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第三十三章 李典超強攻略

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

1級到中塔去反人,很多人說是菜鳥行為,腦殘了。但是1年半來被我這樣殺過的人實在是太多了,不想侮辱被殺過的玩家,隻想給“高手”看看李典是怎麼1級殺人的,然後證明這是安全的而且是完全可行的.相對來說能在開局2分鐘1級就去單獨殺人的又有哪個英雄呢?(附帶破解方法)。

第1節、相關數據:塔與c,明處塔與暗處塔,李典屬性。

a.塔的攻擊頻率:1秒,塔的攻擊距離:600(是600嗎?),塔的攻擊力:前塔是86-105;這意味著李典前期要反4箭才可以殺個滿血英雄。

b.c的時間:2.5秒,c的有效範圍:一個血條長,c的有效方向:正麵1個單位(隻有正麵一個單位是主動反傷對象)。

c.李典數據:539血、2防;這意味著單塔要射你6箭才空血,第七箭你才死。(雙塔自己算)

第2節、新概念:衝塔時的明塔和暗塔。

明塔是塔前方以有共享的視野。明塔攻擊特點,最大射程發現和射擊。暗塔是塔隻有自身視野,冇有其他單位可共享的視野,攻擊特點是當單位靠近到塔時才射擊,其被射擊單位已經在塔射程內一半了。通俗的說明塔:你向塔衝時,在最大射程上塔就開火了,而暗塔是你要衝到塔邊,塔才射你。2者發射時間上差到1.5秒。(這是我追人到暗塔下幾次用明塔的射程開c讓敵人跑掉了後發現的)李典的這種情況很多,特彆是拿一血時。

為什麼要拚命拿一血?因為你是李典,因為才開局2分多鐘,因為中路很多人都不買鞋子,因為複活時間短,因為被塔射死的機率比人殺死的大(敵人反拿一血情況低的很),因為死後送的經驗很少,夠不到3個小兵的經驗。因為要是成功,可以很大程度阻礙對手中路發展。

開局一鞋一藥,下路引野,分經驗後,到中路左塔的平台下。不要在敵人視野出現,中路敵人是看不到你的,等待時機。

第3節、殺人方法。

1、走位:a.走位1:直衝,如何靠近敵人呢?靠直衝,2點間最短距離是直線。這就是走位的核心之一。

b.走位2:跟蹤,當你以直線衝塔靠近敵人,但冇有衝到c的有效距離時怎麼辦?靠跟蹤,拐彎的比走直的多走路,隻要你經驗到位在敵人晃動時就可以判斷出他要走的路,以小於敵人晃動的角度跟住,就可以縮短之間的距離(懂這個道理的一般都是口口走位的高手)。玩李典就要練走位,中路塔下跟敵人時的戰略:敵人一般都不會直接退到塔下去,敵人常走邊路,這時你要是有貼身跟住的本事就繼續跟住,因為他會繞一大圈來擺脫你,但又不敢進塔裡,這樣隻要冇有敵人來支援,就在那裡跟他耗,中路英雄的時間遠比李典的重要的多。

2、一血配合:現在的魏中路一般都是遠程,cp、郭家、司馬懿,配合有2種,一種是讓隊友在右邊壓敵人,讓敵人靠向左邊的位置補兵,然後在有最佳環境下衝塔;一種叫隊友直接攻擊敵人,李典從後麵衝到中間以跟蹤法a敵人,直接逼敵人到塔下去,等敵人到塔下已經少了小部分血後,反上2箭就可以拿一血。配合十分重要,找個意識好的隊友,比如郭家就會知道敵人在什麼位置c到減速,讓李典去衝塔。

