第五章 小試牛刀-司馬攻略
技能介紹:
焰擊波
召喚火焰衝擊對一條直線上的敵人造成火焰爆炸傷害,同時眩暈1.5秒。
1級:造成75點傷害,並眩暈1.5秒。
2級:造成125點傷害,並眩暈1.5秒。
3級:造成175點傷害,並眩暈1.5秒。
3級:造成275點傷害,並眩暈1.5秒。
技能解析:此技能屬於司口口招牌控技.全起凡英雄中除了力量戰士魏延的刀氣之外.再無任何技能可與之媲美.速度較快.出手較快.範圍很完美.傷害也很完美.
火焰之雨
召喚一片火焰傷害指定區域中的敵人,先造成初始傷害,並在3秒內不斷灼燒敵人。
1級:75點火焰傷害,3秒內每秒5點灼燒傷害。
2級:125點火焰傷害,3秒內每秒10點灼燒傷害。
3級:175點火焰傷害,3秒內每秒15點灼燒傷害。
4級:235點火焰傷害,3秒內每秒20點灼燒傷害。
技能解析:此技能屬於司馬身為法師卻擁有強大拆遷能力的悍技.235後附加80灼傷.對建築有效且無建築護甲折損..嘖嘖..
液態火焰
司馬懿十分精通五行奇術中火係法術的運用,在攻擊敵人的時候他將火焰化為液態灑向敵人,使其在被擊中後仍會不斷受到灼燒傷害,持續4秒。
1級:每秒5點灼燒傷害,持續4秒。
2級:每秒10點灼燒傷害,持續4秒。
3級:每秒15點灼燒傷害,持續4秒。
4級:每秒20點灼燒傷害,持續4秒。
技能解析:老版英雄中.大部分都有一個燒餅技能.以此來體現其他三個技能的強大.
星落
向指定區域召喚一顆隕石,在2.5秒後,隕石墜落並對範圍內的敵人和建築造成傷害,並眩暈2秒。
1級:400點範圍傷害,眩暈2秒。
2級:500點範圍傷害,眩暈2秒。
3級:600點範圍傷害,眩暈2秒。
技能解析:起凡最華麗的技能.2秒延時的存在.讓人感覺更能體現出玩家的站位.配合意識.3級600的超大範圍傷害.兩秒的控製.司馬位列控場之王的依仗.司馬玩的好不好.很多時候就看一個d會不會放.配合風暴使用是大部分玩家的選擇.
技能加點:
ceecedeccrrdrr....
世上冇有任何絕對的事情.
不過相對大部分戰局來說.司馬應該選擇這樣的加點.
因為群雄升級快的特性.
5級前的加點相對來說不是很關鍵.
不管走哪路.ce互加而已.
稍微質量的局中都有西西哥出場.所以是萬萬不能在前期就加w的.
灼傷會讓犀利的西西哥很蛋疼.
這裡透露下.寫了很多的技能使用精髓.都被回檔88了...
直接上重點吧.
說起司馬技能使用.不得不談論在冇有隊友的控技輔助下d的使用.
常出現在大家視線中的使用方法:
風暴.這個不解釋.
高台.高台上可以看到低處的視野.而低處看不到高出.被d的人往往很糾結.
樹林.因為司馬吟唱時那個無比蛋疼無比帥氣的動作.會讓絕大部分人心生警兆.選擇規避(好好利用.下邊會介紹這種使用方法).而樹木的掩護可以讓相當大一部分人忽視了星落的威脅.當然.說起這個.很多老鳥都會想起左手在下路樹林的經典一d.直接讓處在劣勢的己方擊殺掉對方兩名英雄.堪留史冊.
口口d.這個比較需要操作.而且預判很重要.不過在6級的時候.會有很多對手冇有鞋的情況.這是司馬口口d的絕佳時期.對方冇有距離技能或者技能cd的話.抓住機會吧.老鳥注意.司口口c由1.75削弱到了1.5。使用口口d連擊.一定要預判對方的走向.因為這個被忽視的細節錯過了一次擊殺機會.當然.吃一塹長一智啊.發現了技能被削弱.第二次就冇再失誤了.
視野預判.也就是說.預判好對方的走向.提前使用技能.相當於讓對方自己走入d得範圍.由於d的超遠距離超大範圍.這樣使用命中率也相當高.前期.很多非神級玩家都會犯一個簡單的錯誤:跟兵前進.在特定的場合.這就給了司馬一個表現意識的機會.例如上路.當己方的兵壓到對方塔下被清完後.很多對手會跟兵前進.由於兵的屍體依然有視野效果.就生成了一個重要條件:有對方視野.那麼司馬完全可以看出對方行走的位置.並且由於道路相對狹窄對方走位空間有限.預判好後直接向迷霧中使用d技能.這樣使用d要注意超距離施放.因為人都會跟在兵後的.如果對方的刀兵進入你的視野.那麼對方就會升起警覺.導致d技能的浪費..
強d.這種情況很微妙.比如對方幾人在圍毆己方英雄.直接擺出姿勢.高手會放棄到嘴的鴨子規避.而非高手則會選擇繼續砍幾刀試圖吃掉鴨子.如果對方閃了.就s掉.如果對方冇閃.就砸下來.往往會有反殺的情況出現.使用此方式一定要注意.如果c一下就可以挽救隊友.就不要放棄挽救隊友的機會選擇擊殺對方.
每個英雄都需要裝備的支撐.
諸葛司馬相對於其他法師.經濟狀況要好的多.
因為有強大的刷線技能.
不過.前10分鐘冇有刷線技能時a到的錢.
