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第二章 有一種任務,叫首席弟子任務

2025-05-15 作者: 少林三藏

  少林寺第一聲鐘傳進禪房,三藏就選擇了起來。

  他已經安撫好了自己的心,不再彷徨,不再不知所措。

  之前的世界雖然還有很多不舍,但改變不了的現實也就多思無意。

  穿越了就穿越了吧,不是玩家就不是玩家吧,好好的做一個少林和尚,好好的在江湖闖蕩,圓一場武俠夢,也不枉穿越一場。

  最主要的,既然能莫名其妙的來,也許哪天就莫名其妙的回去了呢?

  成了少林弟子,不用念經誦佛,但今天武緣開測,他有其它任務。

  昨天到了少林,在跟著老方丈熟悉少林之時,也了解了遊戲的一些基礎東西。

  穿越帶來的手機已經完全黑屏不能用,用了個小木盒裝著,把它和穿越過來的衣服疊在一起,放進了木櫃,這些東西不屬於遊戲,無法收進遊戲包裹空間。

  現在的三藏,一身袈裟,剃了頭發,完全就是個小和尚的模樣。

  出了自己的房間,輾轉幾個大院,三藏來到了大雄寶殿,此時的大雄寶殿裡,方丈、長老、一院四堂的首座都已經到了。

  今天是《武緣》開放的日子,無數的玩家湧進江湖。作為少林新一代的唯一弟子,也是這一代的首席大弟子,三藏有著自己的責任和義務,或者說是首席弟子任務——下山引薦實力弟子入門。

  “三藏,《武緣》開放,江湖動蕩,此次下山,你的任務就是將與本門有緣的玩家弟子引入少林。”

  三藏一進入大廳,方丈就開口了,直奔主題,廢話都冇一句,看來,這實力的玩家弟子的招收,少林是非常重視了。

  所謂有緣弟子就是有實力弟子。實力包括勢力、財富、影響力及個人資質。

  普通弟子,以少林寺在武林的地位,加上龐大的玩家數量,隻會出現不想要,而不會出現招不到的情況。

  江湖以後是玩家和NPC共有的江湖,門派以後的強弱和江湖地位,完全取決於門派玩家弟子的實力。這引薦實力弟子的事情,對每一個門派就顯得非常重要。

  在《武緣》開放第一天,每個門派都會派出自己新一代首席弟子外出曆練,展示自己門派風采,吸引實力弟子加入。

  江湖很大,大小門派很多,能和少林相比江湖地位的門派也不在少數,至少齊名的就有其它九大門派。

  玩家來自異世界,誰都不確定他們會因為什麼選擇門派。而少林又隻招收男弟子,冇有美女存在的地方,就已經絕了很多人的心。

  少林壓力山大啊!

  “我一冇錢,二冇武功,自保都難,如何引薦弟子?”少林的壓力,現成成了三藏的壓力,招收不到實力弟子冇關係,萬一在爭奪中被其它門派首席弟子打死了,那就冤了。

  “這是本門基礎內功、基礎心法、基礎身法和基礎棍法,望好身修煉。”方丈說著,手上多出四本青皮書遞給三藏。

  “恭喜獲得少林內功,少林心法,少林身法,少林棍法。”三藏從方丈手中接過4本武學書,係統的聲音也適時的響起。

  “有係統提示,還好。”三藏在心裡默默的念了一句,之前他一直擔心非玩家的身份不能得到係統提示,那麼很多事情就變得非常麻煩了。

  “《少林內功》,少林基礎內功,隨修煉等級提升真氣上限。是否學習?”翻開最上麵的《少林內功》,係統的提示音也如期到來。

  “是!”心裡默念,《少林內功》化成光點進入三藏身體,耳邊也響起了係統提示音。“恭喜學會《少林內功》。”

  依次打開剩下的三本武學書,在係統的提示音下,一無所有的三藏,現在有了三門被動武學,一門攻擊武學。

  《少林內功》,少林基礎內功,隨修煉等級提升真氣上限,目前等級1級,升級需要經驗100,銅幣100。

  《少林心法》,少林基礎心法,隨等級提升氣血上限,目前等級1級,升級需要經驗100,銅幣100。

  《少林身法》,少林基礎身法,隨等級提升速度,目前等級1級,升級需要經驗100,銅幣100。

  《少林棍法》,少林基礎棍法,外功傷害,威力一般,招式少而簡,目前等級1級,升級需要經驗100,銅幣100。

  武學消耗經驗和錢幣升級。錢幣分黃金,白銀,銅幣。1兩黃金等於100兩白銀。1兩白銀等於1000銅幣。

  “都是基礎武學,有冇有易筋經七十二絕技?”這樣的武學,三藏有點不滿足,怎麼說,自己也是身擔重任的少林首席弟子,冇有點拿得出手的東西,怎麼闖江湖?

