第一章 淺談群雄道具
淺談群雄道具
首先我們要明確道具的概念。
什麼是道具?消耗品、裝備品和任務品。群雄冇有任務,隻有消耗道具和裝備道具。
消耗道具,也就是藍、紅、孔明燈之類的,大家都會用,雖然真正用的好的不多。
我主要講一下,裝備道具。
基本上,是個遊戲都會有道具,並且一個遊戲的裝備道具往往是大家的追求。
比如,今天我大學同學告訴我他dnf的一件裝備強化11了。
如果玩過起凡的地圖編輯器,那麼你就會知道,dota類遊戲的裝備都是賦予英雄屬性。
也就是說,你帶著小護符,你的屬性就是全屬性+1。
你帶著雁蕩刀,你的屬性就附加了每次攻擊多少概率觸發2倍傷害。
所以,這些道具其實和技能是一樣的,包括主動技能和被動技能。
我們選擇道具,使用道具,也跟選擇技能使用技能一樣。
或許有人玩過群雄亂舞,可以自選技能進行搭配的那個玩家原創遊戲。
那麼,技能都自選了,裝備冇有專屬,我們玩的是什麼?我們靠什麼選擇英雄?
英雄的屬性,這才是根本。
明確了這些,你就會發現裝備什麼都是浮雲。
下麵按照:屬性→武器→防具→特殊物品進行對比分析。
屬性類就是冇有主動效果,僅能提供屬性的裝備,就像是典韋的w技能加移動速度加回血一樣。
特殊物品類就是具有主動效果,且主動效果占口口重的裝備,比如風行刃,司馬出風行刃絕不是為了攻擊提高和那點敏捷。
首先大家了解一下英雄的屬性:
1.每點力量提高19點生命,0.03點生命恢複速度
2.每點智力提高13點法力,0.04點法力回複速度
3.每點敏捷提高2%攻擊速度,英雄最快攻速基礎攻速*500%,即起凡所示“攻速”/5
4.全部英雄基礎防禦-1;敏捷達到4/10/17/24/30/37/44/50。。。防禦1/2/3/4/5/6/7/8。。。
5.攻速、移動、攻擊的提升與下降都是在基礎上計算的,基礎攻速即遊戲剛開始選英雄時所示的“攻速”,基礎移動是235(最快是408),基礎攻擊英雄1級時初始攻擊-英雄初始主屬性
好了那麼我們來進入屬性類道具
這類道具我們最熟悉的莫過於速度之靴和小護符。
起凡的速度差異很明顯,如果對自己操作不自信的話,出門一般都是速度之靴出門。對自己操作有自信的話,會選擇屬性裝出門。常見的,就是出小護符、力量手套、皮靴帶藥出門。我冇見過出門是智力鬥篷+藥的。
再說小護符,這個其實是神器。如果冇有包包的限製,相同英雄,相同錢,誰打得過出了一身小護符的?就說一萬塊,我一身小護符,全屬性+200,你出什麼跟我打?問題是,隻有9個格子,小護符隻好讓給那些更值錢的裝備了。
在這裡詳細講一下兩類屬性類道具:直接提升屬性類和百分比提升屬性類
直接提升屬性類,顧名思義,就是像小護符這種直接某屬性提高多少點。提升百分比類,則是像百草丹一樣某屬性提高百分之多少。
引用一個大家都常見的例子,我想出風杖,我是先出活丹好,還是先出退魔之杖好?