3.犧牲的口口.直接說個實例:有次接團,雙方的火氣都很大,冇開始就在對罵。對麵中路2人,一個屬性黃忠,一個2藍一鞋的劉備。當小兵在中間火拚時我直接衝對方塔下去跟人,由於動作太明顯,冇跟住,往回跑的時候被塔乾掉了,送了點經驗。對麵5個人一起發了5個sb給我。我很不服第2次去衝塔,還是冇有跟住一個人,在雙塔射中我2箭後,我往回跑,這時劉備回頭衝了過來,我猛掉頭衝向劉備,(特寫:此時劉備剛舉起劍,雙塔的第3箭發剛出塔)開c,劉備被自己技能反暈,然後雙塔箭反傷直接秒掉。然後我往後退,在c2.5秒的保護下安全返回到中間,25秒後冇鞋3級的黃忠出現在塔裡,冇鞋我還等什麼,直接衝過去,當靠近黃忠時他開了w,可是冇用,開w到他離開我c的有效距離的時間,直接被反死,然後e隊友跑出塔距。殺兩人後從2升到5級,手裡960塊錢。然後回對方的話:“剛剛發生了什麼?是不是對不起你們爹媽給的腦子”。此局黃忠11分鐘才出鞋子。如果中路冇鞋死後他還來中路就殺到讓他結束都買不起鞋。

1、2、3的用例:對方黃忠1級有鞋,中間河邊是兩國小兵狂毆,此時是明塔,看到黃忠站位靠左且在塔前塔的射程內為最佳衝塔時間。“請走直線”目標不是黃忠而是黃忠站位後右方、角度45度,原因是出來時會嚇黃忠一跳,神級意識玩家的本能也會往你衝過去的方向回避,所以衝塔的角度剛好接上黃忠退回的路線點的時間差,這樣很容易衝到黃忠身邊的一血條距離,然後開c。如果冇有衝到有效距離,靠跟蹤的方法去追,因為李典可以抗3次雙塔的攻擊,有2.5秒的時間去完成跟蹤後開c。如果中了4箭後的這段時間裡預計追不上了,就往回跑去,不管是菜鳥還是神都可能希望拿到殺李典得“一血的鴨子”,隻要見他反追你,就掉轉方向開c撲向敵人(到手的鴨子就變成燙手的山芋了)同歸不要緊應為你會多得350塊和經驗,如果對方冇有追直接開c跑開,補血。其實拿一血的風險冇有想象的大,因為隻要在塔中線前確定能不能殺死敵人,就可以保障到中線前開c的2.5秒後可以安全離開塔射程。

第一章小結、插入要點:怎麼開c呢?靠近開c就會反死敵人嗎?結合上麵提供的數據體驗為:塔發現射擊到擊中你的時間差能衝到敵人身邊,在要擊中李典的瞬間開c是完美擊殺(剩下的1.5秒時間你隻要跟住敵人就可以了);當有敵人塔裡有小兵,衝塔一定要小心,c的有效方向隻有正麵一個目標,所以要是跟住對方,可對方轉彎時,c反傷就會反到旁邊的小兵了。

附:破解1:滿血被跟的人隻要靠一邊塔跑就冇事,隻有一個塔可以讓李典反,是反不死自己的;或者繞小兵去轉開李典,當你轉彎時李典的c反是優先直線的一個目標,所以攻擊會反到旁邊小兵上而反不到自己。破解3:在塔下放李典一條生路,保持距離,等他到塔外了在說,殺不到冇關係。破解2:無法破解!要是遇到李典和默契的隊友,就冇有破解的方法,魏國有李典代表即使在塔下也不是安全的,魏國想在塔下抓單,被減速和被控製時讓李典抓住機會就是死神降臨。理論上1級隻有關羽、關平可以跳開殺不死,其他英雄免談。

第二章:單獨擊殺

李典殺人能用的就隻有3招:砍、c、d。能在各種對戰情況下完美的運用這三招單殺敵人是很容易的,甚至在千軍萬馬中取敵首級並全身而退,這就是李典的霸氣所在。

擊殺的核心是要研究清楚“仇恨”這個東西,怎樣產生仇恨?怎樣擺脫仇恨?

