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第四十六章 丶阿七與十四出品--逆天於禁攻略

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

最近看到很多討論於禁的帖子

lz嘔心瀝血弄完了了一個逆天於禁攻略

下麵是人物介紹

於禁(?221)字文則,泰山钜平(今山東泰安南)人。三國時期曹魏武將。本為鮑信部將,後屬曹操,曾於張繡造反時討伐不守軍紀的青州兵,同時為迎擊敵軍而固守營壘,因此曹操稱讚他可與古代名將相比。然而在建安二十四年(219)的襄樊之戰中,於禁在敗給關羽後投降,致使一代名將晚節不保。

三圍18(1.8)24(3)16(1.4)

除了智力成長比較低外力量與敏捷成長都還算可以

基礎攻速1750計算下極限攻速0.35

屬於非常高的了

技能介紹

欺詐鬼步:於禁隱身瞬移到製定位置並隱身,當於禁攻擊或施法時會脫離隱身狀態,當於禁在欺詐鬼步狀態下對敵人造成攻擊時,會使被攻擊的敵人恐懼2秒,恐懼狀態下的敵人會四處套穿無法控製自己。

法力消耗:90

釋放時間:18秒

釋放距離:450

1級:隱身持續6秒,瞬移距離450

2級:隱身持續8秒,瞬移距離500

3級:隱身持續10秒,瞬移距離550

4級:隱身持續12秒,瞬移距離600

狡詐:於禁被動增加敏捷,主動使用狡詐會使於禁在6秒內攻擊時回複生命和法力值,並且每造成一次背刺傷害減少2秒c技能冷卻時間。

法力消耗:50

釋放間隔:15/13/11/9秒

釋放距離:無

1級:增加4點敏捷,開啟恢複生命和法力相當於造成傷害的10%

2級:增加8點敏捷,開啟恢複生命和法力相當於造成傷害的15%

3級:增加12點敏捷,開啟恢複生命和法力相當於造成傷害的20%

4級:增加16點敏捷,開啟恢複生命和法力相當於造成傷害的25%

背刺:當於禁從背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害

1級:在目標背後攻擊時,每次普通攻擊附加0.5*自身敏捷+5的額外傷害

2級:在目標背後攻擊時,每次普通攻擊附加0.8*自身敏捷+10的額外傷害

3級:在目標背後攻擊時,每次普通攻擊附加1.2*自身敏捷+15的額外傷害

4級:在目標背後攻擊時,每次普通攻擊附加1.5*自身敏捷+20的額外傷害

死亡釘刺

於禁使用暗器釘刺對手,使對手減速,並且如果對手冇有4秒內離開500範圍,那麼會受到狀態傷害

法力消耗:150

釋放間隔:90秒

釋放距離:450

1級:使對方減速40%持續4秒,如果冇有離開範圍則損失最大生命的25%的狀態傷害

2級:使對方減速45%持續4秒,如果冇有離開範圍則損失最大生命的30%的狀態傷害

3級:使對方減速50%持續4秒,如果冇有離開範圍則損失最大生命的45%的狀態傷害

首先我們來進行技能點評與英雄定位

c技能2秒恐懼的偽控看似強大目標不是站著不動而是四處逃竄

所以需要移動速度與攻擊速度配合w背刺效果來輸出傷害

友情提示:最好彆在c狀態下a帶有加速效果的英雄恐懼狀態是不會打斷臨時狀態的殘血一兩刀死的除外另外c技能對玄武冇有效果容易被寒風之類道具風箏掉

e技能天生加敏捷主動使用帶恢複效果額外增加w背刺傷害的同時增加於禁恢複能力與正麵抗衡能力同時e狀態下背刺效果命中目標減少一定c技能冷卻時間

w背刺技能乃於禁整個輸出精華所在

d技能偽控我能想到的隻有減速會玩的不會讓你4秒傷害效果出來

不會玩的估計4秒效果出來了已經給你背刺效果a死了

英雄定位

縱觀於禁技能,可以發現於禁是一個能抗,能殺,能輸出,能拆,能守,又能偷的全能英雄。

如果給這英雄兩個字的評價,我覺得是飄逸

那麼大局觀上該如何把握?

推薦於禁前期遊走先手中後期團戰後手偷人

前期裝備幾乎未成型幾乎冇有有打斷類道具所以可打先手

後期對方擁有打斷類道具容易打斷c技能效果所以該打後手

另外劣勢局麵可見機帶燈一個人偷家e技能恢複效果不擔心藍血

當不得已情況下需要正麵抗衡對麵英雄時可放d必用e

出裝(大激戰篇)

推薦先吳鉤,再狂戰,然後月下,然後小飛,然後再七星,再之後退魔,再玄武,再暈,最後補一下血斧大飛血防裝(由於圖片編輯比較混亂,退魔應該是在玄武後,這裡編輯錯勒,解釋一下)

