第八十八幕 架構中
新世界的法則就是卡牌對戰。
但其實遊戲王,萬智牌加上爐石傳說的規則是有差彆的。
首先,遊戲王是冇有費用限製的,一回合一次的通常召喚或許會成為第一回合的限製,然而……
到了第二回合,你根本不知道會發生什麼……
遊戲王的整體節奏極快,崇尚進攻。
與之相對應的萬智牌,則偏向防守。
而且,萬智牌的費用耗費規則是最為複雜的,地牌的選擇,會影響之後的卡牌出手。
這一點爐石傳說和萬智牌就很像。
但爐石傳說的費用極力簡化了,以至於隻需要等待就可以。
最為重要的一點,爐石傳說不是集換式卡牌,它的卡牌無法二次交易,偏向手遊類型。
當然,這些都不重要,那麼複雜的規則,萬張以上的卡池,流蘇又不是死忠玩家,他懂個p啊!
他現在需要的隻是卡牌戰鬥這個世界規則。
在這個世界中技能,結界,生物召喚,武器裝備,天氣,旅法師等一切都是以卡牌來召喚的。每一次戰鬥都要事先製定規則,比如生死戰,練習戰等,隻有生死戰才可以在戰敗後殺死卡師。
但這隻是在文明境內的規則。
在野外,戰場等情況下,非決鬥狀態下,當卡師失去所有手牌後,會丟失法則守護,此時,處於可被殺死狀態。
一般狀況下卡師的魂卡位置上隻能安裝一套卡組,一套卡組限額30-60張卡牌上限。卡牌上限由卡師本人的職業,種族,等級,天賦等決定。
當然特殊的天賦也可以同時擁有第二個魂卡位置,來安裝另一套卡組。
不過對於決鬥來說,開辟卡牌戰場後,隻能使用一套卡組進行決鬥。
而野外遭遇戰中,兩套卡組雖然理論上是可以切換的,但切換需要時間和冷卻時間再次切換。同時切換卡組之後,不同卡組的卡牌生物無法產生能力加持。
卡師擁有製卡能力,製卡需要空白卡片。
空白卡片本身無等級? 隻有成卡會出現等級區分。
卡牌製造的方式有三種模式。
基本卡製造? 這種隻需要按部就班的製造就可以,一般都有模組和案例介紹,可以學習到製作方式。
基本卡因為具有模式化教學? 所以卡牌等級無法提升。
封印卡製作,又稱戰鬥封印。通過戰鬥擊敗或殺死對手? 或是見證彆人使用過的能力,都可以再恰當的實際進行封印。
封印卡的品質由封印時的事物真實戰鬥力決定。封印卡可以通過戰鬥成長。
第三種就是幻想式製卡。
這屬於卡師的絕密武器。
幻想式製卡首先要幻想一個合理的世界背景? 合理的人物戰鬥力,然後經過法則驗證,合理契合之後,進入製卡過程。
製卡的過程需要根據之前的幻想過程,挑選材料。
幻想式製作出來的卡牌最貼合卡師本人。就算兩個人同時想到了同一種事物? 背景戰力描述都一樣? 產生的最終卡牌也是不一樣的。
幻想式製作的卡牌最初的品質由背景設定及材料選擇決定。而且幻想式卡牌可以跟隨卡師本人的等級提升而提升。
決鬥場除了雙方都同意的進入方式外,還有特殊的天賦或者卡牌效果將對手強行拖入決鬥場,禁止對手逃跑。
決鬥場對戰要遵循卡牌的規則,平時積累的財富將無法用到該場決鬥之中? 換句話說,隻有決鬥場才是真正的打牌? 不進入決鬥場就是正常世界的卡師對戰。
同時給決鬥場製作不同的戰鬥規則,一方選擇戰鬥方式,比如是遊戲王模式還是萬智牌模式,而另一方可以選擇禁止使用卡牌或者類型。禁止使用卡牌隻能選擇三張,禁止類型隻能選擇一種類型。
這些,就是卡牌世界的基本戰鬥規則。
至於卡牌類型,卡牌對戰手段這些,都是次要的。
而決鬥場的對戰類型,其實也可以細分很多種,比如,選擇生物卡單挑,2v2,3v3……上限為6v6。類似於小精靈對戰,但這是一個可以打團的戰鬥。
也可以選擇真正的卡牌模式,那樣就看誰的卡組組合的更有邏輯,更加厲害。這個時候,無費戰鬥和有費戰鬥,就是不同狀況的戰鬥模式了。這樣的話,每一張卡就要有星級和稀有度的表示了。
星級需要在無費戰鬥中體現作用,稀有度需要在有費戰鬥中體現其價值和耗費的費用。
至於決鬥場外的戰鬥,那就冇有這麼講究了!
雖然是劇情式世界,但也可以用自己組建的卡組和其他網友對戰。
在劇情中,體驗者將從一開始就扮演一個卡師,一步一步成長。組建自己的卡組!
這是一個標準的網文式世界。
體驗者被認定為該網文世界的主角,世界的大框架和主要故事和人物都放置進來,體驗者需要自己演繹一個屬於他們自己的故事。
這樣其實,就解決了多種結局的難題。
因為,連架構師自己,也不知道這個故事會被他們演繹成什麼樣子的……
果然,要想把劇情式世界架構成S級,還真需要網文那套。
大的世界框架做出來了,剩下的就是故事,因為要做一個多種可能的結局,所以這個世界,就不能局限在打敗什麼,拯救什麼上麵。要多架構一些勢力,每個勢力的目的不同,達成某些目的會對什麼有連鎖影響……
流蘇這才想個開頭,就頭皮發麻……
他哪來那麼多故事啊!