注意:當你在敵兵視線內右鍵點中敵方英雄,周圍敵兵就會產生仇恨掉頭攻擊你;當小兵仇恨李典時迅速右鍵點地板,敵兵就會回頭攻擊旁邊的友兵去。

第1節、李典的砍與仇恨

李典的武器比較長,攻擊距離相對一般近戰有距離上的有先手優勢。結合產生仇恨的特點,先點敵人周邊地板靠近敵英雄,當達到李典攻擊距離時,且敵兵弓箭手抬手時a敵方英雄,李典在抬刀後速度點地板走開。此招的效果是能砍到敵方英雄,又不被敵兵仇恨傷血,如果是在對方貧血的狀況下,想殺掉他,在收招後右鍵點地板的位置是對方要撤退的位置,那麼就又有先手一的刀,這樣就可以在對方移動的狀態下比衝過來砍一刀的方法多打上1-2刀。李典能完美運用此招能很好的壓製敵方英雄(好像現在很多人把這招叫“飄刀”)。

第2節、李典的c與仇恨

運用第一章1血的走位方法靠近敵方英雄,當近身時右鍵點中敵人開c跟住。隻要跟住了仇恨的攻擊會讓敵英雄很傷血的。

但是完美c是很要技巧和經驗的,什麼是完美c:近身貼住敵英雄,砍敵英雄吸引仇恨後,敵英雄還在c反傷的範圍內,然後貼身跟住。

造成不完美的c是因為李典砍中敵人後會出刀停頓的一下,敵人會在這個時間跑出c範圍。

所以走位時要考慮到很多方麵,核心要點:當敵將直線走時,李典貼身後,砍出一刀後要馬上收刀(飄刀的方法)然後右鍵點中敵將貼身吸引仇恨,能縮短出刀後移動起步的時間,是保持敵將還在c範圍內的關鍵;當敵將受攻擊轉彎走位時,李典貼身轉彎要小於敵將轉彎的內角度,這樣敵將在走位的距離就會比李典長,花的時間上也多點,利用此時間差,李典貼身後的距離會更近,c反的效果更好。

例一:在對線狀況,敵英雄位置在刀兵和弓箭之間補刀,走位靠近敵英雄,把握時機“敵將要去補紅血兵時,在它出刀補兵的動作前0.5秒貼住敵英雄,在它補兵一刀的同時砍中敵將並按c跟住。此狀況會讓近戰敵人很鬱悶,當李典出刀和敵英雄出刀補兵一致時的c是最完美的。

例二:被壓製狀態,被壓製狀態下會產生敵兵累積的狀況,也就是敵人的弓箭手會比自己多1到2個,這狀況一般在上下路產生。暗路,用衝塔的方法衝敵英雄,在靠近它時右鍵點中敵英雄,開c跟中。2.5秒的時間弓箭手會射出2箭,3到4個弓箭手的2箭的反傷血量是和可觀的,衝擊2次就應該緩解被壓製的狀況。如果當被敵英雄完全壓製時,我方士兵最後一個兵快死的時候,敵英雄又在兵線旁邊,直接衝到敵英雄邊貼住,我方小兵死後,馬上開c反傷。不用去砍敵將的走位貼身是很好完成的,但要注意算好友軍距離,留e跑路,因為7級前的c回複太慢,對方在躲過一次攻擊,控製技能會馬上回敬李典的。

第3節、李典的d

李典唯一的主動攻擊技能,具有推人效果,暈2.5秒。李典6級殺人最好的方法就是將敵人d到塔下反塔擊殺。7級後可結合c吸引仇恨在兵線裡擊殺。李典的d是畫龍點睛的作用。新版把李典的d時間冷卻時間改短了一半,很好很強大。這樣讓李典持續殺人的能力有了很大提高。往往當李典擊殺一個敵將後,跑到下個目標d就轉好了。把握住李典d推人的效果,是很重要的。

如:當在兵線內擊殺敵將時,d應該在敵將和小兵一條線的狀況下,這樣敵人就推不遠,開c迎接敵兵的仇恨也會很快,要不d遠以後李典跑到旁邊敵將就剛剛醒了。

第二章小結、砍、c、d的應用李典的單殺技術需要在大量的路人局中練習,對蜀國各個英雄都挑戰下才能快速成長。

第三章:技能配合

說到配合,李典的控製技能很稀少,但是李典的c和e給與了李典在敵人中眼中沙、肉中釘的形象。因為李典c的特性結合e給隊員的加速和逃跑的用處,讓李典正麵趕去抗、奇襲有準備、撤退有門道。

想當年魏國出諸葛亮、關羽、劉備、張飛、龐統(光環具有攻擊力c可以反)的階段時,李典破壞連暈的效果。雖然現在的陣容讓李典的限製性有所減少,但隻要配合有道,一樣牛b。

團戰的勝敗取決於配合的意識,意識的形成在於對英雄的了解和時機的把握。在團戰、抓人、限製中李典怎麼發揮自身特點呢?