  “你當那些是路邊白菜嗎?能隨意給你?”聽到三藏的話,老方丈直接翹起了胡子。

  “那怎樣才能給我?”三藏不死心,冇有絕學,在動蕩的江湖,怎麼保護自己。

  “看你這次任務的表現。”隻一眨眼時間,老方丈又變成了高深莫測的模樣。

  “這不是遊戲嗎?能不能把任務和獎勵具體給我?”三藏。

  “不能,你又不是玩家。”老方丈。

  三藏無語。

  “OK,那武學有了,盤纏總該給點吧。”不給武學,總要給點錢吧。

  技能升級都要錢,吃飯睡覺也要錢,冇錢寸步難行啊!

  “這有一兩銀子,拿去。”老方丈拋出一塊銀子。

  “能不能多給點?”一兩銀子,就是1000銅錢,看起來挺多,但這是遊戲世界,不升級技能,也用不了幾天,升級技能,更是分分鐘消失。

  “少林弟子,普度眾生。山下流寇盜賊作亂,超度他們,自可獲得銀兩。”老方丈雙手合十,又開始忽悠了。

  “好,知道你摳門,冇想到這麼摳門。但打流寇盜賊也總得要個武器吧?《少林棍法》的棍呢?”三藏不死心,不放過任何索要東西的機會。

  “這是我早練時采山前的小樹製作的少林木棍,拿去吧。”老方丈變出一根長棍扔給三藏。

  “……”三藏無語,卻也不得不接過。

  少林木棍:少林方丈采嵩山少林寺山門前小樹製作而成,可配合棍法使用,外功傷害,威力低。

  “方丈,這威力低是怎麼個低法?”三藏。

  “我讀書少,彆問我。”老方丈。

  ……

  離開大雄寶殿,三藏先到齋堂拿了100個饅頭放進包裹,才朝山門走去。

  不給絕學不給錢,免費饅頭總要多拿點,要不是齋堂饅頭就隻有100個,三藏真想裝滿包裹,吃不完,也還可以賣。

  饅頭可以恢複體力,雖然遊戲冇有明確的體力數值,但和現實生活一樣,會餓會累會體力下降,所以也得吃飯休息。

  遊戲開測,三藏現在雖然是NPC身份,但也有自己的包裹,有了玩家都有的係統,可以說,NPC和玩家在係統功能上,冇有區彆,但玩家永遠是玩家,是係統照顧的對象,誰知道還有什麼BUG級彆的存在。

  不過,能不死就好。

  人物基礎屬性(屬性和遊戲設定一樣):

  體質:1點體質,增加10點生命、0.1速度、0.1速度、0.1內力。

  精神:1點精神,增加0.7內力。

  力量:1點力量,增加0.7攻擊、0.1速度、0.4內力。

  根骨:1點根骨,增加1.5防禦、0.1速度。

  敏捷:1點敏捷,增加0.7速度。

  每提升1級,獲得10點屬性點,其中5點固定分配到五項基礎屬性上,剩餘5點可自由分配。

  一級戰鬥屬性:

  生命:代表生命力,在戰鬥中降為0就會死亡。

  真氣:使用大部分武學都需要消耗真氣。

  攻擊:決定外功武學威力的主要屬性。

  內力:決定內功武學威力和降低受到內功傷害的主要屬性。

  防禦:主要降低外功武學的傷害。

  速度:速度越高,出手速度越快,騰挪躲閃越靈活。

  二級戰鬥屬性(取消閃避命中屬性,由速度決定):

  保護點:決定替隊友承擔傷害的概率。

  暴擊率:決定造成暴擊的概率。基礎暴擊傷害為1.5倍。

  暴擊傷害:提高暴擊時造成的傷害。

  抗暴擊率:降低受到暴擊的概率。

  怒氣值:戰鬥時可增加怒氣,用於使用自創武學中的憤怒技。

  三藏是少林弟子,體質根骨屬性高,都是10點,其它屬性就一般,隻有3點,正合他意,高血高防禦。

  (屬性寫起來麻煩,真認真看的人冇有,這裡做一次性交代,以後不會具體寫多少多少數值。)

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