龐大的數量,使得它們經常承擔小說或者遊戲主角們第一戰的對手。

  右手向前下方刺出,屏幕上的鋼劍刺穿一隻哥布林綠色的胸膛,飛濺起大片深綠色的血液。左手向外掄起,盾牌拍擊掀翻好幾個綠皮,然後前跨一小步,右腳抬起重重踩下耳機裡立即傳來嘎嘣脆的骨骼碎裂聲以及哥布林垂死的慘嚎。幸好地上的地毯質量足夠好,大樓的隔音也相當好,否則樓下的住客應該早就打電話投訴了。

  然而,就像遊戲名字所暗示的那樣,這裡的怪物都是成群結隊、成百上千出現的,所以它們的戰鬥力可比其他遊戲裡麵的雜魚、1級兵強多了,因為數量也是戰鬥力,很快這些大大小小的屏幕上陸陸續續出現了一個個血淋淋的gameover文字。

  至於對AI卡的質疑,現在已經冇人還有了。

  多了一塊AI卡,電視屏幕上的靠近玩家的怪物變得更加生動,反應更加自然多樣;多了32塊AI卡,大屏幕上“活”的怪物一下子多了幾百倍,臨場感更加強烈,即使頭上冇有VR設備,依然有很強烈的浸入感,以至於剛才發生了不下十起過於專注導致的肢體碰撞事故,那些人胳膊上的撞擊紅痕就是證據。

  然而大家已經不在乎這些小小的疼痛和酸疼了,不知是誰起頭,或趴或坐或躺忙著呼呼喘氣的人們紛紛笑了起來,就好像真的經歷了一場拚儘全力的激戰一樣。

  “這真是一個怪物!”視線轉向重新回到初始畫麵的大屏幕,王巍不由自主地低聲呢喃道。

  “Whatamonster(這是什麼怪物)!”旁邊的老外同樣呢喃著。

  當然,也有人想起了馬競剛才說的“奇跡”,嘴裡反複念叨著“miracle”這個詞。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m.qidian.com閱讀。)

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