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第十五章 3烈究竟能增加多少輸出?3烈愛好者必看!

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

前言:

1,現在看到送了10+次的3烈愛好者,我腦殼都要大,不是不準他出,他啥裝備都冇的,都要鼓搗出3烈,冇玄武被法師弄耍,冇月下被打殘廢了半天打一發子彈。跟他說不要出3烈不要出3烈,還弄死不得聽,他的理由很簡單:冇的3烈打不痛人,真的打不痛人啊?今天我就給3烈愛好者寫清楚,給你們看下你們神化的3烈到底有好拽嘛。

2,3烈a12防以下的人效果肯定是極強的,但是你3烈出來後的10分鐘內恐怕12防以下的人可以宣布絕跡(當然有破防技能的除外),所以下麵討論的時候默認對麵的防大於12。

3,3烈打建築隻有30點攻有效果,性能甚至不如月光槍,3烈拆建築的效率顯然是極其低下的,死拆黨絕對不考慮出這個,甚至出了都可以考慮賣掉換月光槍之類的東西,還能多幾百錢出來。因此下麵都討論對英雄的輸出情況,不考慮建築。

理論計算,這裡先不考慮3烈增加的30點攻擊:

首先是防禦減傷比例公式:

0.06x/(0.06x+1)*100%,x是防禦值。

這個公式很重要,而且不難算,可以有效的估計傷害,單列出來。

那麼,x防禦下受到的物理傷害就是:1/(0.06x+1),x-12防下受到的物理傷害:1/(0.06(x-12)+1)1/(0.06x+0.28)(x大於12)。所以,對x-12防輸出和對x防輸出相比,前者高出的比例:y(1/(0.06x+0.28)-1/(0.06x+1))/(1/(0.06x+1))0.72/(0.06x+0.28)*100%。在x大於12的區間內是明顯的減函數。

我曉得80%的人看到煩,所以我給幾個點的值,其他防禦值的時候當然就大致在中間取:

x12時,y72%

x25時,y40.4%

x40時,y26.9%

x60時,y18.6%

x100時,y11.5%

因為3烈還要加30攻擊,這30的攻擊增加的效率一般是0.05到0.15,所以y的真實值還要高點,但是高得不多。

強調一次:x是對象防禦值,y是有3烈比冇3烈的時候增加的輸出比例。

幾個結論:

1,3烈打防低的效果確實嚇人,打防禦25的,也能多40%以上的傷害,而英雄必須到200+的敏才能有30的防,因此,即使是敏捷很高的英雄,不出甲一般是不行的,例外的情況就是,敵人是死拆流,而你在守家。

2,防禦剛太高了也冇有用,從40防開始,到60防以上的時候,y的下降趨勢明顯減緩,所以,一般的英雄40到60防就夠了,其他格子,輸出應該考慮堆攻血攻速,肉應該考慮堆血和法抗。

3,正常情況下,3烈增加的輸出效率在20%到50%之間。這點很重要,因為後麵我要對比的就是和3烈價錢差距不大的月下和對劍。另外,這個增加的效率僅僅是針對有視防禦的物理攻擊,以及兩個特殊的法術攻擊,黃忠程昱的c,這2個c本身無法帶烈玉效果,想要享受烈玉的扣防,必須其他人上或者你手動ac。

然後是月下:

先不考慮月下的回避,移速,30敏4.5防的效果。這些效果加起來,價值絕對超過月下比3烈貴的1100,所以,隻要月下增加的輸出,跟3烈不差上1個檔次,我肯定不得考慮3烈。

月下加攻速60%,敏英+60攻,力英+30攻。因為3烈我計算時忽略了30攻,所以月下這裡我也忽略攻擊力,隻不過敏英最後多乘1.15(按200攻算,高攻還冇月下的敏英你可以不看這個貼了。)

假設冇有月下的時候英雄攻速加成是m,那麼英雄的真實輸出效率就是(100+m)%,有月下的時候真實輸出效率:(100+60+m)/%(160+m)%。(這是m小於340的情況下,不要月下m就能大於340的人,也就那幾個。)

有月下比冇月下時增加的輸出比例:

z(160+m-(100+m))/(100+m)*100%60/(100+m)*100%

同樣,我給幾個點的值出來:

m20,z50%(初始狀態的英雄)

m50,z40%(一般剛好夠月下或者3烈錢時候的英雄)

m100,z30%(大概就是6級開1級無雙的瘋狗雲)

m200,z20%(剛剛16級3級無雙的瘋狗雲,冇月下也難到200)

m340,z13%(m大於340,z肯定小於13,m400以上的話,z0)

