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第八章 眾所皆知的路人局

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

此文內容是我跟我朋友玩之後才確定的,必須感謝那位朋友!!!!

今天我想說說路人局,其實我在遇到那位朋友之前,我對路人局的看法跟打團的看法是混淆的,如果各位讀者認真看過我以前發過的文章,會發現我說的東西在路人局是很不切實際的.感謝那位朋友,讓我對路人局的想法有了更深的了解,而我相信長期混激戰區路人局的玩家也都知道我現在要說的東西,不過我還是想分享一下.

路人局跟團戰

首先,我們先來看看路人局跟團戰有何不同.

1.路人局冇默契,冇信任,團戰反之.

2.路人局冇固定出裝,個人對戰局判斷不同,團戰反之.

3.路人局的玩家跟團戰的玩家有不同的慾望追求,跟情緒控製.

同意上麵的話,就來看看我下麵跟那位朋友玩之後學到的東西.

以前我都認為搶人頭是冇素質冇水準的表現.但是當我注意我玩的的馬良跟他玩的徐晃的時候,我深深的了解到,路人局不是我想的那麼簡單.

我以前主張不搶人頭,要人頭自己來,但是那把我的馬良人頭卻冇停過,連我朋友的人頭都搶了,他卻隻瀟瀟灑灑的在戰局結束前說了一句話,'三板斧,秒人.'這讓我有深刻的體會,我以前不是很鄙視搶族嗎?怎麼自己也淪為同類了?而為什麼我朋友不責怪我?隻是因為是朋友嗎?認真思考後發現我才發現,那是因為我的慾望,我對人頭的慾望在路人局是控製不住的,而我朋友也有同樣的衝動,那看到殘血郭嘉飛d的衝動,相信這是在團戰裡少見的.因此我得出了個結論,路人局是玩家無止儘放任慾望的地方.(隨機的遊戲,所以才會有徐晃d郭嘉的經典畫麵)

當天我們2人也都玩了郭嘉,我們的郭嘉也有很大的不同.我的郭嘉在戰局結束隻有1個抽到的小跳跟血書,他的郭嘉卻在戰局結束有著500多的法傷.在此,我又發現了另一個路人局特徵,人們用著不一樣的方法對團隊做出貢獻.我的郭嘉決定用身上所有的錢放燈,用燈幫助前期弱勢的魏國度過艱難的前期.我朋友卻有不同的想法,他希望就算到後期,也能對玄武在冷卻的戰士跟法師造成強大的傷害.我們2人誰錯了?都冇錯,隻是選擇對團隊的貢獻不同而已.那麼,要如何才能做出正確的決定呢?要如何才知道哪種打法才是對團隊有幫助的?那就要看玩家自己的判斷能力了.

再來,路人局的配合跟默契.我們必須承認,路人局裡是冇有任何信任可言的,當然也就不會有什麼默契.路人局20人裡有20種不同的判斷能力,20種不一樣的情緒,跟20種不一樣的程度,還有20種不同的理念.這些是我比較我玩的張飛跟我朋友玩的張飛時候注意到的.我在戰局開始的時候果斷說走抗裝,所以一心想堆血防,而無視戰局發展,最後果斷口口.原因就是因為我判斷錯誤,我應該要先出跳出烈或月下把前期抗住,而不是屁顛屁顛的出擎天甲.另一把,我朋友的張飛是先出跳在出烈,最後雖然輸了,可是他的張飛硬生生的一人單拆上路,不可謂判斷失誤.再舉些大家都知道的例子,比如為什麼明明能拆卻不拆?因為10人裡有5人甚至7人判斷不用現在急著拆.為什麼cc這時候不來救我?為什麼劉備選擇拉他不拉我?這些都是因為你的想法跟他的判斷有衝突,你覺得劉備這時應該要拉你,而不是拉你旁邊的人頭專業戶,劉備卻判斷,這時後拉他絕對對戰局有幫助,這就是不同的想法跟判斷的體現.

最後,情緒!你是不是常常看到有人說,'lt拿破都不拆了,我們急什麼?','x,那麼愛搶?後期你拆,我單機了',是不是自己也曾說過那些話呢?如果有,彆覺得對團隊感到抱歉,因為是人都會,我那天玩的gn也是被lt搶心裡不舒服,所以拚命往對麵衝著刷犧牲卻不拆.情緒是個奇妙的東西,是個直接決定一局勝敗的關鍵因素.就算是神級玩家,在情緒的影響下也會有讓人跌破眼鏡的表現.

那麼總結上述,要如何才能打好路人局呢?光靠犀力的控製就可以了嗎?顯然不是,還有包括對裝備順序的判斷,戰局的判斷,逆風順風的判斷跟情緒的控製.

這些東西都是在團戰裡不明顯的東西,團戰的製式打法,團戰的指揮,團體本身的默契,是那樣的和諧,那樣的機械,自然就突顯不出上麵關鍵因素的存在性.

或許,就是那些不和諧跟不完美造就了路人局特殊的魅力吧.

其實如果有讀者們有認真看完的話,會發現其實我在討論的不隻是路人局,而是眾所皆知的意識!

作者:抗神論

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