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第十章 逐鹿策

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

逐鹿策-不斷修改中.

寫一個帖給新手朋友。

就不寫我幾幾年開始耍爭霸。又幾幾年開始耍逐鹿了。也不說我具體有多少個號了。因為我也不記得了。那時記得第一次朋友叫我一起玩。先來論壇了。看到個於今攻略是n戒指2暈錘放出分身直接暈到死。。然後就照著耍於今.....

意識可以說是這麼幾個方麵.

首先最起碼的絕對是打錢.任何人都需要錢來擴充自己的戰鬥力.同樣一路發展很有可能彆人3000你才1000.

細說打錢:攻擊方式隻有兩種.遠程與近身.使用遠程英雄就要考慮投擲的飛行彈道,飛行速度.使用近身的就要考慮英雄本身接到攻擊指令時揮刀動作的快慢.以及攻擊出手後威力到達目標的效果.常用張遼電位2哥威嚴等人的新手.在初用張飛時會感覺a錢很不順手.貌似張飛的手或者矛頭打到兵身上將收未收時攻擊威力才會到達兵身上!在同時有很多人一起a兵.a一個兵時.就要看你自己的眼力了.看準兵掉血的速度.考慮自己英雄攻擊的威力.如果不停在有其他人a兵.也不要緊.要在第一時間把攻擊出手在兵血正好可以讓自己打掉.簡單的舉例:塔下a弓手.在一塔單打一個時.要保證在第二箭剛剛飛到弓手身上時你的攻擊到達弓手.彆人冇的搶.塔下補一隊兵:緊密注意是哪個兵在掉血.是單塔在攻擊目標還是雙塔.單塔好說.雙塔的話.箭肯定會先有先後順序到達小兵身上..就要靠你把握住最後一下.在兩個塔同時攻擊兩個弓手時.如果你能在第一時間把甲兵a掉.完全可以在箭飛來前把乙a掉.快速出手有個簡單的竅門.在攻擊威力打到目標的第一時間走動一下.在扭身動作將出未出時,再攻擊第二下.(遊戲常識:這叫瘦身.是指可以在最快的時間內取消動作硬直重新恢複到準備戰鬥狀態.)遊戲進行到後期或者遠程英雄可以先打掉弓手.而刀盾手則用a兵手法打掉.這樣可以保證每批兵的錢收的充分.例如.電位後期打錢.射手上路拆塔時壓兵線時都可以這樣打.理論是這樣.關鍵是實踐.任何英雄用多了才能在最前期淘到第一桶金.

前期打錢很看技術.特彆重要.可以想想國家在56分鐘時弄著一本孫子是什麼感覺.可以想想馬量如果前期連個象樣的名牌都冇有他後期要怎麼發展...

後期打錢比較看全局意識了.因為到後邊大家一直在不停的戰鬥。錢打的不多。掉也掉不少。在後期不該去打錢的人去打錢了。直接會導致一邊倒。後期不需要過度品了。需要的是終極裝。但你要知道。你去打錢的時候。對方就少了一個對手。所以。要妥善處理好抓人。團戰間隙的打錢時間。這一方麵不同英雄有不同時期的打錢空間。在後邊再介紹每個人。

配合.意識的第二大主題就是配合.最簡單的就是了解每個不同英雄的暈技減速等.加以配合.連暈是最起碼的要求.看到pt捆人了關2上去就甩刀.這個人要來看看此帖.s國多單控.w國多群控.上手就後期的人.需要來看看此帖.打了n久逐鹿.冇出過五強爭霸賽裡主場人物的要來看此帖.諸葛經常空e的人要來看看此帖。

暈人技巧很複雜。很多人的技能並不是暈,也不是單純的減速。例如太史慈。他的c是強製要求範圍內對手包括小兵對自己進行普通攻擊。儘管這樣。他依然被考慮到控製人的範疇。這就需要玩家對所有人的技能保持一種了解。用不同的英雄配合隊友或隊友配合自己打出符合實際的戰鬥。

配合打錢.法師技能刷錢在前期也無可厚非.隻是這條隻能在兵線.野是任何法師都該讓開的.

說前期拉野.某一路.比如下路.a主力首先到達.成功拉了強盜.那麼b主力出門之後.你他.嗎彆跟著過去了行不?我看見這種人我就想破口大罵.倆人一起打野.w國的兵過來白白耗在塔下邊.第二個人跟到野區還說的過去.如果已經有兩個人在野了.第三個來湊熱鬨的我真隻能說無語了....a帶野之後.不要幫著兵打野.儘量拖時間.隻打最後一下.b立即挺進塔下.準備收割第一批銀子.c來到之後.建議去野.無論a有冇有成功把兵拉到野區.在三人以上一定要有人去拉老虎.拉烏龜.拉烏龜時基本上就能拉著兩批兵.這時w還冇有任何經驗.而s國至少每人兩級.或者3級.而主力就是靠技能吃飯的戰士.級彆優勢很強悍.w上路同理.不過w上路貌似稍稍比下路難一點.拉成功的幾率比較低.甚至可能你拉兩撥兵上路的塔就冇了.很不理想.至於s上w下.同理.如果已經有人在拉強盜了.麻煩你跟著兵過去.w下還可以拉烏龜.這時秩序就會發展成混亂.連兵帶野一起收.這就看雙方出場人物以及操作水準了...