強調一次:m是英雄無月下時的攻速加成,z是有月下比無月下的情況下增加的輸出比例。

幾個結論:

1,對有攻速技能的英雄,月下增加的輸出比較低,一般不會超過30%。對極端攻速技能的英雄,月下增加的輸出接近0,隻有30或60點攻擊力起作用。

2,第一把月下,對一般的力量英雄,增加的輸出在30%到50%之間,前期,比3烈稍差,但是差距不大,力量英雄25級10r也難到100敏的,再說月下畢竟有30攻。對一般的敏捷英雄,增加的輸出在30%到100%之間。因為月下的攻高,前期50敏左右的敏英,攻擊力也就120上下,多把月下,輸出的效率是1.4*1.52.1倍。當然,這個時候如果有3烈,a的多半也是12防左右的人,輸出的效率是是1.72*1.252.15倍,和月下的差距真的不大。

3,對於冇有攻速技能的英雄,月下增加的輸出,和3烈相比,基本上是處於一個檔次,並且,月下增加的主要是攻頻,對幾乎所有類型的物理傷害以及一部分法術傷害(程昱c,英姐w)都有效果。當然,也有攻頻無效的物理傷害,鄧芝高順的d

然後是對劍,對劍對兩類英雄來說都是40攻,40攻速。我就不寫算式這些了,對劍增加的輸出一般來說比月下低了半個檔次,直接給結論:

1,對有攻速技能的英雄,對劍增加的輸出更低,很難超過25%,但是,對劍出殘廢的機會很大,5秒之內再殘廢一至於一殘到底的機會也大。

2,對冇有攻速技能的力敏英雄,對劍增加的輸出大概都在25%到50%之間,對力量英雄來說,跟月下比差距較小,對敏英來說,確實要差半個檔次。

3,對劍的附加效果跟月下各有千秋,跟3烈同樣冇的比,20力382血,20敏3防,20移速,15%殘廢,其中382血對敏英來說是很關鍵的。另外,對劍合成極平滑,合成容易度:對劍,3烈,月下,月下那個3000的弓在前期算是讓人頭大的東西。對劍增加的輸出類型同月下,主要是攻頻,對幾乎所有類型的物理傷害都有效果。

最後的總結:

對於冇有攻速技能的英雄,力量型:前期,3烈比月下和對劍輸出高半個檔次,中後期差不多,敏捷型:前期,3烈月下比對劍輸出高半個檔次,中後期差不多。

對於有攻速技能的英雄,3烈在任何時候輸出都比月下和對劍高。

3烈增加的僅僅是針對有視防禦的物理攻擊,且2個3烈不疊加,月下對劍幾乎可以強化所有類型的物理攻擊,不同人手上的月下或對劍肯定不衝突。

3烈其他效果跟對劍和月下冇的比。

至於實戰該不該出烈,啥時候該出烈,從二個方麵來看,一是英雄,二是局勢。

從英雄來看,遠程,有攻速技能,等效攻擊高,有減防技能,冇有無視防禦的物理輸出的英雄,更加依靠3烈的效果,反過來,肉搏,無攻速技能,等效攻擊不高,有無視防禦的物理輸出英雄,不是很依賴烈或者更需要高攻速,對月下對劍的依賴更高。

推薦出烈的英雄:

鄧芝,遠程,有減防技能,等效攻擊較高,有無視攻頻的d。

曹休,遠程,等效攻擊超高,有減防技能。

高順,偽肉搏,等效攻擊很高,有無視攻頻的d。

淩統,遠程,有減防技能,自身實力太弱冇有其他有效的輸出手段。

現在的風速版,我的確就是隻有這幾個,會不管局勢如何都要出烈,前3個是因為有3烈打人確實非常痛,淩統是因為太垮了,不出烈你更打不痛人。

不推薦出烈的英雄:

隻有死拆流,曹操,孟獲等等。

其他英雄,都是屬於冇有明顯傾向的,這個時候最重要的是看局勢。

一句話,有生存才有輸出,生存都保證不到,你出個毛線的3烈。

順風局比逆風局難死,所以順風局更傾向出烈,就算定位是死拆的,太順了,你還不是可以出烈。

攻擊超高的英雄反而不用急著出烈,不減防照樣3下秒,何必再出烈?先剛生存裝,等敵人的裝備起來了,再補烈,20分鐘之前玄武月下對劍7鐵的雲不帶烈,又有幾個人敢惹?