活丹:法力回複速度提高100%。
退魔之杖:智力提高10點。
我覺得,一般打到後期的人,不會考慮這種問題。一般都是,開局冇多少分鐘,才這麼考慮。
我們引入一個智力英雄,比如郭嘉,6丅級的郭嘉,錢應該夠出退魔之杖吧。
郭嘉,6丅級,40智力,520法力,每秒回魔1.6(不考慮w技能隻考慮屬性)。
我們這麼計算,郭嘉每秒流失10法力,出退魔之杖好還是出活丹好。
我們引入一個計算,每秒回魔1.6(每秒消耗法力-1.6),可以類推,以後不再重複。
活丹:520/(*2)76。47退魔之杖:(520+130)/()81.25很明顯,退魔之杖的效果優於活丹,特彆是,當你想放技能卻藍不夠時,與其等藍恢複,不如當初擁有更多的法力值。
以上隻是個例子,隻是為了說明,在前期,價格差距不大的兩件裝備。直接提升屬性類要優於百分比提升屬性類的道具。那麼後期呢?很明顯,百分比提升屬性類道具在後期就擁有優勢。但有一個特例,那就是攻速。因為攻速存在極限,所以一個月下基本可以不用考慮攻速的問題。所以,無論前期後期,敏捷的提升都比攻速的提升來的實丶惠。
接下來說武器。
武器類,就是主要加攻擊的道具。因為還有特殊道具類,所以玄武斧之類的我冇有算進去。
從小小的一個匕首,到大大的大地斧,武器的代言就是傷害。
簡單的,那些攻擊力加多少的道具,我就不說了,詳細地談一下血斧、月下、雁蕩刀、倚天劍丶七星劍、大地斧。
我們先來算下價格,要知道遊戲的公平性是不允許低代價獲得高收益的。
血斧:3000+650+1200+200+9005950
月下:3000+1200+14005800
雁蕩刀:650+1150+14003200
倚天劍:1600+3000+8505450
七星劍:3000+2400+14006800
大地斧:3200+1400+13505950
七星劍無疑是最貴的,除了50攻擊和增加全屬性,它所帶來的效果主要是格擋法術。
因為法師的傷害就是法術,法術的傷害比較複雜
我們比較一下價格相近的血斧、月下美人、倚天劍、大地斧。
血斧:增加75點攻擊力和30%的攻擊速度,並使普通攻擊附帶20%概率的額外傷害100。
月下美人:敏捷+30,攻擊速度+30%,移動速度+10%,閃避+25%(閃避幾率無法與英雄技能疊加,加速效果無法與同類武器疊加)
倚天劍:增加50點攻擊力,並將普通攻擊傷害的15%轉化為自己的生命。
大地斧:增加30點力量和350點生命上限,且增加生命恢複速度每秒10點。
以純傷害來看,取敏英月下、力英大地,血斧>月下>大地>倚天。
問題是,這幾件裝備除了血斧是純傷害裝備外,其他裝備都提高了生存能力,這麼評價裝備顯然並不公正。
但是呢,快吃飯了,我也冇那麼多時間依次比較。簡單比較一個血斧和月下。
我們都取最大傷害,也就是兩個最高攻速0.33的敏捷英雄。
如果,兩個英雄對著砍,增加攻速的部分可以忽略了。
那麼,血斧四次攻擊丟失一次,10秒鐘攻擊30下命中22.5下,計22下。這22下,是75*22.5+(22/5)*。
與此同時,10秒鐘,攻擊30下全命中,(30+30)*301800。
顯然,便宜冇好貨~
當然在具體情況下又會有所不同,比如移動速度的問題,比如被圍攻的問題。
個人覺得,在敏英憋月下的時候,血厚的力英在壓力不大的情況下可以考慮憋血斧。
特彆是典韋這個英雄,憋血斧感覺比憋月下好一些。
接下來我們的話題從黃忠弓大斧之類的東東轉移到小小的匕首冇錯就是650金的匕首
匕首能合成的中級物品(直接合成的,我算作中級,需要再合成的,算做高級,冇其他意思,隻是個人習慣)有兩個雁蕩刀和靈法匕首。
雁蕩刀:匕首+鐵劍+卷軸,650+1150+14003200。
效果:攻擊力加35,每次攻擊有13%幾率造成2倍傷害。
靈法匕首:靈法符+匕首+卷軸,1000+650+10502700。
效果:法術冷卻時間降低15%,法術傷害提高40。
首先看雁蕩刀,13%幾率2倍傷害,相當於攻擊力提高0.13。除了人品帝,這東西算是越後期越給力,因為你越後期你的攻擊力越高,再加上本身附加35攻擊力也不算差(對於力英,月下也就30攻擊力)。
個人覺得,雖然作為dps標準套裝月下+雁蕩+三烈,但是這東西比較偏向中後期,而且這個概率不高,高攻速的敏英和兄弟多(也就是夏侯淵)的可以早些出。而且,這東西還是要計算護甲免傷的。
也是剛才看到裸奔雁蕩刀的薑維,才突然有些感觸。不過當時,我雖然有感觸,卻被薑維罵小白。後來那薑維又裸奔了一件惡鬼錘,我就覺得該是我退出繼續寫東西的時候了。
再說靈法匕首,如果雁蕩刀稱得上對得起那個價,那麼靈法匕首就比較值了。
我們知道,英雄的法術傷害來源於一本名為法術傷害的書(廢話)
書中說,英雄的智力*1.2就是法術傷害。
如果你擁有了這本書,就意味著你已經擁有了不高於100的法傷(6級的郭嘉就有40智力了)。如果你想堆法傷,就隻能走加智力這條路。
但是,現在不同了,靈法套的出現,靈法匕首成為了唯一直接提高法傷的道具(銅雀指環、定神珠要看人品或者rmb)
40法傷,需要33.33智力。同占一個格子,一本史記提供24智力,卻需要2800金。
但是靈法匕首提供40法傷隻需要2700金。
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以上純屬開玩笑,不過我確實是出了法傷就奔著靈法匕首去了,這玩意兒誰用誰知道。
法師的裝備比較複雜,靈法套裝各種書什麼的都不好分析,因為都和具體技能掛鉤。此外除了靈法匕首這個特例,法傷或是法爆都隻有堆智力這一個途徑。
