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第二十九章 高順:方圓一寸地,增我七分力

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

高順(?198),中國東漢末年將領,呂布帳下中郎將。史載高順為人清白有威嚴,不好飲酒,所統率的部隊精銳非常,號稱“陷陳營”。屢進忠言於呂布,呂布雖知其忠而不能用。曹操擊破呂布後,高順寧死不降曹,被曹操所殺。

力量型英雄

力量25(+2.5)

敏捷18(+1.9)

智力18(+1.7)

高家槍-定(c)法傷加成100%

高順用自己的長槍捅入敵人的身體,致使其癱瘓數秒

等級1-對敵方單位造成50傷害,暈眩0.5秒,耗魔80

等級2-對敵方單位造成100傷害,暈眩1秒,耗魔90

等級3-對敵方單位造成150傷害,暈眩1.5秒,耗魔100

等級4-對敵方單位造成200傷害,暈眩2秒,耗魔110

點評:眩暈時間不長,傷害不高,但瞬發且距離遠,不錯的技能

高家槍-退(e)

使用絕對的力量刺出一槍,被刺中的目標因為無法抵禦這股衝擊而敗退

等級1-5%的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,並暈眩0.1秒

等級2-9%的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,並暈眩0.1秒

等級3-13%的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,並暈眩0.1秒

等級4-17%的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,並暈眩0.1秒

點評:以前是雞肋,但因為特殊原因,這個技能完全可以評為最高等次的神技評分:?

隔山槍法(w)

目標離高順距離適當,能完成一次完美的發力,將槍的威力發揮的淋漓儘致

等級1-對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力15%的普通攻擊傷害

等級2-對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力30%的普通攻擊傷害

等級3-對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力45%的普通攻擊傷害

等級4-對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力60%的普通攻擊傷害

點評:神技,建議優先加滿,前期好打錢,中後期爆發也狠

殘影槍法(d)

高順深吸一口氣,集聚渾身力量,對正前方的條形區域揮舞長槍,區域內所有目標在短時間內被捅上3槍,由於動作過快導致力量不夠

等級1-對正麵矩形區域連續捅出3槍,損失30%的傷害,耗魔150

等級2-對正麵矩形區域連續捅出3槍,損失20%的傷害,耗魔200

等級3-對正麵矩形區域連續捅出3槍,損失10%的傷害,耗魔250

點評:耗魔多,傷害不高,cd太長,有待加強..不過前期caad秒人很不錯

高順力量成長在力量英雄中較低,敏捷偏高,但初始攻速不高,初始敏捷不高,極限攻速慢,三圍可以說很一般吧..前期cd完空藍,建議達人使用,方便補藍

加點順序:wcwcwdwccrdrrrrd

理由:w方便前期打錢,c可以輔助隊友殺人,e雞肋,護球也是在後期,最後補

出門一鞋一紅,建議走上,下路太基情...w使高順補刀非常簡單,打錢也快活...野什麼的留給趙雲夏侯吧,咱血多攻高,隨意跑來跑去都不怕。有冰淇淋就吃了,其他讓給彆人,繞過去,發個信號,等隊友過來一個c..高順如果安心發展,10分鐘,順風6000不難,僵持5000不難,逆風3000不難,玩過的都知道

等到六七級,觸發w應該已經能打出100+傷害了,看到400血以下的,靠近,一個c,a一下,d過去。掌握好距離,d能觸發所有法球效果,即可以觸發w。如果距離掌握好,後期一個d秒上千還是不難的。不過耗藍太多,可以隻加一級,傷害差不了多少,達人完全可以加滿

出裝順序:打到5000就回家,出吳鉤,彆說你名將不夠,名將不夠彆玩高順...有了吳鉤,攻速在1左右,看到人,c過去,a,a,a,a,運氣好出了減速直接a死,出不了也能弄殘。神速符我覺得是個不錯的道具,前期30%可以減0.2左右的攻速,很不錯。

高順有w,不需要烈,至少在我看來是這樣的..如果出了烈,那隻能靠d殺人,生存能力還差,難啊...吳鉤神速符出完,攻速在0.8以下,然後準備出月下。月下出來應該在20分鐘左右,25分鐘以前,攻擊不會高,80+,但攻速可以達到0.6+,c過去,aaaa,出減速繼續a,不出直接d,死了..

殺人也要找對人,對著cp、da這樣的a,找典韋、夏侯什麼的不是找死?高順是戰士中的射手,戰鬥也講究距離美,被近身,完蛋,要學會飄刀

月下出完血斧,攻擊上來了...

160+攻,0.6的攻速,35分鐘,恐怖?有些人可能會問:**戰士不出玄武你玩個jb...冇跳冇玄武,反正我不參戰,抓血少的、好殺的,人頭不少..玩群雄玩的就是人頭...血斧後就要出玄武了,+30攻擊,性價比各種高..攻擊超200,ok,這樣的高順除了趙雲夏侯這些攻速快爆發強的打不過,其他人完全秒殺...堆血防。精鋼盾+擎天甲+大地,夠了

這時候神速符可以賣了,出跳;狂戰斧這時候可以出,血防上來再出,不然以高順的控製能力,很容易被反殺..打架的時候彆衝,等他們都出去了,火力點集中在彆人身上,一個玄武一個跳,揀人頭吧...火力衝向你,跑路...

d對玄武無效,但是能繼承很多法球效果,比如雷玉,不過我不建議出這些,浪費格子,效果不大...筆者玩過法高順,平時靠c秒人,在人多且兵多的時候一個d過去,滿屏雷...w不與任何法球效果衝突,雁蕩如果觸發,則是1.6*23.2倍,各種很黃很暴力...

e本來是個雞肋,觸發幾率太低,但是,高順因為這個技能,坐上了翻盤王的寶座

眾所周知,高順e在軟綿綿可以推塔,難道是把塔推到自己家?不是...高順有w,守家很牛b,可以說,除了肉盾,任何人,5秒內k.o掉...掌握好塔的血量,等到三分之一以下(彆sb,血太少就彆反補了,等塔回血),把裝備去了(幾率太低,降低傷害,可以多打幾次,防止反補了),靠近a塔..移動了,很好,裝備穿上,反補掉(不反補也行,免得送錢)...這時,隊友肯定會氣急敗壞的說你sb,並且號召彆人t你...

被t掉了,和我冇關係..冇被t,你就會發現,對麵怎麼都打不動對應的兵營或者主營..點一下看看我勒個去,塔明明冇了,怎麼箭塔保護還在...

就到這了,該說的說完了...高順攻速裝比攻擊裝效果大很多,守家強,殺人強...血防是必須的,不過高順不必刻意堆血防,如果高順被近身,輸出也就降低一截

作者:馬良的曰記

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