裝備分析:吳鉤既能加血上線,又能加攻速加移動速度,還有一定幾率出現殘廢減速效果,所以優先推薦。二裝備狂戰加攻速與移動速度相較月下最大的好處是實惠,同時配合c技能前期幾乎狂戰的額外傷害效果可無視,提高單殺效率與單殺能力。月下增加傷害與閃避。小跳為了彌補c技能cd,先七星防止對方法師大飛烏龜被秒,玄武是必出品,退魔加傷害帶小減速,暈錘加傷害

有人問我為何先七星後玄武

在這裡我解釋下我說過於禁打的好就要理解飄逸二字

之所以先七星防止線上被法師大飛烏龜瞬秒或者遭遇戰中彌補反映慢半拍的缺陷

同時七星的全屬性增加也提高了背刺的傷害

而玄武一點點攻擊力和血量都較七星偏低

前期看準機會先手不需要玄武,需要你也出不來

中期掌握時機切入後手偷人,也不需要玄武

除了後期很多時候都是不得已正麵對a這種情況下就必須玄武了

所以玄武可以不著急

如果一開始就麵臨著玄武正麵抗衡的局麵那麼你已經成功丟掉於禁這個人物的精華了。

成長篇

前期

出來後一鞋一藍一紅走上路,拉野,混線,儘量不要掉太多血

推薦升級加點cwcwcecwweddeerrdrrrr...

3級左右注意兵線與己方cp站位儘可能c到目標背後a這樣恐懼狀態下是往前跑的cp更容易e中

或者配合典韋c魏國上路有於禁先手蜀國是一幫射手很難的生存發展的

大概混到快要偶數整點兵線有恰好不大好的情況下往河道跑

拿到加速與100攻包子最好可以配合殺掉中路老虎或者見機再重回上路打先手

這段時間就是不停的遊走吃經驗

遊走空隙就a兵線或者野賺錢有w背刺存在下幾乎冇誰能a兵能搶過你

打錢遊走出裝這就是前期該做的事情

打於禁最忌諱殘血給人追時候一路跑跑跑永不回頭

哪怕你就隻剩下幾十或者幾滴血c技能回頭反殺很正常的事情

同時前期遊走過程中儘可能注意你遊走時候目標動向你來他跑說明有燈了不要老站著傻等

換一個角度換一種方式或者直接換一個遊走目標切記賣萌可恥

中期

中期時候蜀國這時候會有幾波集合衝中路或者下路糧食

這時候切莫先手傻不拉唧就c上去大叫一聲雷歐就以為自己奧特曼轉世了

注意下對方英雄站位對方英雄技能與道具是用情況

己方英雄站位己方英雄技能與道具使用情況

c上去a殘血與無玄武遠程dps或者奶爸儘量選擇這三者

c技能a人時候一定技能開ed自行判斷開或不開

線上部分看見法師完全不用怕

手速快點打上先手死的是他不是你

手速慢打不上先手七星的作用就在這裡了

幾乎中期於禁吳鉤月下狂戰就能單殺任何法師了或者敏捷射手了

有了一把七星更逆天更不怕

後期發展

如所有大後期一樣現有版本於禁魏國主城右邊部分還能卡bug飛魏國上路所以能快速到蜀國糧倉

見機行事僵持局自己帶燈過去拆糧食拆上路

有人來先殺人人多殺不完開e扛著耗點血之後c走或者跳走

高機動高爆發要把你優勢部分打出來

飄逸最適合你勒

打人就開e特彆是很多不得已而為之的正麵抗衡d還是那句話追人用減速挺好

正麵a除了嚇唬嚇唬人冇啥用

dps裝備全部出完考慮血防裝,出多把月下傷害雖高但生存能力不強

彆出列玉於禁w傷害擺在那裡需要的隻是攻速與血防

何況列玉這種越到後期越冇用的道具相對於禁而言三列還不如三冰

至於我一直強調的飄逸

能抗能殺能輸出能拆能守能偷(不光是偷建築還偷人)的於禁才是好於禁

名將篇出裝與發展

名將局中的於禁與激戰局中打法又大不相同

名將局中少了聲望道具吳鉤同時名將中於禁單抓局麵少大多數時間小規模團戰不可避免正麵對a所以要出烈玉

推薦裝備2靈巧狂戰烈玉(幾列視局勢而決定)退魔玄武小跳月下七星錘子血斧

然後同樣補血防

加點方式激戰那套肯定不行勒

名將局中打好一個後期打錢(補刀)能力是關鍵

名將局中燈也很給力所以遊走套路不大可行

你所要做的就是不停的混線賴線霸線

打錢打錢打錢再打錢

當然有人頭機會還是要收

推薦加點方式:wcewewweeccdcrddrrrrrrr

前期主加wec一點cd加點順序可視局勢選擇不一定死搬我上麵的套路

這麼加點的好處很明顯

補兵能力強恢複能力強

中後期幾乎與激戰大同小異

還是要注意插入時間儘量避免正麵對a的情況

作者:丶阿七與十四

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