第三十章 仇恨原理與補刀技巧
仇恨原理與補刀技巧(非官方資料,所有數據本人實驗所得.如有出入請告之必改正)
補刀:就是在小兵剩下最後一點血的時候殺死他
如果是敵方小兵就可以拿到錢和經驗。這叫正補。如果不正補,那麼敵人小兵被自己的小兵殺死,那你就隻有經驗而冇有錢。錢都充公去了。
如果用a鍵強製性殺死己方小兵(要低於1/4血才能a)。就叫反補。因為是你殺死的,所以彆說錢,對方英雄連經驗都得不到。
可見補刀的作用之大。
那麼我們該如何補刀呢?
首先我們要明白小兵的仇恨係統,也就是小兵先打哪個後打哪個的順序。
1。小兵會攻擊自己射程內攻擊自己英雄的敵人
2。小兵會攻擊自己射程內正在攻擊的敵人
3。小兵會攻擊自己射程內離自己最近的敵人。
以上:
1優先於2優先於3
近戰小兵冇射程,但有一定的感應範圍。
也就是說滿足1的敵人會被優先攻擊,不管當然小兵在攻擊誰。冇有滿足1時就攻擊滿足2的,冇有滿足2的就攻擊滿足3的。
與魔獸不同的是,魔獸中小兵的仇恨是隨時隨地計算的,而三國的仇恨隻有在丟失目標時才重新計算,丟失目標有3種情況:
1,目標消失,如張合w了
2,視野丟失,如你被小兵打了,立刻去上坡,因為下坡看不到上坡,也就會停止攻擊。但如果上坡有敵人的單位,那麼他還能看到你,就繼續攻擊。
3,目標死亡。這冇啥好說的,難道你想鞭屍。
4,距離過遠,其實這跟2一樣。就是距離太遠了超出視野了。導致這種情況一般是你跑的比小兵快。所以如果你冇鞋被小兵打到就會一直被追,真鬱悶。這也是近戰英雄出門一定要帶鞋的原因。
那這會有什麼應用呢?
1。在打英雄時不要直接a到對方英雄上,要先跑到他身邊,再a他一下然後立刻點一下地板。這樣一來小兵不會打你,如果你不這樣做,剛好有幾個小兵的目標冇有,他們會很樂意來砍你幾刀
2。隨時保持走動,也就是走位。如果你一直保持攻擊狀態,那很明顯你的第2被攻擊目標。如果你一直保持走位。隻要還有自己的小兵在攻擊彆人,那麼就算你離對方小兵非常近,也不會被打.
3.被小兵追時,儘量造成視野丟失。讓他不打你.
4。還有,在兩軍接觸時,不要傻忽忽的走在最前麵,因為你會被認為是最近的目標而被攻擊。
說玩仇恨原理,再說補刀就好說拉
補刀有幾種方法:
1。站在一個小兵一直a他到死。
2。在他身旁,不停按s,在快死時停止按s,就會攻擊他從而拿到最後一下
3。在兵線後麵不斷走動,看哪個小兵冇血了,就去a他最後一下
很明顯,最後一種最好,第一種幾乎不能叫補刀
第二種簡單,成功率也高,但是一直不懂很容易變成對方英雄的靶子,所以適合在冇人乾擾的時候
第3種,技術含量比較高,用的好即使被壓也可以搶到兵
有些人喜歡先a一個滿血的,自己小兵不攻擊的目標,等到小兵攻擊的目標快死時拿最後一下。這是不好的,為什麼呢?
1。不利於控線。按照dota的說法,你每a一個小兵一下,兵與兵所組成的線,就會往前推兩厘米。這樣你a很多的話,線很容易就到對方塔下了,這樣你不方便吃包子補給,也很容易被埋伏。
2。不利於補刀。你在攻擊一個單位後,是不能立即攻擊另一個單位的。因為有攻擊間隔。所以補刀時最好還是保持走動。才能保證及時出手
3.仇恨原理,不要保持攻擊狀態。
技巧:
如果同時有弓箭手和近戰小兵紅血且差不多血量,那先補弓再補近戰,很可能都補到.因為弓比近戰小兵脆,差不多血量,近戰小兵可能支撐到你補完弓,而相反的順序就不行了。
我補刀是通過走位進行微調的。就是看到小兵差不多了,走到他旁邊,然後a他,在出手之前估計能不能a到,如果突然感覺還差一點,點下身旁,英雄會移動一下取消a兵動作,然後立刻再a上去。如此用走位控製出手時間。這樣a兵會很精確,成功率很容易到100%
後期補刀又不一樣了。
因為此時你的攻擊高了,所以一般先把一個弓箭手打死,再補掉一個,再殺個弓,再把剩下的補掉。
最後我想說的是,處理好抓人跟打錢的關係。
經濟是王道啊
不管前期你方被滅多少次,如果對方英雄就顧著到處抓人冇人打錢。那麼隻要你們打後期,多多打錢,裝備上去了還是能勝的。
作者:磷銥
