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第571章:突破要塞

2025-05-15 作者: 籠中夢

  三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BOSS麵前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BOSS的最後一次機會……短期內。

  話雖說如此,但夏馳宇還是冇有什麼把握。

  他們已經在這個BOSS身上花了三天時間還冇成功擊殺,而老一的督軍戈德裡克隻花了一晚上就擊殺了,因此這個BOSS的難度可想而知。

  不得不承認的是,這個BOSS倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BOSS的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BOSS過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BOSS似乎還有點距離。

  根據這幾天的嘗試,這個BOSS是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也冇什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

  這之後其實也冇什麼變化,BOSS會一直這麼循環。

  而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BOSS發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BOSS伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。

  比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就隻會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

  發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。

  所以。隨著戰鬥流程延後,這個BOSS的難度也會越來越低,BOSS也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BOSS,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

  這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥。這內部其實才是真正的BOSS戰,外麵這個大家夥可以看做是清理小怪的第一階段,隻有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BOSS戰。

  而BOSS內部的戰鬥極其複雜,分為好幾個階段。

  首先第一階段必須衝到BOSS內部,在進入BOSS體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BOSS體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪才會停止刷新。

  而接下來他們需要分為兩個隊伍。前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。

  兩個隊伍集合後進入核心區域內。擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BOSS戰才算是結束。

  雖然說起來挺簡單。事實上也的確冇有太多變量,但實際上這個BOSS難得讓人發指。首先就是BOSS體內的兩個首領級怪物,分彆鎮守上層和下層。擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在BOSS體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限製。

  三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BOSS麵前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BOSS的最後一次機會……短期內。

  話雖說如此,但夏馳宇還是冇有什麼把握。

  他們已經在這個BOSS身上花了三天時間還冇成功擊殺,而老一的督軍戈德裡克隻花了一晚上就擊殺了,因此這個BOSS的難度可想而知。

  不得不承認的是,這個BOSS倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BOSS的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BOSS過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BOSS似乎還有點距離。

  根據這幾天的嘗試,這個BOSS是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也冇什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

  這之後其實也冇什麼變化,BOSS會一直這麼循環。

  而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BOSS發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BOSS伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。

  比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就隻會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

  發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。

  所以,隨著戰鬥流程延後,這個BOSS的難度也會越來越低,BOSS也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BOSS,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

  這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥,這內部其實才是真正的BOSS戰,外麵這個大家夥可以看做是清理小怪的第一階段,隻有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BOSS戰。

  而BOSS內部的戰鬥極其複雜,分為好幾個階段。

  首先第一階段必須衝到BOSS內部,在進入BOSS體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BOSS體內,並將場上的小怪全部擊殺後。小怪才會停止刷新。

  而接下來他們需要分為兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。

  兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BOSS戰才算是結束。

  雖然說起來挺簡單,事實上也的確冇有太多變量。但實際上這個BOSS難得讓人發指。首先就是BOSS體內的兩個首領級怪物,分彆鎮守上層和下層,擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在BOSS體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限製。

  三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BOSS麵前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BOSS的最後一次機會……短期內。

  話雖說如此,但夏馳宇還是冇有什麼把握。

  他們已經在這個BOSS身上花了三天時間還冇成功擊殺。而老一的督軍戈德裡克隻花了一晚上就擊殺了,因此這個BOSS的難度可想而知。

  不得不承認的是,這個BOSS倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BOSS的很多設定。但是喜歡歸喜歡。今天晚上他還是準備將這個BOSS過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BOSS似乎還有點距離。

  根據這幾天的嘗試。這個BOSS是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也冇什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環。然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

  這之後其實也冇什麼變化,BOSS會一直這麼循環。

  而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BOSS發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BOSS伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。

  比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就隻會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

  發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。

  所以,隨著戰鬥流程延後,這個BOSS的難度也會越來越低,BOSS也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BOSS,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

  這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥,這內部其實才是真正的BOSS戰,外麵這個大家夥可以看做是清理小怪的第一階段,隻有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BOSS戰。

  而BOSS內部的戰鬥極其複雜,分為好幾個階段。

  首先第一階段必須衝到BOSS內部,在進入BOSS體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BOSS體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪才會停止刷新。

  而接下來他們需要分為兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。

  兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BOSS戰才算是結束。

  雖然說起來挺簡單,事實上也的確冇有太多變量,但實際上這個BOSS難得讓人發指。首先就是BOSS體內的兩個首領級怪物,分彆鎮守上層和下層,擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在BOSS體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限製。

  三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BOSS麵前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BOSS的最後一次機會……短期內。

  話雖說如此,但夏馳宇還是冇有什麼把握。

  他們已經在這個BOSS身上花了三天時間還冇成功擊殺,而老一的督軍戈德裡克隻花了一晚上就擊殺了,因此這個BOSS的難度可想而知。

  不得不承認的是,這個BOSS倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BOSS的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BOSS過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BOSS似乎還有點距離。

  根據這幾天的嘗試,這個BOSS是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也冇什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

  這之後其實也冇什麼變化,BOSS會一直這麼循環。

  而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BOSS發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BOSS伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。

  比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就隻會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

  發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。

  所以,隨著戰鬥流程延後,這個BOSS的難度也會越來越低,BOSS也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BOSS,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

(未完待續。)

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