完全可以決定司馬在這一整局中所發揮的作用.
這一點適用於任何英雄.
刷到足夠的錢.選擇合理的出裝.是神級操作的基礎.
冇有裝備支撐.任何英雄都是脆弱的.
例外是有的.單靠技能吃飯的英雄.
比如甘寧.就算是全程裸體也憑借操作可以起到相當大的作用.
比如劉備.就算是連鞋子也冇有.站在主城看熱鬨也會得到大家認同.
司口口彈道很戳.但出手極快.所以.前期的a兵也不是很苛刻.
中期司馬9級開始.就可以單刷線了.當然.這隻是可以.
這時候的司馬應該在遊走.司馬這時期的遊走能力是極其強大的.範圍控製.雙高傷技能..隻是藍跟不上而已.所以.這時期的刷線隻能是蜻蜓點水一般適可而止.
當然.如果10分鐘內已經累積到足夠的資本開始出回藍裝備.也可以稍稍奔放一點.
刷錢要點:不要跟要養的人搶錢.比如遊走到下路.夏侯能打到的錢就不要搶.路過野區.冇人打的話就收了吧.
不要路過每個後期的線都不收錢.玩司馬不能指望人頭.所以遊走時期的經濟也不太寬裕.
中期的時候.抽空去空線上迅速的刷兩波兵.1000塊到手立馬回大部隊.如果要出的裝備在瓶頸狀態.就適當的搶一些錢.
後期的時候.司馬強大的刷線能力就體現出來了.任何人不能不敢單走的時候.司馬就可以挑時機迅速的刷掉兩撥兵回歸陣容.
刷錢能力是基礎.合理的選擇出裝更重要.
用有限的錢發揮出最大的能力才是王道.
推薦出裝表:
閃.風暴.傷.甲.玄武.
出裝時要根據詳細情況考慮.
跳是首裝.死定例萬年不變.首裝非跳.隻說明一點.這司馬不專業.
什麼叫不專業?玩的少.不了解英雄的時期定位.
司馬在前期的定位就是先手.控場.救援.前期就無節製拆外塔.是愚蠢的做法.
先手.控場.救援.無一不是突然性較強的操作.
冇有跳的司馬.在前期發揮的戰力要比有跳弱一半以上.
有人會問了.假如第一次回家隻有1000塊.不用麼?
本著有多少錢就讓錢發揮作用的原則.其他英雄可以考慮出點必出裝散件.但司馬不能.
也不是說有了2100就必須立即回家出跳.
倘若狀態允許.完全可以在遊走到下路的時候先補充一顆活丹.前提是身上至少有一個跳的錢.
倘若回家身上有足夠出閃與攜帶藥品的錢.直接出閃不解釋.
倘若出閃無藥.則選擇出閃後奔下路去.稍微打錢補藥繼續遊走.
倘若不夠閃隻夠跳.冇的說.跳了帶藥帶燈.
身上不要有閒錢.
500以下直接全燈.500以上可以考慮在帶藥帶燈的情況下選擇留著準備風暴.
閃.風暴都出來之後.就該補一個法傷.
這個時期刷線是經常地事了.有傷刷線相對飄逸了很多.
並且這個時候技能的原始威力開始疲軟.
有傷可以保持技能的有效傷害.
法傷了直接補法爆的.是屬於那種不動腦子一類.
這個時候的司馬智力並不可觀.爆率低的可憐.
而且戰局中很多人都已經有了2烈3烈.
選擇出個甲才是真正能發揮這時期1500錢的作用.
很多時候就是因為一件烏龜皮.使對方冇有了先切你的興趣.
再出東西就因該是玄武了.
這個時期的戰鬥已經開始上規模.雙方的主力隊伍都開始形成陣容戰力.
玄武是神器.尤其是在10v10中.
可能一個小小的控製技能就宣告了你將被一堆技能命中.
而一個需要持續釋放技能控場的3主動技能英雄.
玄武是終究逃脫不了的命運.
相對於諸葛來說.司口口玄武要在甲之後.
因為諸葛的d需要靠玄武支持來貼身.而司馬相對安逸很多.
倘若對麵有強力英雄崛起.司馬就需要在玄武後補烏龜杖.
魏國所有的法師.司馬是最需要也最可能烏龜的.
有了烏龜的司馬.在抓人.對陣的時候要犀利的更多.4秒的變相超級控製更讓人蛋疼.(不知道還有冇有雙d?)
好了.這時的司馬基本上已經成型.能打能抗.主力法師的作用可以淋漓儘致的展現.
接下來.就可以考慮將烏龜皮合成法師神器寒風甲了.
出了寒風之後的英雄.玩法可以更風搔了.
有了30點智力的支撐.隨隨便便打個法爆錢.
司馬已成神...閃.烏龜.玄武.寒風.傷.爆.
不管出裝出到什麼時期.司口口身上都要保持隨時有燈.其他法師的刷錢能力不行.就算是搶搶人頭.經濟也不算寬裕.那麼.司馬就應該擔負起燈的責任.
死憋大件是愚蠢的.中間可以適當補2-3個力量護腕來提高生存力.但不宜過多.
司口口定位.
可以很多.
先手,控場,輸出.救援.拆遷.口口燈.
玩司馬.書.不要.鐵.更不要.
因為司馬不需要書.
當然.如果遇到某種巧合的情況.該拿拿吧.
有書的司馬...
玩司馬忌諱:
自己單拆.自己單機.出第二件寒風.出24傷.
最最重要的:不知道點燈.
作者:緊隨其後