去係統商店找網文看吧。
可問題是,有一點不好掌控,體驗者的出生地會隨機到不同的區域,出生地不同,扮演的角色身份不同,那麼他所要麵對的主要故事也會不一樣。可問題是,係統裡的網文走的都是一個套路啊,換個區域,體驗同樣的成長經曆,雖然故事看起來不一樣了,但內核是一樣的啊!
這有點……
就算現在找到了多個不同的故事,但以後怎麼辦?
他以後也是要架構世界的啊!
唉,書到用時方恨少,古人誠不欺我。
這和上廁所冇帶紙時的心情是不一樣的!
遇到難題了,乾想也想不出什麼,去天網逗逗網友吧,說不定能找到靈感呢。
流蘇這種矛盾,來源於他想的太多。
既想這個世界的體驗感不單調,不重複,想要奔S級世界使勁。又擔心以後其他世界冇有素材可用。
典型的能吃飽飯的後遺症!
流蘇現在有兩個S級世界,A級世界更是有序的成長著,他自身的戰鬥力已經很確定的到達了史詩領域,不然,殺掉傳說這種事,可能就太過了……
所以,流蘇現在其實是有一些鹹魚情緒的。
因為鹹魚,所以,架構世界就不認真,之所以找了個理由,還不是網文太多,他要想找到合適的故事,就要把看過的冇看過的都要重新撿起來看一遍。你說什麼?看過的為什麼還要看一遍,流蘇記憶力不是特厲害嗎?
那你可能誤會了,流蘇看網文,隻看開車片段和沙雕片段,正經的故事情節都略過的……
作為一名老司機,他專注開車二十年,風雨無阻,什麼故事都分散不了他的注意力。
流蘇可受不了那個苦,看什麼網文,看小姐姐曬在天網上的照片他不香嗎?
隻不過,登錄天網,照片冇看到,新聞到是看到了兩條。
一個是世界安全管理條例頒布,另外一個就是架構世界人身安全保障法。
說白了,一個是針對現實世界出台的,應對A級和S級世界出現後,一大堆麻煩的條款。另一個是針對體驗者進入架構世界之後,一言不合真人pk的問題。
什麼?都去架構世界裡麵了,現實的法律能管得了他,大不了不出來不就是了!
理論上似乎冇問題,但彆忘了,還有架構師的存在。
權限之內,架構師是可以禁止某些人非法入境的……
不過這些繁雜的事情,需要時間去調整。
但不得不說,諸夏官方的速度可以啊,這才幾天啊,就把這些都製定好了?
流蘇可能一時冇想到一件事,他們也可以去架構世界裡商量的……
時間流速這種怎麼看怎麼不合理的事情,就是這麼自然而然的解決了很多問題。
恐怕以後討論悖論的時候,時間穿梭和時間流速不同將會一起位列扯淡榜前兩位吧。
流蘇自己也冇理清,隻能說,世界不同,規則不同,產生的結果就會有差異。
那如果和老婆一起進入架構世界,生完孩子,孩子身上的時間流速會不會受到影響?
……打住!
把精力用在扯淡的事情上,不如用在老婆身上……
除此這兩個官方新聞以外,剩下的就都是架構世界方麵的內容了。
“淺析如何在群俠傳中快速的與所有主角關係刷到最高。”
……什麼情況,架構世界都能出攻略?你逗我呢!
看到這一條的時候,流蘇確實愣住了。總有種回到過去上網找遊戲攻略的錯覺。
人生如果可以被做成攻略,那該是何等的悲哀。
架構世界裡的人,或許就麵臨這樣的情形吧。
流蘇搖搖頭,杞人憂天啊,他想這麼多乾什麼。
“明天是周幾怕不是應該叫死神又來了吧。柯南幾個意思啊,走到哪讓彆人死到哪?”
呦嗬,這有個靈性的啊,這才幾天啊,就領悟到柯南世界的精髓了啊。冇錯,柯南的全稱就是,明天是周幾之死神降臨!
這是一個恐怖故事,小孩子千萬不要看。
“超神進化世界新的故事和人物有人知道來曆嗎?呂布我知道,沈流蘇幽藍世界裡的人物,阿爾托莉雅是什麼世界裡的人物,有原型嗎?”
這孩子,你關注的是啥?
“神眠之戰世界觀淺析,你可能不知道的真相,這是一個恐怖世界!”
……你是UC派來的吧,雖然冇有震驚,但你這標題黨可以啊,你家的世界才是恐怖世界呢,神眠之戰多好的創意啊。
“十二生肖世界新活動,沈流蘇到底從網友們手中騙走多少錢?”
你情我願的事情,怎麼能叫騙!再說了,我又冇看到錢,我現在也不需要啊!沈流蘇無語,他一個有房有老婆,有著固定工資,生活用度自己架構世界就能解決的,他需要錢嗎?
不需要!
哼!
你才是個騙子。
“李卿袁的新世界為什麼叫流蘇群俠傳,解密‘舔狗’沈流蘇得故事編纂能力。”
……你丫的才舔狗!
我的老婆,我給點什麼我樂意!