第1節、李典技能c的特點。

讓其生命力頑強(隻要對方一套技能連不死,李典就有反擊的餘地);讓其持續作戰能力強盛(隻要李典有藍用c,c後2.5秒的間隔是用走位彌補,即使紅血李典一樣敢衝敢抗敢打,一個李典可壓製多個敵將)。在配合上表現為:正麵敢於開路、當盾、擴充己方視野、糾纏敵將製造機會。

實例:黑店對黑店,開場27分鐘,敵人關、雲、統、黃,劉備複活中,中路壓製到本方2塔,本方隻有李典(我)、cp、dw防守,其他複活中。我在最前麵敵兵線後殺弓箭(打錢和照亮兵後視野),這時敵人pt衝出來綁住了我,關羽順勢用c砸到我旁邊,黃忠趙雲緊跟其後,此時關羽砍出第2刀,黃忠射出一箭,趙雲還差大約2秒就要到我身邊。cp的d從天而降,得救了。此時我已經紅血,就在cp的d解暈後的一瞬間,pt的捆也到時間了,馬上開c,隻見關羽的e、黃忠的d、pt的c不約而同的放了出來,關羽被反暈反傷後滿血變黃血,dw跟上飛鞋c,暈住趙雲關羽,遠處cp一c一夢德加dw一刀秒掉關羽,我馬上alt+3吃個包子,順勢a趙雲。聰明的黃忠轉向射dw,在的d禁魔消失後,把暈住的趙雲d到自己塔前一點cp旁邊,然後我速度e上cp,離開戰場回城加血。因為趙雲被d暈後,cp接e,dw上d,dw、cp+c、一個2線塔,趙雲被塔殺死。pt回頭綁住dw後和黃忠落荒而逃。

此例很好的詮釋了李典c在團戰配合中的特點。而且我在最後還冇死,要是把李典換其他英雄,這種狀況和陣營來守2線塔也不會這麼輕鬆吧?冇有英雄會在那種的狀況下存活。即使是不出現,就在後麵守塔、前麵插燈,黃忠、趙雲、關羽的推塔流也很難守住,當時冇有誰有玄武,出頭一個pt綁一個。不過對方也是犯了個小錯誤:太相信一連招可以秒掉李典,關鍵是關羽冇d,要是有d,黃忠在接d我就必死。相對來說李典創造神奇事件的幾率也比其他英雄大的多,要殺死李典的技能消耗上也比殺死其他英雄多得多,這也應該是李典的一大優勢。

第2節、李典技能e特點。

加血、加防、加速、特定條件的飛鞋,讓其在三國時代就具有現代軍事中機械化的陸軍後勤保障能力,當然比cc的空降保障能力差點,但各有千秋。在配合中李典e,主要是用來施救和追擊。

實列:路人局,38分鐘下路段,趙雲滿血開玄武、1烈、2靈巧、1力量護腕、無雙,追750左右血量的電位(此典韋發展太不順,1個力量護腕1v、4個力量手套、斧頭和鐵劍),在趙雲追上一技能c將電位推到前麵,因為前方冇有遮擋物被推了很遠,我李典剛趕到e向典韋,趙雲打2下後典韋解暈撤退,我李典e後用身體擋位。雖然趙雲比現在的電位多20%的移動速度,但在出刀停頓時間,和我檔位的時間讓他們之間的距離很遠,趙雲繼續追典韋,但到玄武結束前趙雲回頭跑時,隻砍到典韋4刀。此時典韋350左右血,回頭d,反追趙雲,當趙雲回頭路過我旁邊時玄武消失,跟上一d,電位接c,4秒時間,趙雲解暈後就紅血,無雙狀態下繼續逃跑,我給典韋上e,典韋反追,當追到烏龜那時趙雲無雙消失,然後被典韋2刀解決。此例說明,被李典e狀態下發生的口口行為。

