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第六十六章 二十四小時銷售量

2025-05-15 作者: 黑暗LOLI

  作為國外最為著名的遊戲測評網站,幾乎隻要是發行的任何遊戲,你都能夠在這個網站上麵找到評價。

  雖然可能會有廣告公關的一些可能,但是比起其它的遊戲測評網站IGN可以稱得上權威了。

  “在這裡,我可以講述自己的故事,我可以書寫自己的命運,我可以一磚一瓦地完成夢想。”這是IGN公司所貼出的形容,看上去也是對於這款遊戲最適合的詮釋。

  同時IGN也貼出了各種評分的內容。

  整體感覺5.0分:《Minecraft》的菜單做的還不錯,但遊戲的內置幫助信息比較缺乏以及開設的多人遊戲頗為複雜,以及比較高的上手難度與需要一段適應時間讓它的前期略微有些沉悶。

  畫麵表現8.5分:或許初次看上去,你們會覺得這款遊戲,就是一個馬賽克的世界,但是卻能夠給人一種很深刻的影響,或者因為製作這款遊戲的工具可能是硬傷,但畫麵卻絕對算不上差。

  音效表現8.0分:《Minecraft》遊戲之中的大部分背景音樂,都是比較東方化的音樂,美妙的旋律,雖然有時候跟背景不相符,但是跟畫麵一樣卻能夠給人很深的印象。

  上手體驗9.0分:一款偉大的遊戲,一款不可思議的遊戲,如果你想玩射擊你可以在這裡做到,如果你想玩冒險你也可以做到,總之在這個遊戲裡麵,你可以做到一切你想要去做的事情。

  耐玩性10分:這是我們公司之中超過80%的人一致認同的,如果你不喜歡這個世界,你可以進入遊戲再創造一個屬於你的全新世界,唯一讓你感覺到這款遊戲枯燥無味,那隻有一個原因,你的想象力已經達到儘頭了。

  總評分9.5分:令人驚豔。

  最後點評:跟以往任何的遊戲一樣,我們會在進行超過72個小時候,再發布測評,但是原諒我們,到現在為止我們隻進行了不到兩個小時的遊戲時間,而且中途還有一次遊戲的更新,但是我們已經迫不及待的想要發布這一片測評文章了。

  也許你不像我一樣對於探索未知世界那麼熱衷,也許你感受不到我第一次建好自己的房子時的巨大滿足感。

  如果是這樣,那麼你可能不會喜歡上《Minecraft》,不過這冇關係。

  《Minecraft》超越了我已知的所有遊戲,它並不局限於一種特定的玩法,這是個開放世界,一張白紙,你可以儘管在上麵揮毫潑墨,做任何你想做的事情。

  在《Minecraft》裡,遊戲的主題並非“我怎麼做才能勝利,我怎麼才能贏”,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現實。

  最重要的是遊戲公司方麵就在不久前推出了MOD編輯器,也許用不了多長時間,你或許能夠在這款遊戲之中玩到更加神奇不可思議的東西。

  本來許多還在觀望這款遊戲的玩家,還在猶豫畢竟無論是國內,還是全球的數字平台steam上麵都是統一的售價19.9美元,折合成人民幣也要126元。

  這還僅僅隻是數字版的,至於國內的實體版更是高達199元的售價。

  相比於一般國內數字遊戲50元,以及實體版的近百元的遊戲要貴的多。

  不過不同於其他遊戲,趙昊授權給韓東發行的實體版遊戲,並冇有什麼豪華版之類的東西。

  但看到IGN上麵的評價後,那些還有些猶豫的玩家毫不猶豫的選擇了訂購。

  二十四小時後,關於‘我的世界’的遊戲銷量也已經全部統計出來了,steam上麵銷量接近8萬份,同時韓東那裡給出的數據加上網店上的銷售數據,總共售出了5萬份左右。

  對於趙昊這樣的一個工作室而言,這樣的成績可以算是逆天一般的存在了。

  而且根據IGN上麵的評價,這個銷量還會不停的上升。

  畢竟雖然遊戲剛剛出來,但一些玩家還保持著官網的狀態,並冇有立刻入手,或者乾脆是一些專注steam上麵的玩家,就準備等著半年,一年之後steam上麵的特價優惠。

  不過即便這樣,steam上麵的八萬份,跟國內的五萬份,總共十三萬份的二十四小時銷量,已經堪稱是豪華數據了。

  甚至國內的一些老遊戲廠商,也冇有辦法達到這個銷量,按照這個二十四小時的銷量,估計一個月達到全球百萬的銷量可能會有點困難,但是月銷售過50萬絕對是冇有問題的。

  而且最關鍵的是無論是在steam上的數字版,還是實體版都要比國內的定價要貴一倍。

  所以說如果按照國內定價來算的話,趙昊工作室製作的這款遊戲,已經是二十四小時銷售量過30萬的存在了。

  “除去稅負,以及steam還有韓東他們的分成,光是這一天我能夠入賬的就有將近80萬美元的收入了。”趙昊算了算,不由得倒吸了口氣。

  這僅僅隻是二十四小時的收益,隨著遊戲的發展這份收益隻會變得越來越高。

  “趙哥,服務器有些不夠用了啊。”當趙昊到了工作室的時候,劉東看著趙昊不由得連忙說道。

  “那就去增加服務器,還有現在我們工作室絕對不差錢,劉東給你們包個大紅包。”趙昊笑著說道。

  劉東,郭誌,王寒,這些從工作室一開始就跟著自己的老員工,趙昊都包了一個紅包,就算是周晴跟李強兩個人趙昊也包了一個紅包。

  隻不過分量就冇有劉東他們幾人高了。

  “工作室應該考慮一下擴張了。”趙昊看著欣喜的眾人,不由的心中暗暗地想道。

  人手的確不夠,如果還要做‘我的世界’這種類型的遊戲,這些人手自然差不多了,但是趙昊可冇有這種打算。

  ‘我的世界’這樣的遊戲,隻有一款就已經足夠了。

  雖然不想承認,但是不得不說畫麵永遠是遊戲無法越過的一個障礙,你必須得跟得上這個行業的主流,才不會被淘汰。

  如同‘我的世界’一樣憑借創新來殺出一片天地的遊戲,實在是太少太少了,一點點的創新,以及足夠優秀的畫麵,就足以代表遊戲的大賣了。

  無論如何工作室的擴張是必然進行的了。

  隻不過這一次趙昊並不打算全部招收學生,因為他們的技術實在是有限的很,而趙昊接下來要作的遊戲也不像是‘我的世界’這一款需要創新,但並不需要太多技術的遊戲。

  不過這員工的來源,還是得托人去介紹一下,摸了摸下巴趙昊心中暗暗道。

  

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