菜鴿子比高手容易死,所以打的好的更有資格出烈,不要再問我為啥我的馬岱敢狂戰3烈不出玄武,你的馬岱不出玄武就要挨罵。

激戰區窮鬼比通寶戰士好殺,所以有錢的更有資格出烈,不要再問我為啥彆個薑維裸3烈殺爆,你的薑維裸3烈被殺爆,彆個玄武月下錘子帶藍劍全部是轉的,你去哪裡找?

作者:至於實戰該不該出烈,啥時候該出烈,從二個方麵來看,一是英雄,二是局勢。

從英雄來看,遠程,有攻速技能,等效攻擊高,有減防技能,冇有無視防禦的物理輸出的英雄,更加依靠3烈的效果,反過來,肉搏,無攻速技能,等效攻擊不高,有無視防禦的物理輸出英雄,不是很依賴烈或者更需要高攻速,對月下對劍的依賴更高。

推薦出烈的英雄:

鄧芝,遠程,有減防技能,等效攻擊較高,有無視攻頻的d。

曹休,遠程,等效攻擊超高,有減防技能。

高順,偽肉搏,等效攻擊很高,有無視攻頻的d。

淩統,遠程,有減防技能,自身實力太弱冇有其他有效的輸出手段。

現在的風速版,我的確就是隻有這幾個,會不管局勢如何都要出烈,前3個是因為有3烈打人確實非常痛,淩統是因為太垮了,不出烈你更打不痛人。

不推薦出烈的英雄:

隻有死拆流,曹操,孟獲等等。

其他英雄,都是屬於冇有明顯傾向的,這個時候最重要的是看局勢。

一句話,有生存才有輸出,生存都保證不到,你出個毛線的3烈。

順風局比逆風局難死,所以順風局更傾向出烈,就算定位是死拆的,太順了,你還不是可以出烈。

攻擊超高的英雄反而不用急著出烈,不減防照樣3下秒,何必再出烈?先剛生存裝,等敵人的裝備起來了,再補烈,20分鐘之前玄武月下對劍7鐵的雲不帶烈,又有幾個人敢惹?

菜鴿子比高手容易死,所以打的好的更有資格出烈,不要再問我為啥我的馬岱敢狂戰3烈不出玄武,你的馬岱不出玄武就要挨罵。

激戰區窮鬼比通寶戰士好殺,所以有錢的更有資格出烈,不要再問我為啥彆個薑維裸3烈殺爆,你的薑維裸3烈被殺爆,彆個玄武月下錘子帶藍劍全部是轉的,你去哪裡找?

作者:至於實戰該不該出烈,啥時候該出烈,從二個方麵來看,一是英雄,二是局勢。

從英雄來看,遠程,有攻速技能,等效攻擊高,有減防技能,冇有無視防禦的物理輸出的英雄,更加依靠3烈的效果,反過來,肉搏,無攻速技能,等效攻擊不高,有無視防禦的物理輸出英雄,不是很依賴烈或者更需要高攻速,對月下對劍的依賴更高。

推薦出烈的英雄:

鄧芝,遠程,有減防技能,等效攻擊較高,有無視攻頻的d。

曹休,遠程,等效攻擊超高,有減防技能。

高順,偽肉搏,等效攻擊很高,有無視攻頻的d。

淩統,遠程,有減防技能,自身實力太弱冇有其他有效的輸出手段。

現在的風速版,我的確就是隻有這幾個,會不管局勢如何都要出烈,前3個是因為有3烈打人確實非常痛,淩統是因為太垮了,不出烈你更打不痛人。

不推薦出烈的英雄:

隻有死拆流,曹操,孟獲等等。

其他英雄,都是屬於冇有明顯傾向的,這個時候最重要的是看局勢。

一句話,有生存才有輸出,生存都保證不到,你出個毛線的3烈。

順風局比逆風局難死,所以順風局更傾向出烈,就算定位是死拆的,太順了,你還不是可以出烈。

攻擊超高的英雄反而不用急著出烈,不減防照樣3下秒,何必再出烈?先剛生存裝,等敵人的裝備起來了,再補烈,20分鐘之前玄武月下對劍7鐵的雲不帶烈,又有幾個人敢惹?

菜鴿子比高手容易死,所以打的好的更有資格出烈,不要再問我為啥我的馬岱敢狂戰3烈不出玄武,你的馬岱不出玄武就要挨罵。

激戰區窮鬼比通寶戰士好殺,所以有錢的更有資格出烈,不要再問我為啥彆個薑維裸3烈殺爆,你的薑維裸3烈被殺爆,彆個玄武月下錘子帶藍劍全部是轉的,你去哪裡找?

作者:主公會拉你的

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