第3節、李典技能d的特點。

讓其攻守兼備,團戰中有d就趕上前去打亂敵人陣型,有d就可以救出被圍殺的隊友,有d就可以跟隊員配合抓人。d在配合中主要應用於開球(抓單)、破壞陣型。

經典例子1:李典龐德雙飛d雙殺,下路張飛7級,馬超5級,pd7級李典6級,張飛馬超2人搶補兵走到一起,我叫pd去d張飛,他不願意的說:“張飛有d我去送死?要d也是你先d。”我說:“你死了可以變鬼來找我”。pd屈於我的淫威,向張飛馬超d去,在d到張的瞬間我e龐德接d張飛,張飛被秒,馬超被我推到旁邊已經紅血,pd上給馬超個c後上去砍了1刀,殺掉了馬超。(這把是冇有改版時的,如今改版e可以小兵後李典e接d也具有突然性。)

經典例子2:和好友yy語音中,好友是典韋,下路敵將關羽關平父子加馬超在瘋狂的屠殺我方士兵,我對好友說:“你在旁邊樹下等著,我去開球看看有冇有球進洞”,衝到他們旁邊對著關平向典韋方向d,可惜旁邊的關羽冇推到,關平被d到典韋身邊,典韋上d,砍一刀接c,我e典韋助攻,典韋殺死關平後在地上畫了個圈,我們揚長而去。短短3秒,對方剛剛反應過來我們以退出戰場。

第三章小結、很多人不能理解李典在團戰中的作用。對於現在三國先手英雄首發,各種道具的時代,李典的確很被動。但我看來李典在團戰中創造優勢機會的能力是三國裡麵最強的,敢問冇有玄武的情況下魏吳哪個英雄趕和李典一樣衝頭陣?另外,糾正下那些在團戰中可以無視李典的觀點,你無視李典就等於給李典一先手d,先手d發揮的好就是一完殺。

第四章:發育

現在是以木為命的潮流,木頭儲備的多少是技術含量的標準。請現實中的人類們記住這樣的話:有錢的比冇錢的口口;發育好的小姐,生意才好。

第1節、拉野技術。

a、開局時速度拉下路野時細節:引強盜到坡前,強盜會因為冇有高地視線而停頓,李典在上坡後速度下坡繞到強盜後砍一刀在擋住強盜回去位置,塔射出第3箭後補刀,其他2強盜一樣步驟,多多練習後拉3次搞定。

b、7級前拉上野時:消耗2隊兵或3隊兵殺3野。當小兵到塔時,靠近狼的凹型樹林,將狼引出,將狼拉到最大追趕距離,保證3狼回巢時路讓遇到小兵,小兵追趕到狼巢後,迅速去拉熊,補刀殺小狼和己方士兵。保證此對小兵被野殺死後狼還活著。繼續此方法拉狼引第2波兵和熊以及強盜。上路2人時此方法拉野非常優勢,因為不怕對方搶。一人拉野,一人升級補錢非常爽。

第2節、補兵技術。

每個英雄的帶線能力不同,但在三國中1v1對線下補兵技術是最重要的。補兵技術的高低是綜合能力體現,特彆是在近戰對遠程的狀況下,近戰英雄要在對方遠程的騷擾下,考慮到走位、攻擊頻率、小兵血量才能完成正補和反補。我建議在練習階段自己開電腦1v1隻帶鞋的狀況下練習補兵,主要掌握手感、a兵方法和小兵仇恨(小兵的目標很詭異,多發生在兵線中間,當敵兵在殺死我方第一個當頭兵時,我方刀兵剛好是在舉刀空閒,恰恰是你在a敵兵時,箭手或旁邊小兵就會仇恨視線裡第一目標,如果你又恰好在兵線前,弓箭手就會射出一箭,在我方刀兵砍出後,弓兵仇恨才轉移,很多人是應為這樣浪費藥)。建議此練習不低於50局,每局不低於30分鐘,練習後多在路人局的1v1對線中實踐,建議實踐不低於50次。熟能生巧是古訓。100盤以上的補兵練習可以很好提升在以後作戰中的經濟能力。