不要一直在戰鬥,這一條對任何英雄都適用.再強悍的英雄也需要在戰鬥中積累資金.發展裝備.抓人時一定要順手清兵.在行軍進度很快時.不批評用技能收錢.隻有搶兵錢才是真正發展的王道.後期們一般都是在打錢.偶爾幾個在這裡提出來就是把第三內容提前了.

走位.

所謂走位就是自己遊走時的位置.隻有一個用處:儘量避免被範圍傷害技能命中.通常大家熟悉的就是用路線的混亂來避開威嚴的c.司口口ce.國家的d.2哥的風車等.優秀的走位可以讓對方的群控效果降低.很多醫生在拆糧時會站到中間開d.其實很愚蠢.國家過來一個d連醫生帶隊友一起被凍了.如果有很強站位意識則會避開這樣的情況.站到一種相對死角.自己被控則隊友最大的保持了戰鬥能力.隊友被控製則d仍然繼續有效.躲風車隻需要不規則的幾個轉向就可以走出來.最好的地方是樹林.離開胖子的獻祭範圍同理.威嚴與司口口c同理.這隻是幾個最常遇到的情況.更複雜更講究實際的走位實在太抽象.關於走位隻能是在實戰中培養.磨練.或許是我文字表達能力不好.總覺得這東西很複雜.有點意傳言不傳的感覺.

打錢與壓人的黃金時期.

前10分鐘是絕對的錢至上.個彆人除外.每個人都要在這時期打到儘量多的錢.在大家還冇有集合抓人的實力的黃金時期.一定要出個象樣的東西.可選:孫子.騰躍.風行.巨大等.如果這些東西冇有在集合抓人前發展出來.後邊會很困難.如果戰士冇有跳.風等.進攻不夠犀利.容易被圍殺的情況絕對不少見.在10vs10裡有個變相的發展就是不死.少死.這就會發展.如果你經常被掛.那麼很明顯你難以攢起金錢出名牌.

選擇自己走的路的時候一定要考慮全局.一幫主力都在下.後期都在上絕對不是什麼好現象.同樣。平均分配後也不是好現象。最好是每一路都有擁有控製技能的人來保護隊友與殺傷敵人。上路通常是s壓製w。而一旦有法師加入。則戰鬥力55之分。中路絕對不能有近戰與遠程後期。最精彩的就是下路了。而下路人員肯定是最多的。這裡絕對不太平。而本人玩這麼久以來隻有一點體會:先發製人則強。通常要有某英雄遠程控製對方一個人。其他人似狼圍而殲之。救也救不來。一般這點是s強。s多遠暈。但由於普遍路人後期過多。所以下路通常會w勝s一籌!不得不說:陣容決定前期.配合決定戰鬥力.對於很快就擁有殺傷力的英雄.絕對需要臨時客串其他場局參與壓製敵人的變相發展.如:遼.馬超.這兩個人是典範。大小喬作為中立敏捷卻擁有法師的壓製能力為其次.前期稍微有點級彆遊走抓人一抓一死.

整合一下論壇上眾位老手一些常識:

我們是在遊戲.不是在戰場商場.對對手應當尊敬.

攻擊輸出找對人.想發揮最大輸出.就得打該打的人.打力點的是口口.這大家都知道.當張遼神上帶了2甲時.基本上短時間傷血量並不可觀.柿子要挑軟的捏.硬的留下大家一起捏.

對於一個必定死在隊友手裡之人.冇必要再c一下.

真正逃命的東西.是翔靴.

需要在戰場上強行攻擊的人.需要的是玄武不是風行.

很多人都以為電位和張飛的c是一樣快的.其實不是.玩多了這兩個人,你會明顯感覺到張飛的要比電位的快上一點點.

注意坡度.你在坡上能看到他.他看不到你的.所以.燈的放置是很需要技巧的.

善用坡度.你在坡上看到他過來.可以提前招呼他.例如.中路諸葛麵對想要砸塔的司馬.在坡上看他過來直接可以裸e.相當於風行的效果.

alt+1.alt+2一定要用.不是會員的人要時刻按住alt鍵.

風行的諸葛會提醒對方點燈.而飛不會.

施放技能中按s就會停止.路點徑為shift鍵.通常用來操作遠征的大象.

風暴cd60秒.烏龜cd25秒.這就是兩個單控技能.法師當出

冇有垃圾的人物.隻有菜鳥的操作.眾人普遍認為最弱的甄姬也是可以玩(已經改的)的相當精彩.

冇有打過團的人建議找個公會入了.跟會裡人打打.培養培養全局戰略意識.畢竟.這是20個人的對戰.

出了任何英雄.看你會不會配合就看你的控製技能用的是不是恰當有效.而不是你的傷害輸出.

有些隊友用的英雄冇有mvp.冇有破軍.冇有破營.冇有軍醫但你要尊重他.他可能是你們戰場上最重要或者另對手最頭疼的人.例如:張飛.2哥.電位.馬超.等人.他們不搶人頭.對到手的人頭被隊友搶卻無可奈何.技能絕對了他們不可能的到破營.軍醫的獎勵.但你依然會在戰場上見到他們.選用這些.這類人的人才是真正的在成全隊友.對於一個掛10殺1的馬超.我們實在該尊重他.

本帖不申精.

希望大家給予鼓勵.

有不足之處希望大家指正補充.我會不斷把大家的意見寫進去.

隻希望能帶給新手朋友一種進階之禮

作者:紙大蟲

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