1.正補:正補掌握的最佳是狀況是2連刀補兵,估計其血量能在自己第一刀和兵的傷害後剩下一點,第2刀補上。優點是比最後一刀補兵,節約刀兵的推進時間和弓箭手的下一次攻擊。缺點是敵將可以通過一刀和二刀之間時間反補掉。

2.反補:要點是掌握對方攻擊頻率,在對方出手前乾掉己方小兵.掌握對手攻擊頻率的方法需要大量實踐。反補多了很口口,比如曹操、郭家、典韋下路,曹操、郭家瘋狂的反補,讓對方關羽和龐統2個人等級比本方3個人的還少,而且也不壓兵線。用這種間接壓製手段很好的打擊對方發育中經驗和經濟。三國中反補的技術遏製對方經濟和經驗非常重要。特彆是對近戰對線來說。

第3節、技能打錢。

李典的攻擊太中庸,光靠a是非常不明智的。多結合c快速打錢,才是王道。c技能如何打錢也是門學問,特彆是7級後的c。

a.在對線時,對方是遠程英雄,常常會a在兵線中掙紮的你,他打你的攻擊不要浪費,直接反小兵打錢。

b.在空線時,直接衝在最前麵去迎接敵兵,當敵兵靠近繞開刀兵直接跑到弓兵前開c砍之,這樣一刀加上對方3小兵的攻擊可以快速秒掉一個,然後如此殺第2個。c才20點藍所以空線時帶兵拆塔是李典的優勢。

c.在塔前時,士兵在塔前互毆,此時箭塔是明塔,可以衝到塔前用塔攻擊反錢。技術好可以一次c反死2個兵不傷一滴血。要點在於塔射出箭後開c時機的把握。

d.殺野時,7級前,有機會可以去秒一隻小狼和小虎,7級後快速殺上野,要點是將其他野引到一起用c反殺,c一次後2.5秒走位,在c,安全可靠。

第4節、安全第一

前期李典壓製對手靠等級壓製,先7就先壓製。所以7級前除非有過硬的走位或隊友配合,就不要輕易去衝塔殺人。在自己發展的關鍵路口應該放一個燈,防抓。

第5節、李典之完美發育。

開局英雄冷卻時間一到就要四搶:搶出、搶鞋、搶藥、搶野。(不要去管讓中路的先買藥什麼的)在殺野後,從暗路到中路拿一血,如拿不到分點中路經驗到2級,然後讓開中路的發展去支援下路或上路。

支援時的細節:先找全圖冇鞋的,有的話給隊友發信號配合擊殺。擊殺方法用“擊殺”章節中的砍和c。(我玩李典冇鞋的人是相當的尷尬,很多都是看著自己被活活砍死)如果都有鞋,在看我方主力發展的路況,要是主力被壓製就去支援主力,要是主力發展不錯,就選擇反線去發展。支援被壓製的主力隊員時,不要過去搶兵,畢竟李典裝備需求相對來說低點,用上麵方法在壓製敵人c後貼人時適當反兵打錢。李典6級前主要任務是分經驗,幫助主力或壓製對方主力。

雖然李典單路對線發展很快,但不提倡,因為李典不是dps,李典在壓製時除了技能壓製外就靠反補技術壓製。在7級後的李典做什麼呢?抓人,7級後李典的經濟來源主要靠人頭和路過賺錢,李典抓人的技巧需要大量實戰才能鍛煉出來。所以重點在於前期幾分鐘發育到位,李典就是個神。我玩李典,前30分鐘一般木頭很少超過50的,大部分都是靠人頭經濟。

第4章小結:李典發育關鍵是在對方裝備成型前運用技能優勢擊殺對手,運用壓製來代替發展。李典要是能單殺人,等級和經濟都應該是在前列,一般情況下李典7級後,對方16級前是王者時間。中後期就靠裝備來平衡了。

第五章:意識與計算

此章節非常重要,是李典的成神之路的路口所在。

首先大家都知道dps概念,有幾位神可以了解到李典dps?如果我加上“被動dps(被動傷害輸出)”,大家可能恍然大悟。李典一級可以殺人的原因也是這樣,1級就擁有絕對的“被動dps”。所以神級李典就是要抓住一切“被動dps”的機會。“被動dps”是什麼?是一切仇視李典的東西(敵兵、箭塔、攻擊李典的敵將)。不管對手dps多強大,李典的dps始終是高高在上的,除非認為殺不殺一個好意識的李典冇關係。

第一節:運用“被動dps”的意識

意識是對遊戲理解程度的表現,“被動dps”,是李典c技能做到有效反傷,有效反傷有2種形態,普通攻擊和技能攻擊。

a、有效反傷的基本要素是:距離、時間、走位的計算。距離是:與反傷目標的距離,考慮移動到旁邊需要多少時間,會被怎麼攻擊,攻擊幾次。時間是:前麵說的時間和對方攻擊間隔時間,李典開c時間,走位主要是:方向問題,敵將的走位是不是剛好滿足李典的走位需求。

b、普通攻擊:遠程的普通攻擊,主要是掌握其彈道,李典要隨時注意飛過來的攻擊是不是在擊中時可用反傷到目標。近戰攻擊,在於把握對方出刀的動作和對方走位意識,對方第一出刀的動作不好掌握,人的反應速度有限,全憑感覺發現他第一刀攻擊時機。但從敵將的行為特征可以暴露出刀目的,他的走位和離李典位置的距離,可以從經驗上判斷是不是要攻擊。在第一刀攻擊後,他第二刀、第三刀的節奏感也是,請抓住一絲一毫的細節。

c、技能攻擊:這是一個很好掌握的數據,隻要去記憶對方各個敵將技能cd的時間,就可以了,死記硬背的東西。重點在於心中的讀秒,最簡單的例子比如諸葛亮,李典紅血了要逃跑,就要在諸葛亮上次c的7、8秒後開c。多多計算,舉一反三,大家會有很多發現。技能控製的時間學問就是經驗。

第二節、戰略的意識與計算。

除了李典的d和e主動配合的意識外,戰略意識的培養是李典角色理解的升華,如:團戰中先殺誰?李典保護誰?抓人時e、d的時機,李典的走位和團隊陣型等等,都是戰略的上關鍵。戰略意識是對全局的把握,考慮的因素很多,我在這裡用科學的方法來教大家去理解,不過心算能力要強,除了看死亡和擊殺數字外掌握雙方實力和擊破點外,在全局下還要看各個時段的數據總和,注意這不是看個人能力,是團隊實力的戰略分析。

a、前10-15分鐘看等級總和差,與敵等級差>負5時為危險信號,這時就要注意等級低的隊員是誰,要給與發展建議和空間,李典在冇抓人的狀況下多去照顧隊友。

b、中期15-35分鐘看血防的總和差,血量>負2500,防>負20時就要考慮,重抓人、發展的戰略,轉為防守反擊和團隊點燈的萎縮發展拆建築的戰略,李典適當點燈,萎縮偷塔也是可行的。

c、後期35分鐘後,看全局的裝備差彆,團戰中找軟柿子捏效果比擊殺最強dps好。李典在衝擊對方陣型時應從後方奇襲,並把握好接應團隊的距離,後期裝備落後的話李典一掛,就像決堤一樣。

第五章小結:時間的把握可以彌補李典在控製型英雄麵前的劣勢,pt技能4秒後李典一樣可以追著他跑。冇有絕對的克製,隻要有想法,明的搞不過,陰的搞死你。多去練習,多去和隊友配合,有著不怕輸,不怕罵的精神,強大的李典就會誕生。隻有是有配合默契的隊友,李典在隊伍中的作用無可代替。

本篇文章來源於群雄逐鹿攻略(qu)原文出處:qu/weiguoyingxiong/2011-03-15/94_3.html

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